Anche Microsoft pensa a un dispositivo di realtà virtuale

Anche Microsoft pensa a un dispositivo di realtà virtuale

Mentre l'annuncio di Sony sembra essere ormai imminente, secondo indiscrezioni anche Microsoft starebbe pensando a una soluzione di realtà virtuale sul modello di Oculus Rift.

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
SonyMicrosoftOculus Rift
 
34 Commenti
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Univac19 Marzo 2014, 20:40 #31
Originariamente inviato da: Hulk9103
Mi pare tra qualche mese dovrebbe uscire la versione ufficiale quindi comprare il development kit oggi è una scimmia assurda.

E poi con cosa lo usi? Se devo smadonnare in turco per far funzionare skyrim (che è l'unico "decente" installando 50 mod e driver cioè dai....


(....mannaggia alla scimmia)
Cmq questo e' il DK2, reso disponibile in preordine solo poche ore fa, simile al CristalCove, con inizio spedizioni a Luglio.
Secondo me la versione consumer la vediamo la prossima estate... se va bene.

Per i giochi bisogna arrangiarsi con quello che c'e', male male non va : Half-life2, TF2, Doom3, Iracing, Live For Speed, Assetto corsa, Hawken..
Poi c'e' tutta la mandria di demo/giochi minori https://developer.oculusvr.com/foru...wforum.php?f=42
Vabe' insomma, ci si accontenta... e' un Developer Kit, mica consumer
Hulk910319 Marzo 2014, 20:53 #32
Originariamente inviato da: Univac
(....mannaggia alla scimmia)
Cmq questo e' il DK2, reso disponibile in preordine solo poche ore fa, simile al CristalCove, con inizio spedizioni a Luglio.
Secondo me la versione consumer la vediamo la prossima estate... se va bene.

Per i giochi bisogna arrangiarsi con quello che c'e', male male non va : Half-life2, TF2, Doom3, Iracing, Live For Speed, Assetto corsa, Hawken..
Poi c'e' tutta la mandria di demo/giochi minori https://developer.oculusvr.com/foru...wforum.php?f=42
Vabe' insomma, ci si accontenta... e' un Developer Kit, mica consumer


Ah allora forse la mia "ufficiale" è questo DK2, anzi sicuramente, mio errore

Si però mi piacerebbe sarebbe cosa bisogna fare per farli andare, nel senso: basta installare un software e i giochi diciamo con "supporto ufficiale" funzionano oppure bisogna smadonnare come mi par di capire per skyrim dove bisogna installare 10 mod/software diversi.

Comunque si la scimmia però ammetto che se non avessi altre spese al momento più utili lo avrei giù comprato
Univac19 Marzo 2014, 21:06 #33
Originariamente inviato da: Hulk9103
Si però mi piacerebbe sarebbe cosa bisogna fare per farli andare, nel senso: basta installare un software e i giochi diciamo con "supporto ufficiale" funzionano oppure bisogna smadonnare come mi par di capire per skyrim dove bisogna installare 10 mod/software diversi.


La seconda che hai detto
No vabbe, da quel che ho capito Skyrim e' un esempio un po' sbagliato perche' pare sia difficoltoso da fare andare (ma in skyrim cosa non lo e' a parte le mod steam, maledetti Wrye Bash/SKSE/BOSS/NMM) e il risultato non sembra comunque buono.
Per gli altri dovrebbe essere piu' semplice, sino ad arrivare ad attivazioni direttamente da menu del gioco, come mi pare capiti in Strike Suite Zero.... ma mi informero' quando mi arriva

Edit: Giusto per completezza d'informazione, tot 355€ comprensivo di spedizione e tasse.
StePunk8126 Marzo 2014, 12:28 #34
Cosa ci guadagna fb? Applicazioni solo gaming?
Avete mai letto "player one"? Ecco non siamo troppo lontani

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