Analisi tecnica: Gran Turismo 4 più fluido e con più oggetti di GT5 in alcune aree

Analisi tecnica: Gran Turismo 4 più fluido e con più oggetti di GT5 in alcune aree

Un'interessante ed esaustiva analisi tecnica di Digital Foundry sviscera Gran Turismo 5 da ogni punto di vista. Alcune criticità rilevate nel comparto grafico.

di pubblicata il , alle 09:11 nel canale Videogames
 
127 Commenti
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Diobrando_2129 Novembre 2010, 18:17 #71
Originariamente inviato da: Barbetta
ma mica è vero...

Ranking on-line, struttura sistema di tuning, portare tutti i tracciati a livelli di realizzazione di quei pochi tracciati ben realizzati, IA, danni meccanici e fisica flipperiana, non sono determinati da ragioni tecniche ma più per incuria.

Il paradosso è che una situazione del genere te l'aspetti da un gioco realizzato in maniera frettolosa. E invece stiamo parlando di uno dei giochi con gestazione più lunga...

Non gli è mancato il tempo, non li sono mancate le risorse finanziarie.
Mi domando veramente cosa cacchio hanno combinato in tutto questo tempo.
Oltretutto hanno anche avuto il coraggio di menar ciance per tutto questo tempo, denigrando il risultato di team concorrenti (turn10) che a questo punto non esito a definire più curato e qualitativamente migliore.


no il mio discorso riguardava il livello grafico, texture, filtri e framerate...su questo i limiti di ps3 si fanno sentire...x tutto il resto certo che si poteva fare meglio ma se è vero che per fare un'auto ci hanno messo sei mesi allora ecco parche non tutt il gioco è stato curato nei minimi particolari, altrimenti l'avrebbero rimandato ulteriormente, credo che abbiano fatto non pochi errori di valutazione. Discorso a parte per la fisica, che se fatta a mestiere succhia molte risorse le quali essendo state già dedicate alle migliaia di poligoni delle auto, al 3d, al tracciamento della testa non potevano essere dedicate ad altro...in finale per realizzare gt5 così come avrebbe voluto PD sarebbe servita una piattaforma molto più potente. Speriamo che l'abbiano capito così magari vedremo un gt6 in esclusiva pc...ma quando mai!
TROJ@N29 Novembre 2010, 18:50 #72
Originariamente inviato da: Murakami
A quello che hai detto tu: spostare la visuale interna dal centro verso la periferia, a seconda dell'inclinazione della testa; ma pare che funzioni un pò da cani.


Non vorrei dire... ma un TrackIR costerà quel che costa x qualcosa...
Housello29 Novembre 2010, 21:38 #73
Originariamente inviato da: MariusWolf
Panzanate? mi sa che qua il panzanaro sei tu:
La grafica di Gears Of War è infatti assolutamente fuori parametro, la migliore mai vista sino ad ora su console o PC. Grazie all’utilizzo dell’Unreal Engine 3.0 (sviluppato dalla stessa Epic Games), il titolo offre delle visuali di gioco assolutamente sbalorditive, con personaggi su schermo dettagliatissimi, sia per quanto riguarda gli umani, sia le locuste, costituiti da un gran numero di poligoni e ricoperti da texture spettacolari, curate fin nei minimi dettagli. Ovviamente, anche le ambientazioni non sono da meno, alcune delle quali sembrano praticamente reali, soprattutto nelle parti ambientate tra le rovine distrutte delle città. Ottimi anche i riflessi sulle superfici e l’illuminazione in generale...

vuoi che ti posti anche le rece di multiplayer....o di qualche altra dozzina di siti che dicono la stessa cosa?....panzanate....


io gears of war l'ho giocato in versione PC, ai tempi con una x1800 del 2005, e la resa era migliore che su xbox, stessa cosa è valsa per oblivion e fallout (beh, fallout l'ho giocato con una 9600gt, che resta comunque basata sul raffinamento di un'architettura del 2005)

però ti do ragione sulla nasa, forse i computer nasa a cui ti riferisci tu sono quelli per gli space shuttle che montavano cpu 8086...
birmarco29 Novembre 2010, 23:25 #74
Originariamente inviato da: MariusWolf
Panzanate? mi sa che qua il panzanaro sei tu:
La grafica di Gears Of War è infatti assolutamente fuori parametro, la migliore mai vista sino ad ora su console o PC. Grazie all’utilizzo dell’Unreal Engine 3.0 (sviluppato dalla stessa Epic Games), il titolo offre delle visuali di gioco assolutamente sbalorditive, con personaggi su schermo dettagliatissimi, sia per quanto riguarda gli umani, sia le locuste, costituiti da un gran numero di poligoni e ricoperti da texture spettacolari, curate fin nei minimi dettagli. Ovviamente, anche le ambientazioni non sono da meno, alcune delle quali sembrano praticamente reali, soprattutto nelle parti ambientate tra le rovine distrutte delle città. Ottimi anche i riflessi sulle superfici e l’illuminazione in generale...

vuoi che ti posti anche le rece di multiplayer....o di qualche altra dozzina di siti che dicono la stessa cosa?....panzanate....


Originariamente inviato da: MariusWolf
Ok...lasciamo stare il fatto della Nasa che era un modo di dire....ok?...diciamo che quando uscì (novembre 2005) sul mercato consolle e anche pc...non c'erano alternative più potenti....ok? va bene così? se pensi ci fosse una configurazione pc migliore (all'epoca intendo) me la posti cortesemente? graziw...


Il cell era ed è avanti. La PS3 ERA prezzo/prestazioni superiore al PC ma per prestazioni assolute un PC sarà sempre davanti.

Tornando in argomento, se posso dire la mia: GT fa veramente schifo. invece di spendere 50€ (spero non di più per sta cretinata meglio spenderli per andare a fare un giro con la propria macchina all'autodromo. Questo simulatore di auto non simula proprio nulla... inutile parlare di grafica... se il gioco è noioso è noioso... non rispecchia minimamente l'esperienza reale di guida e sembra dopo 1000 anni di stare ancora guidando la ferrari di OutRun su sega saturn... molto meglio un gioco come need for speed dove si punta sull'assurdità nella guida...
in questi "simulatori" a 300km ho la stessa sensazione di quando vado in bici a prendere il pane... anzi... in bici vado più "veloce"... e anche del paraurti che si stacca non gliene frega niente a nessuno se mancano le basi fisiche della VERA simulazione.
birmarco29 Novembre 2010, 23:26 #75
Originariamente inviato da: Housello
però ti do ragione sulla nasa, forse i computer nasa a cui ti riferisci tu sono quelli per gli space shuttle che montavano cpu 8086...


ma alla nasa non li usano mica per l'elaborazione...
leddlazarus29 Novembre 2010, 23:47 #76
scusate ma cosa si puo' inventare di nuovo in un gioco di macchine?
a parte la grafica?
lasciamo stare la fisica che intanto con un pad è inutile.

niente.

al max ci sono macchine nuove. piste nuove.

ma cosa pretendete.

a chi dice che la xbox360 non era potente: la x1900 uscita a gennaio 2006 costava 500€ http://www.hwupgrade.it/articoli/sk...ecie_index.html.
inoltre un fx-60 uscito ai tempi costava 1000€.

fare un PC + potente era possibile ma a quale costo?

anche oggi per 200€ ti porti a casa una console con giochi ancora dignitosi.

con 200€ che pc ti fai?
sbudellaman30 Novembre 2010, 00:23 #77
prova evidente che le console attuali sono agli sgoccioli. Ci vuole la nuova generazione, la potenza di cui dispongono non è in grado di venire incontro alla grafica di nuova generazione. Mi stupisco che non ci siano ancora notizie o addirittura rumor decenti su eventuali nuove generazioni, eppure sono convinto che sbancherebbero con le vendite.

fare un PC + potente era possibile ma a quale costo?

il fatto non è che le vecchie console quando vennero create all'epoca dovevano essere più potenti. Il fatto è che ORA c'è bisogno di più potenza. Questo vuol dire che c'è bisogno di nuove console, per quanto il mercato non possa permetterlo (ammesso che sia quello il problema).
Housello30 Novembre 2010, 00:25 #78
Originariamente inviato da: birmarco
ma alla nasa non li usano mica per l'elaborazione...


lo so, anzi, lo spero!
però qualche anno fa c'era la voce che cercassero processori 8086 da ebay perché intel non li poteva più fornire
Housello30 Novembre 2010, 00:44 #79
Originariamente inviato da: leddlazarus
scusate ma cosa si puo' inventare di nuovo in un gioco di macchine?
a parte la grafica?
lasciamo stare la fisica che intanto con un pad è inutile.

niente.

al max ci sono macchine nuove. piste nuove.

ma cosa pretendete.

a chi dice che la xbox360 non era potente: la x1900 uscita a gennaio 2006 costava 500€ http://www.hwupgrade.it/articoli/sk...ecie_index.html.
inoltre un fx-60 uscito ai tempi costava 1000€.

fare un PC + potente era possibile ma a quale costo?

anche oggi per 200€ ti porti a casa una console con giochi ancora dignitosi.

con 200€ che pc ti fai?


la x1800 la pagai 150 euro nel 2006, e il pc lo avevo già. in quel periodo l'xbox costava quasi 300 euro.

avendo anche l'xbox ho avuto modo di fare confronti su qualche gioco convertito, e gia sui giochi presenti al lancio non c'era paragone. al giorno d'oggi il confronto economico è proprio ridicolo, sarebbe superata da una qualsiasi scheda da 50 euro.

lo dico da possessore di xbox 360, con cui gioco spesso e volentieri, ma per via dei giochi disponibili, non per motivi di prestazioni/prezzo...

tornando IT questo granturismo dai video che ho visto sembra più o meno alla pari con forza 3, ma molto più curato sotto l'aspetto "passione per le macchine", nel senso che ha molto dell'enciclopedia interattiva da appassionato d'auto.
non capisco però con quale coraggio parlino di simulazione, non ci può essere simulazione in un gioco in cui le macchine non si ribaltano, e qualcuno deve spiegare loro che nella realtà di solito colpire un muro a 200km/h è una cosa da evitare, raramente (ironico, nel senso di mai) dovrebbe funzionare come sponda per superare un avversario...
Barbetta30 Novembre 2010, 09:30 #80
Originariamente inviato da: Diobrando_21
no il mio discorso riguardava il livello grafico, texture, filtri e framerate...su questo i limiti di ps3 si fanno sentire...x tutto il resto certo che si poteva fare meglio ma se è vero che per fare un'auto ci hanno messo sei mesi allora ecco parche non tutt il gioco è stato curato nei minimi particolari, altrimenti l'avrebbero rimandato ulteriormente, credo che abbiano fatto non pochi errori di valutazione. Discorso a parte per la fisica, che se fatta a mestiere succhia molte risorse le quali essendo state già dedicate alle migliaia di poligoni delle auto, al 3d, al tracciamento della testa non potevano essere dedicate ad altro...in finale per realizzare gt5 così come avrebbe voluto PD sarebbe servita una piattaforma molto più potente. Speriamo che l'abbiano capito così magari vedremo un gt6 in esclusiva pc...ma quando mai!


guarda, la presenza di piste ben fatte all'interno del gioco (poche ma ci sono) e l'esisitenza altrove di un titolo come FM3 è esemplificativo che il problema non stà minimamente nelle risorse hardware (le 2 macchine hanno potenziale estremamente simile)...

si poteva fare tutt'altro gioco, un pò in tutti i campi, invece di trovarsi davanti a un prodotto venduto dopo anni di ritardo che sembra ancora in fase alpha per le enormi mancanze.





I poliphony hanno combinato un disastro a questo giro, eseguendo un lavoro al limite dell'indecente su molti, troppi, aspetti.

Forse il vero problema è che i jappo in questa generazione sono rimasti veramente al palo confronto ai team di sviluppo occidentali con metodologie e tecnologie a disposizione che non sono minimamente all'altezza in questa generazione.

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