Analisi tecnica: Gran Turismo 4 più fluido e con più oggetti di GT5 in alcune aree

Analisi tecnica: Gran Turismo 4 più fluido e con più oggetti di GT5 in alcune aree

Un'interessante ed esaustiva analisi tecnica di Digital Foundry sviscera Gran Turismo 5 da ogni punto di vista. Alcune criticità rilevate nel comparto grafico.

di pubblicata il , alle 09:11 nel canale Videogames
 
127 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
TROJ@N29 Novembre 2010, 15:25 #61
ma si infatti chi non si vuole sbattere giochi a farmville su facebook, magari con un ipad
piererentolo29 Novembre 2010, 16:04 #62
Originariamente inviato da: TROJ@N
ma si infatti chi non si vuole sbattere giochi a farmville su facebook, magari con un ipad


Ma và! Stiamo tutti aspettando Civ. per facebook.
Aenor29 Novembre 2010, 16:40 #63
Che delusione, confidavo molto in questo titolo...continuo a giocare a F1 2010, peccato perché avevo comprato di recente anche il g25.. Va bhe confido in shift 2 per pc, altrimenti continuo a giocate al mio rFactor moddato..
sertopica29 Novembre 2010, 16:50 #64
Originariamente inviato da: Murakami
Eh?

Che io sappia supporta pure quello, per quanto riguarda lo sguardo del pilota nella visuale interna... Il sistema di tracciamento dei movimenti succhia risorse...
Originariamente inviato da: simolom
Si però ragazzi datevi una calmata.
Bisogna essere obbiettivi nei giudizi. Chi possiede sia il PC che una console che sia PS3 o XBOX sa bene i pregi e i difetti di una o dell'altra.
Le console metti il disco e giochi e non hai altri problemi, il PC, pur con grafica nettamente superiore, metti il gioco e devi pregare che hai tutto compatibile e aggiornato per gli ultimi titoli (vedi F1 2010 che fatica anche su alcuni I7).

Vero in parte. Ormai anche i giochi per console hanno le loro magagne e i bug all'uscita, corrette poi con varie patch... La linea che separa le due piattaforme si assottiglia (anche se è ancora piuttosto spessa ). Per non parlare proprio di GT5 che permette di installare giga e giga sull'HD della PS3 impiegando molto tempo.
Diobrando_2129 Novembre 2010, 17:08 #65
Originariamente inviato da: simolom
Si però ragazzi datevi una calmata.
Bisogna essere obbiettivi nei giudizi. Chi possiede sia il PC che una console che sia PS3 o XBOX sa bene i pregi e i difetti di una o dell'altra.
Le console metti il disco e giochi e non hai altri problemi, il PC, pur con grafica nettamente superiore, metti il gioco e devi pregare che hai tutto compatibile e aggiornato per gli ultimi titoli (vedi F1 2010 che fatica anche su alcuni I7).


mah! Per essere obbiettivi da quando ho il pc mi sarà capitato un paio di volte di avere problemi e in entrambe i casi si trattava semplicemente di aggiornare i driver (audio e video)...per il resto se si scelgono componenti di buona qualità e si tiene tutto il software aggiornato senza riempire il pc di robbaccia non si hanno problemi tranne quelli dovuti ai bug del gioco stesso, ma quelli si possono trovare indifferentemente sia su console che su pc...quindi il tuo discorso non regge tanto
Murakami29 Novembre 2010, 17:37 #66
Originariamente inviato da: sertopica
Che io sappia supporta pure quello, per quanto riguarda lo sguardo del pilota nella visuale interna... Il sistema di tracciamento dei movimenti succhia risorse...
Ti confondi con la cam
sertopica29 Novembre 2010, 17:39 #67
Originariamente inviato da: Murakami
Ti confondi con la cam


Ahhh ok! E quella a che serve?
Barbetta29 Novembre 2010, 17:40 #68
Originariamente inviato da: Diobrando_21
non è colpa di PD...più di così non potevano fare


ma mica è vero...

Ranking on-line, struttura sistema di tuning, portare tutti i tracciati a livelli di realizzazione di quei pochi tracciati ben realizzati, IA, danni meccanici e fisica flipperiana, non sono determinati da ragioni tecniche ma più per incuria.

Il paradosso è che una situazione del genere te l'aspetti da un gioco realizzato in maniera frettolosa. E invece stiamo parlando di uno dei giochi con gestazione più lunga...

Non gli è mancato il tempo, non li sono mancate le risorse finanziarie.
Mi domando veramente cosa cacchio hanno combinato in tutto questo tempo.
Oltretutto hanno anche avuto il coraggio di menar ciance per tutto questo tempo, denigrando il risultato di team concorrenti (turn10) che a questo punto non esito a definire più curato e qualitativamente migliore.
sertopica29 Novembre 2010, 17:44 #69
Mi ricorda tanto Mafia II: dai 6 agli 8 anni di sviluppo, con il risultato che è venuto fuori un gioco incompleto e tagliuzzato, sicuramente non all'altezza del predecessore...
Murakami29 Novembre 2010, 18:03 #70
Originariamente inviato da: sertopica
Ahhh ok! E quella a che serve?

A quello che hai detto tu: spostare la visuale interna dal centro verso la periferia, a seconda dell'inclinazione della testa; ma pare che funzioni un pò da cani.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^