Analisi tecnica: Gran Turismo 4 più fluido e con più oggetti di GT5 in alcune aree

Un'interessante ed esaustiva analisi tecnica di Digital Foundry sviscera Gran Turismo 5 da ogni punto di vista. Alcune criticità rilevate nel comparto grafico.
di Rosario Grasso pubblicata il 29 Novembre 2010, alle 09:11 nel canale Videogames
127 Commenti
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Che io sappia supporta pure quello, per quanto riguarda lo sguardo del pilota nella visuale interna... Il sistema di tracciamento dei movimenti succhia risorse...
Bisogna essere obbiettivi nei giudizi. Chi possiede sia il PC che una console che sia PS3 o XBOX sa bene i pregi e i difetti di una o dell'altra.
Le console metti il disco e giochi e non hai altri problemi, il PC, pur con grafica nettamente superiore, metti il gioco e devi pregare che hai tutto compatibile e aggiornato per gli ultimi titoli (vedi F1 2010 che fatica anche su alcuni I7).
Vero in parte. Ormai anche i giochi per console hanno le loro magagne e i bug all'uscita, corrette poi con varie patch... La linea che separa le due piattaforme si assottiglia (anche se è ancora piuttosto spessa
Bisogna essere obbiettivi nei giudizi. Chi possiede sia il PC che una console che sia PS3 o XBOX sa bene i pregi e i difetti di una o dell'altra.
Le console metti il disco e giochi e non hai altri problemi, il PC, pur con grafica nettamente superiore, metti il gioco e devi pregare che hai tutto compatibile e aggiornato per gli ultimi titoli (vedi F1 2010 che fatica anche su alcuni I7).
mah! Per essere obbiettivi da quando ho il pc mi sarà capitato un paio di volte di avere problemi e in entrambe i casi si trattava semplicemente di aggiornare i driver (audio e video)...per il resto se si scelgono componenti di buona qualità e si tiene tutto il software aggiornato senza riempire il pc di robbaccia non si hanno problemi tranne quelli dovuti ai bug del gioco stesso, ma quelli si possono trovare indifferentemente sia su console che su pc...quindi il tuo discorso non regge tanto
Ahhh ok! E quella a che serve?
ma mica è vero...
Ranking on-line, struttura sistema di tuning, portare tutti i tracciati a livelli di realizzazione di quei pochi tracciati ben realizzati, IA, danni meccanici e fisica flipperiana, non sono determinati da ragioni tecniche ma più per incuria.
Il paradosso è che una situazione del genere te l'aspetti da un gioco realizzato in maniera frettolosa. E invece stiamo parlando di uno dei giochi con gestazione più lunga...
Non gli è mancato il tempo, non li sono mancate le risorse finanziarie.
Mi domando veramente cosa cacchio hanno combinato in tutto questo tempo.
Oltretutto hanno anche avuto il coraggio di menar ciance per tutto questo tempo, denigrando il risultato di team concorrenti (turn10) che a questo punto non esito a definire più curato e qualitativamente migliore.
A quello che hai detto tu: spostare la visuale interna dal centro verso la periferia, a seconda dell'inclinazione della testa; ma pare che funzioni un pò da cani.
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