Analisi tecnica: Gran Turismo 4 più fluido e con più oggetti di GT5 in alcune aree

Un'interessante ed esaustiva analisi tecnica di Digital Foundry sviscera Gran Turismo 5 da ogni punto di vista. Alcune criticità rilevate nel comparto grafico.
di Rosario Grasso pubblicata il 29 Novembre 2010, alle 09:11 nel canale Videogames
127 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infol'uscita era riferita esclusivamente a ps3, ciò non toglie però che anche il botolo sia afflitto dagli stessi problemi di qualità di ps3 perché dotato di un hw che non era così longevo da coprire un arco di tempo tanto ampio...ricordo che dead space (il gioco più leggero degli ultimi 3-4 anni) su console gira a 30fps nella migliore delle ipotesi...risultato ridicolo. Poi definire UE3 la cosa più sbalorditiva che si sia vista fino ad oggi è la più grossa str*****a che abbia mai sentito da quando l'uomo inventò i pc, te la potevi risparmiare...
vedo che ci ha già pensato qualcun altro (thx) a chiarire...
Non si possono lasciar passare certe cose
Oppure la citazione che i circuiti presenti nel prologue e nel GT-HD, sono stati ulteriormente downgradati in diversi aspetti...
Altro che 60fps....
E' terribilmente sotto. Che senso pubblicizzare i 60fps, quando in realtà sono 50 quando và bene, ma già con un pugno di vetture in pista il frame rate precipita a intorno ai 30fps.
Delusione totale stò GT5...
- Grafica pesantemente sottotono, con grossi problemi prestazionali (frame rate pessimo rispetto al target dei 60fps, tearing), ralizzazione della stragrande maggioranza dei circuiti da PS2 (vedi dettaglio poligonale, shadowing, texturing), 80% delle vetture preso paro paro dai vecchi GT. Effetti ridotti all'osso e qualità altamente discutibile (vedi particellari). I momenti in cui gioiscono gli occhi si limitano al photomode e ai replay dove le inquadrature vengono delle auto premiume alle rare occasioni in cui si gira su circuiti realizzati in maniera lodevole, con le auto premium, preferibilmente con visuale interna. Poche, davvero troppo poche.
- IA incongruente e stra-scriptata
- fisica degli urti pessima. Sponde sulle auto avversarie e impatti con i muretti non hanno mininimamente credibilità sulla scomposizione delle auto sulla perdita di grip e di velocità. Classico approccio "flipperiano" dei vecchi capitoli....
- assenza danni meccanici
- tuning poco curato, con un passo indietro al passato. Ti ritrovi con upgrade standard senza un minimo senso di gradualità di costi dall'utilitaria al GT.
L'unico vero sostanziale progresso pare essere il modello di guida della singola vettura. Ma in un contesto fuori dal Time-trial, il resto delle enormi lacune, rischiano di vanificare lo sforzo fatto, con conseguenze deleterie sul gameplay e sulla credibilità del tutto.
Lo hanno rimepito di contenuti abbozzati e poco curati (modalità kart, nascar, rally, e stragrande maggioranza dei circuiti e parco macchine importato dai vecchi capitoli) si sono persi a modellare gli interni posteriori e poi scopri che si sono dimenticati di curare aspetti cruciali quali IA, fisica degli urti, danni e perfino l'aspetto grafico.
Non scherziamo Polyphony. E' un GT5 o un GT4 rimasterizzato in HD con solo un accenno alla current-gen ?
Ma che diavolo hanno fatto in tutto questo tempo ?!?
Le console sono un sistema chiuso , che di conseguenza si cerca di sfruttare al 100%. Basti pensare alla prima play, e alle differenze in termini grafici tra i primi titoli e gli ultimi.
I programmatori devono cercare di spremere al max le risorse a disposizione, cosa che al contrario NON avviene su pc, ove il discorso è "non gira bene con la vga X? compri la nuova Y". In una gara alla non-ottimizzazione, che tante risorse richiede , e che può essrere compensata dal portafogli dell' utente.
Questo ha portato al risultato che, seppur inferiori, la grafica delle console attuali tenga ancora il passo del pc, nonostante il chiaro gap di potenza fra i due sistemi.
E tutto ciò lo dico col pc in firma.
gadget.wired.it/news/videogiochi/gran-turismo-5.html
Le console sono un sistema chiuso , che di conseguenza si cerca di sfruttare al 100%. Basti pensare alla prima play, e alle differenze in termini grafici tra i primi titoli e gli ultimi.
I programmatori devono cercare di spremere al max le risorse a disposizione, cosa che al contrario NON avviene su pc, ove il discorso è "non gira bene con la vga X? compri la nuova Y". In una gara alla non-ottimizzazione, che tante risorse richiede , e che può essrere compensata dal portafogli dell' utente.
Questo ha portato al risultato che, seppur inferiori, la grafica delle console attuali tenga ancora il passo del pc, nonostante il chiaro gap di potenza fra i due sistemi.
E tutto ciò lo dico col pc in firma.
a parte che in firma non si legge nulla
Bisogna essere obbiettivi nei giudizi. Chi possiede sia il PC che una console che sia PS3 o XBOX sa bene i pregi e i difetti di una o dell'altra.
Le console metti il disco e giochi e non hai altri problemi, il PC, pur con grafica nettamente superiore, metti il gioco e devi pregare che hai tutto compatibile e aggiornato per gli ultimi titoli (vedi F1 2010 che fatica anche su alcuni I7).
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