Analisi tecnica: Gran Turismo 4 più fluido e con più oggetti di GT5 in alcune aree

Analisi tecnica: Gran Turismo 4 più fluido e con più oggetti di GT5 in alcune aree

Un'interessante ed esaustiva analisi tecnica di Digital Foundry sviscera Gran Turismo 5 da ogni punto di vista. Alcune criticità rilevate nel comparto grafico.

di pubblicata il , alle 09:11 nel canale Videogames
 
127 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
sertopica29 Novembre 2010, 10:21 #11
probabilmente se non ci fosse stato il supporto al 3D stereoscopico e a playstation move, più risorse le avrebbero potute utilizzare per rifinire i dettagli, credo... Comunque fra photo mode e gioco vero e proprio c'è un abisso...
Diobrando_2129 Novembre 2010, 10:24 #12
io ho provato sia forza3 che gt5 e sinceramente come modello di guida preferisco gt5...il gioco non è esente da difetti anzi, graficamente mi aspettavo qualcosa in più...quello che c'è da capire è che la colpa non è della Poliphony ma della ps3 troppo poco potente per gestire un gioco di quella pesantezza, ecco perché graficamente è stato castrato e non di poco...se volete vedere un GT al max del suo splendore bisognerà sperare in una versione pc che non credo arriverà mai...magari GT6, in finale tempo fa si era parlato di un possibile arrivo su pc della serie...chi vivrà vedrà
floc29 Novembre 2010, 10:27 #13
prodotto non finito, spacciato per finito e rivoluzionario... quando un forza3 qualunque di 2 anni fa gli da' la birra

PS3 poco potente... per favore, la ps3 ha potenza da vendere, e' che la mancanza di alternative in ogni caso gli fara' fare numeri da capogiro come sta succedendo quindi non serve sbattersi, basta il nome e tutti corrono a comporarlo autoconvincendosi che sia meglio di forza
lol
leddlazarus29 Novembre 2010, 10:35 #14
Originariamente inviato da: TRF83
La fluidità mi pare esserci, ma le piste sono spoglie (per forza..le macchine hanno mille mila poligoni..credo proprio che avrebbero potuto tagliare qualcosina nei modelli delle auto e



poi cosa guardi di + quando giochi? la macchina? no la pista e il paesaggio annesso.

poi se giochi in prospettiva dall'interno dell'auto, bhe tutta sta grafica concentrata sulle vetture non serve poi a molto.

meglio concentrarsi sulla fisica e altro.
Diobrando_2129 Novembre 2010, 10:37 #15
Originariamente inviato da: floc
prodotto non finito, spacciato per finito e rivoluzionario... quando un forza3 qualunque di 2 anni fa gli da' la birra

PS3 poco potente... per favore, la ps3 ha potenza da vendere, e' che la mancanza di alternative in ogni caso gli fara' fare numeri da capogiro come sta succedendo quindi non serve sbattersi, basta il nome e tutti corrono a comporarlo autoconvincendosi che sia meglio di forza
lol


ps3 ha potenza da vendere? E' evidente che non hai minimamente idea di cosa significhi potenza da vendere...ps3 era obsoleta già il giorno stesso in cui è uscita tant'è che i 1080p tanto decantati non si sono mai visti e la maggior parte dei giochi non supera i 30fps con dettaglio dettaglio grafico veramente infimo tra texture slavate e zero filtri...e lo stesso vale per l'xbotolo sia chiaro...
Murakami29 Novembre 2010, 11:05 #16
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
Un'interessante ed esaustiva analisi tecnica di Digital Foundry sviscera Gran Turismo 5 da ogni punto di vista. Alcune criticità rilevate nel comparto grafico.

Per nulla esaustiva, mi sia concesso: non all'altezza di DF.
Originariamente inviato da: TRF83]...la risoluzione dello stencil buffer è
Lo stencil non c'entra nulla; parliamo della risoluzione del particle buffer, ovverosia la risoluzione degli oggetti interessati da alpha blending.
[QUOTE=sertopica;33786338]probabilmente se non ci fosse stato il supporto al 3D stereoscopico e a playstation move, più risorse le avrebbero potute utilizzare per rifinire i dettagli, credo...

Eh?
MariusWolf29 Novembre 2010, 11:07 #17
Originariamente inviato da: Diobrando_21
ps3 ha potenza da vendere? E' evidente che non hai minimamente idea di cosa significhi potenza da vendere...ps3 era obsoleta già il giorno stesso in cui è uscita tant'è che i 1080p tanto decantati non si sono mai visti e la maggior parte dei giochi non supera i 30fps con dettaglio dettaglio grafico veramente infimo tra texture slavate e zero filtri...e lo stesso vale per l'xbotolo sia chiaro...


Spiacente, forse hai ragione sull'uscita di ps3...ma quando uscì XBOX360 (o xbotolo come lo chiami tu) non c'era nulla in commercio di più potente...ne pc ultrapompati ne pc della NASA ....la recensione del primo gears of war parla chiaro.
HEYDOL29 Novembre 2010, 11:14 #18
Quoto sul fatto che senza il supporto al 3d probabilmente il gioco avrebbe avuto qualche dettaglio in piu e poi la ps3 se in mano a programmatori che sanno cosa stanno facendo ancora a voce in capitolo come grafica per chi non lo sa a differenza della x360 la ps3 puo usare le spu del cell per aiutare la gpu nel 3d e negli effetti di illuminazione, insomma se gt5 nn è quello che ci si aspettava io la metto anche sul fatto che PD non a saputo sfruttare al massimo hardware della console e poi gt5 gira a 720p con antialiasing 4 x a differenza di forza3 che gira a 720p con AA 2x
Ventresca29 Novembre 2010, 11:15 #19
che fico. cos'è? un raduno?
MiKeLezZ29 Novembre 2010, 11:16 #20
Quando passo dinnanzi ai "chioschi" di PS3 e X360 mi sembra di vedere giochi di 10 anni fa... Oramai le console dell'attuale generazione sono obsolete (tralascio il Wii, che invece è imbarazzante).

Non mi sarebbe dispiaciuto spendere 200/300€ per un sistemino console... ma dopo aver visto la loro pochezza e la spettacolarità invece dei giochi PC con adeguato hardware, non ci penso minimamente.

Penso sia giunta l'ora di tirare fuori PS4 e X720, qui si va in calando.

Su GT5... Noioso. Almeno Forza 3 aveva una grafica discreta.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^