Age of Conan: le differenze tra le versioni DX 9 e DX 10

Age of Conan: le differenze tra le versioni DX 9 e DX 10

Funcom rilascia nuove immagini di Age of Conan che delineano le differenze tra le versioni DirectX 9 e DirectX 10 del gioco.

di pubblicata il , alle 08:27 nel canale Videogames
 
118 Commenti
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Cloud7610 Marzo 2007, 10:37 #11
Le prime due foto le vedo praticamente identiche... a parte il fatto che in Dx9 hanno tolto mezza foresta di sfondo ed il bump mapping (cosa che non ha nulla a che fare con la versione di Dx).
Le seconde due hanno una illuminazione nettamente diversa anche se, come nel primo caso, nella versione Dx9 manca della vegetazione, inoltre, a me personalmente piacciono molto i riflessi dell'ultima foto (Dx10) ma non convince per niente l'illuminazione della vegetazione in primo piano che, di fatto, è praticamente una massa di roba nera, per vedere qualcosa ho dovuto mettere la luminosità del monitor quasi al massimo.
E comunque quei riflessi di luce non vedo perchè non possano generarli anche con le Dx9... certo saranno un poco differenti ma non che non sia possibile...
ErminioF10 Marzo 2007, 10:38 #12
Originariamente inviato da: Freisar
Invece la 360a asua volta annichilisce la mia x1950pro....
Come la mettiamo?

nvidia > Ati

Sto scherzando, lui ha senza dubbio esagerato, ma mi ricordo un'intervista ad un ingegnere ati in cui affermava che la gpu della 360 è più o meno al livello di una 1900xt, per alcune cose è più lenta, per altre va meglio, comunque il livello è quello.
Il pc è molto pù potente ormai, peccato non sia mai sfruttato a dovere
Tornando sulle foto, in effetti qualcosa di strano c'è, per le luci in dx9 esiste anche l'hdr, che loro son stati attenti a non utilizzare...stesso discorso sul fondale, lol
MaerliN10 Marzo 2007, 10:48 #13
Non vorrei dire una stronzata, ma lo screenshot della prima immagine (DX9) mi sembra volutamente "sfocata" rispetto alla controparte DX10..
Bono_Vox10 Marzo 2007, 10:53 #14
X quanto riguarda la X360..
Se paragoniamo la qualità che può avere un pc di fascia alta dovremmo paragonare anche il prezzo: mi sembra che col costo della x360 ci venga solo la sk grafica, o sbaglio???
E poi i giochi x360 sono ottimizzati x quella piattaforma, quindi + passa il tempo + vedremo miglioramenti e + l'hd sarà sfruttato.
In questo modo il ns 'investimento' è preservato, nn come con i pc che ogni gioco che esce ti costringe o quasi a cambiare sk video, senza che la precedente sia stata sfruttata a dovere....

Tornando alla questione:
anche a me sembra strana la prima foto...
Insomma, un gioco del 2007 come minimo lo sfondo deve averlo, così è palese che sia disattivato...!
x quanto riguarda gli effetti di luce, beh, sembrano realmente migliori...
Ma anche in questo caso, se nn vedo di persona nn credo...
Mi sembra tutta una presa x il c..o....
Quando uscirono le dx9 tutti a far vedere i miglioramenti, e dire che sono il massimo, ora fanno di tutto x screditarle...
Va bene l'evoluzione, ma siate coerenti....
Layenn10 Marzo 2007, 10:54 #15
Originariamente inviato da: stedomanda
Ma dico io ma che cavolo dite?????Ma se nella prima immagine hanno disttivato tutto per far vedere che le direct3d9 fanno schifo.........speravo che almeno quelli della redazionelo sapessero....Queste sono notizie fuorvianti per gli utenti meno esperti...è come mentre installi vista che ci sono le scritte; ora finalmente puoi masterizzare i dvd!!!!!!!!Cavoli io lo faccio da anni però.....dico un po' di serietà.....gli effetti shader ci sono anche per le nove e li sono disattivati punto e basta. Nella prima immagine mi sembra di guardare un gioco di 3 anni fa.....ma dimmi te dove andremo a finire........


Quoto in toto, è palese che le prime immagini di confronto in dx9 sono volutamente semplificate dal punto di vista grafico. La redazione ha preso un abbaglio stavolta?
Tasslehoff10 Marzo 2007, 10:56 #16
Originariamente inviato da: Freisar
Invece la 360a asua volta annichilisce la mia x1950pro....

Come la mettiamo?
Il problema sta tutto nel non usare il pc come se fosse una console...
Nella console tutto è fisso e immutabile, con il pc tutto (o quasi) è personalizzabile, facciamolo

Io ovviamente non mi riferivo a tutto il parco giochi xbox360 e pc, prendevo come es Oblivion (a tutt'ora uno dei migliori titoli usciti sia sulla console che su pc).
Apparentemente su xbox è fluidissimo, bellissimo, spettacolare, mentre con una GeF6600GT o una X800 è lento, scattoso e brutto...
Andando a tweakare, con una banale X800 con 128MB di ram io sono riuscito a ottenere un oblivion moooolto più bello della versione xbox, con moooolti più dettagli, senza blob all'orizzonte e pure adeguatamente fluido; praticamente la situazione iniziale si è ribaltata, e con una scheda che varrà si e no 50 € a dir tanto, forse meno...

Scusate per l'OT
bonzuccio10 Marzo 2007, 11:03 #17
Xbox e pc sono concetti molto simili,
se si vuole vedere altro bisogna andare su altri lidi
Se hai xbox tieni un pc muletto, se hai un bestione di pc xbox la pigli per le esclusive ( ) se hai un pc di media potenza pigli ps3
int main ()10 Marzo 2007, 11:10 #18
ragà su nn fate i nabbi, avranno anke fatto apposta d castrare la prima immagine mettendo meno dettagli ma l'illuminazione nella 1° foto in versione dx 10 è nettamente superiore! . e basta
The Predator10 Marzo 2007, 11:11 #19
Ineffetti guardando meglio i raffronti sembra che abbiano tolto volutamente degli effetti che poi hanno aggiunto nelle cosidette foto DX10,mi sà che ci hanno preso per il c**o.
Custode10 Marzo 2007, 11:15 #20
Quelle immagini comparative girano su Worthplaying o su VoodooExtreme da quasi un mese se ricordo bene, trovarle su HU un sabato mattina di un mesetto dopo mi fa pensare che qualcosa non quadri nelle tempistiche °___°

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