Age of Conan: le differenze tra le versioni DX 9 e DX 10
Funcom rilascia nuove immagini di Age of Conan che delineano le differenze tra le versioni DirectX 9 e DirectX 10 del gioco.
di Rosario Grasso pubblicata il 10 Marzo 2007, alle 08:27 nel canale Videogames
118 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLe seconde due hanno una illuminazione nettamente diversa anche se, come nel primo caso, nella versione Dx9 manca della vegetazione, inoltre, a me personalmente piacciono molto i riflessi dell'ultima foto (Dx10) ma non convince per niente l'illuminazione della vegetazione in primo piano che, di fatto, è praticamente una massa di roba nera, per vedere qualcosa ho dovuto mettere la luminosità del monitor quasi al massimo.
E comunque quei riflessi di luce non vedo perchè non possano generarli anche con le Dx9... certo saranno un poco differenti ma non che non sia possibile...
Come la mettiamo?
nvidia > Ati
Sto scherzando, lui ha senza dubbio esagerato, ma mi ricordo un'intervista ad un ingegnere ati in cui affermava che la gpu della 360 è più o meno al livello di una 1900xt, per alcune cose è più lenta, per altre va meglio, comunque il livello è quello.
Il pc è molto pù potente ormai, peccato non sia mai sfruttato a dovere
Tornando sulle foto, in effetti qualcosa di strano c'è, per le luci in dx9 esiste anche l'hdr, che loro son stati attenti a non utilizzare...stesso discorso sul fondale, lol
Se paragoniamo la qualità che può avere un pc di fascia alta dovremmo paragonare anche il prezzo: mi sembra che col costo della x360 ci venga solo la sk grafica, o sbaglio???
E poi i giochi x360 sono ottimizzati x quella piattaforma, quindi + passa il tempo + vedremo miglioramenti e + l'hd sarà sfruttato.
In questo modo il ns 'investimento' è preservato, nn come con i pc che ogni gioco che esce ti costringe o quasi a cambiare sk video, senza che la precedente sia stata sfruttata a dovere....
Tornando alla questione:
anche a me sembra strana la prima foto...
Insomma, un gioco del 2007 come minimo lo sfondo deve averlo, così è palese che sia disattivato...!
x quanto riguarda gli effetti di luce, beh, sembrano realmente migliori...
Ma anche in questo caso, se nn vedo di persona nn credo...
Mi sembra tutta una presa x il c..o....
Quando uscirono le dx9 tutti a far vedere i miglioramenti, e dire che sono il massimo, ora fanno di tutto x screditarle...
Va bene l'evoluzione, ma siate coerenti....
Quoto in toto, è palese che le prime immagini di confronto in dx9 sono volutamente semplificate dal punto di vista grafico. La redazione ha preso un abbaglio stavolta?
Come la mettiamo?
Nella console tutto è fisso e immutabile, con il pc tutto (o quasi) è personalizzabile, facciamolo
Io ovviamente non mi riferivo a tutto il parco giochi xbox360 e pc, prendevo come es Oblivion (a tutt'ora uno dei migliori titoli usciti sia sulla console che su pc).
Apparentemente su xbox è fluidissimo, bellissimo, spettacolare, mentre con una GeF6600GT o una X800 è lento, scattoso e brutto...
Andando a tweakare, con una banale X800 con 128MB di ram io sono riuscito a ottenere un oblivion moooolto più bello della versione xbox, con moooolti più dettagli, senza blob all'orizzonte e pure adeguatamente fluido; praticamente la situazione iniziale si è ribaltata, e con una scheda che varrà si e no 50 € a dir tanto, forse meno...
Scusate per l'OT
se si vuole vedere altro bisogna andare su altri lidi
Se hai xbox tieni un pc muletto, se hai un bestione di pc xbox la pigli per le esclusive ( ) se hai un pc di media potenza pigli ps3
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