Forza Motorsport: focus sul modello di guida
Abbiamo provato approfonditamente il nuovo Forza Motorsport, concentrandoci sul multiplayer oltre che sul single player. Con una concezione profondamente differente rispetto al passato, visto che adesso abbraccia più da vicino il concetto di "gioco come piattaforma", il nuovo capitolo massimizza il potenziale del già ottimo modello di guida della serie.
di Rosario Grasso pubblicato il 20 Ottobre 2023 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
39 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoHorizon è un gioco proprio alla Supermario come modello di guida, non ha nulla a che fare con la guida automobilistica, non sarà magari come Horizon ovviamente ma è sempre una stupidata in stile GRID. Non mi aspettavo un qualcosa come Assetto Corsa ovviamente ma come Project Car almeno si.
Un po' di problemini col trail braking e la frenata in generale ma i settaggi default sia di macchina che di input sono fatti parecchio male quindi magari ci si puo' lavorare, idem per l'eccessivo sottosterzo di alcune vetture.
Sulla 2080ti gira piuttosto bene anche se ci sono parecchi bug da sistemare.
Grazie al gamepass che fa provare titoli per cui non spenderei un centesimo, era dal primo Pcars che non provavo un simcade cosi' immediato ma se settato bene anche gratificante nella guida.
Non e' semplice fare un titolo che puo' essere giocato dal nipotino con pad o volante e allo stesso tempo offrire un modello di guida credibile e una sfida piu' ardua per chi e' abituato a gareggiare con cose piu' "serie".
Per le gare online ci vorra' tempo, per ora il sistema e' una schifezza ed e' la fiera dell'autoscontro.
Possiamo dire un ennesimo arcade per far divertire i neofiti o i profani del volante.
Considerato che nemmeno l'hai provato, ne sai parecchio del modello di guida di sto gioco
Per carita' non e' un sim (e non credi si spacci per tale), ma con tutto disattivato e un volante ci si puo' divertire, certo magari andrebbe provato con volante e pedali, settati con criterio, prima di dare giudizi, ma non si puo' prendere che su internet si possa parlare con cognizione di causa, no ?
BUGS E PROBLEMI
M'associo ai commenti poco sopra. Imbarazzante il numero dei bugs presenti ma la cosa più fastidiosa sono i crash (con ritorno alla home), i blocchi per cui bisogna forzatamente uscire e le schermate dove si blocca e non va nessuna parte. Anni di sviluppo e test e non sono mai incappati in evidenti e macroscopici problemi? Ne ho beccati io un’enormità in sole due settimane di gioco arrivando a livello pilota sessanta! La cosa che fa più innervosire sono le gare andate perse. Sulle prime temevo un problema alla mia Xbox, così ho giocato per un po’ ad altro: ad altri giochi zero problemi simili (quindi escludiamo un mio problema hardware). Poi ho aspettato fiducioso il primo aggiornamento (che non ha risolto nulla). Senza contare il quick resume che non funziona così come i replay salvati (anche qui ho perso svariato tempo).
Probabilmente chi dice che non ha rilevato bug, ha fatto poche ore di gioco e magari non ha sperimentato tutto.
Leggendo sulle discussioni su steam (che si basano su un post di reddit), il problema dei blocchi che rimane in loop durante i salvataggi, probabilmente è legato al fatto che durante le gare o le qualifiche si cambiano quantitativo benzina e gomme, rompendo così i salvataggi delle fasi successive, anche dopo aver completato una gara.
Diverse persone nei commenti hanno confermato che così facendo non riscontrano più il problema, io non ho ancora testato.
Comincio a pensare che chi non ha riscontrato problemi non cambia questi parametri.
Per il multiplayer credo questo aspetto non sia impattato dato che non mi è mai capitato di riscontrare schermate in loop.
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Diverse persone nei commenti hanno confermato che così facendo non riscontrano più il problema, io non ho ancora testato.
Comincio a pensare che chi non ha riscontrato problemi non cambia questi parametri.
Per il multiplayer credo questo aspetto non sia impattato dato che non mi è mai capitato di riscontrare schermate in loop.
Io ho cambiato quantità di benzina solo una volta e non ho avuto problemi.
Che poi anche li, mi domando a cosa serva metterti di base benzina per fare 20 giri quando la gara è da 5. Comunque poi non l'ho più toccata perché è talmente semplice che non ce n'è bisogno.
Per carita' non e' un sim (e non credi si spacci per tale), ma con tutto disattivato e un volante ci si puo' divertire, certo magari andrebbe provato con volante e pedali, settati con criterio, prima di dare giudizi, ma non si puo' prendere che su internet si possa parlare con cognizione di causa, no ?
Ho provato Forza Horizon e anche FM7, così come GRID di cui faccio citazione.
Se mi dite che è un arcade di analoga linea non penso che perderò tempo a provarlo.
Diverse persone nei commenti hanno confermato che così facendo non riscontrano più il problema, io non ho ancora testato.
Comincio a pensare che chi non ha riscontrato problemi non cambia questi parametri.
Per il multiplayer credo questo aspetto non sia impattato dato che non mi è mai capitato di riscontrare schermate in loop.
Potrebbe essere un indizio. Io li no sempre modificati. Però ho riscontrato blocchi e riav ii anche in altri ambiti e situazioni. Ribadisco, però, che in poche ore di test avrebbero dovuto incappare in fase di sviluppo a problemi del genere.
Confermo che funziona.
Ho appena completato un intera serie composta da 6 gare, di fila, senza avere problemi nel salvataggio o cali di fps.
Ovviamente ne sono a conoscenza gli sviluppatori e lo erano anche quando è uscito il gioco qual'era lo stato delle cose, solo che purtroppo ad oggi i giochi si fanno uscire in qualsiasi condizione pur di rispettare la data di uscita, ormai è un dato di fatto e bisogna conciverci, oppure si aspetta qualche mese per evitare brutte sorprese.
Anche forza horizon 5 all'uscita non era il top e aveva diverse sezioni piene di problemi, col tempo hanno sistemato la cosa.
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