Forza Motorsport: focus sul modello di guida

Forza Motorsport: focus sul modello di guida

Abbiamo provato approfonditamente il nuovo Forza Motorsport, concentrandoci sul multiplayer oltre che sul single player. Con una concezione profondamente differente rispetto al passato, visto che adesso abbraccia più da vicino il concetto di "gioco come piattaforma", il nuovo capitolo massimizza il potenziale del già ottimo modello di guida della serie.

di pubblicato il nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
39 Commenti
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Ripper8922 Ottobre 2023, 10:14 #11
Originariamente inviato da: Marko#88
Magari non arcade puro (come Forza Horizon dove sostanzialmente non freni quasi mai) ma nemmeno lontanamente simulativo. A differenza di Horizon si sente il peso della macchine, è necessario frenare per fare le curve (e grazie al caz) e se per esempio stai dando gas in uscita e finisci largo con una gomma sulla terra, la macchina reagisce realisticamente... però è tutto molto semplificato e facile.

Horizon è un gioco proprio alla Supermario come modello di guida, non ha nulla a che fare con la guida automobilistica, non sarà magari come Horizon ovviamente ma è sempre una stupidata in stile GRID. Non mi aspettavo un qualcosa come Assetto Corsa ovviamente ma come Project Car almeno si.
Gello22 Ottobre 2023, 16:41 #12
Devo dire che al contrario di tutta la monnezza provata in precedenza, e' il primo simcade da anni che mi da' una certa soddisfazione, nemmeno lontanamente paragonabile a un sim in stile Iracing, ma decisamente piu' credibile e godibile di qsiasi Forza precedente o quell imbarazzo di GT7.

Un po' di problemini col trail braking e la frenata in generale ma i settaggi default sia di macchina che di input sono fatti parecchio male quindi magari ci si puo' lavorare, idem per l'eccessivo sottosterzo di alcune vetture.

Sulla 2080ti gira piuttosto bene anche se ci sono parecchi bug da sistemare.

Grazie al gamepass che fa provare titoli per cui non spenderei un centesimo, era dal primo Pcars che non provavo un simcade cosi' immediato ma se settato bene anche gratificante nella guida.

Non e' semplice fare un titolo che puo' essere giocato dal nipotino con pad o volante e allo stesso tempo offrire un modello di guida credibile e una sfida piu' ardua per chi e' abituato a gareggiare con cose piu' "serie".

Per le gare online ci vorra' tempo, per ora il sistema e' una schifezza ed e' la fiera dell'autoscontro.
Ripper8922 Ottobre 2023, 17:24 #13
Dai trailer sembrava che la grafica dovesse essere chissà che cosa con tanto di raytracing a manetta sulle console e invece è sì bella ma ben al di sotto delle aspettative. Specie per quel che riguarda l'illuminazione.
Gello22 Ottobre 2023, 17:48 #14
Originariamente inviato da: Ripper89
Quello che leggo è una brutta notizia, l'ennesimo gioco mediocre degli studio Microsoft purtroppo.
Possiamo dire un ennesimo arcade per far divertire i neofiti o i profani del volante.


Originariamente inviato da: Ripper89
Horizon è un gioco proprio alla Supermario come modello di guida, non ha nulla a che fare con la guida automobilistica, non sarà magari come Horizon ovviamente ma è sempre una stupidata in stile GRID. Non mi aspettavo un qualcosa come Assetto Corsa ovviamente ma come Project Car almeno si.


Considerato che nemmeno l'hai provato, ne sai parecchio del modello di guida di sto gioco

Per carita' non e' un sim (e non credi si spacci per tale), ma con tutto disattivato e un volante ci si puo' divertire, certo magari andrebbe provato con volante e pedali, settati con criterio, prima di dare giudizi, ma non si puo' prendere che su internet si possa parlare con cognizione di causa, no ?
$iMoNe_In$aNe23 Ottobre 2023, 01:06 #15
Originariamente inviato da: LORENZ0

BUGS E PROBLEMI
M'associo ai commenti poco sopra. Imbarazzante il numero dei bugs presenti ma la cosa più fastidiosa sono i crash (con ritorno alla home), i blocchi per cui bisogna forzatamente uscire e le schermate dove si blocca e non va nessuna parte. Anni di sviluppo e test e non sono mai incappati in evidenti e macroscopici problemi? Ne ho beccati io un’enormità in sole due settimane di gioco arrivando a livello pilota sessanta! La cosa che fa più innervosire sono le gare andate perse. Sulle prime temevo un problema alla mia Xbox, così ho giocato per un po’ ad altro: ad altri giochi zero problemi simili (quindi escludiamo un mio problema hardware). Poi ho aspettato fiducioso il primo aggiornamento (che non ha risolto nulla). Senza contare il quick resume che non funziona così come i replay salvati (anche qui ho perso svariato tempo).
Probabilmente chi dice che non ha rilevato bug, ha fatto poche ore di gioco e magari non ha sperimentato tutto.


Leggendo sulle discussioni su steam (che si basano su un post di reddit), il problema dei blocchi che rimane in loop durante i salvataggi, probabilmente è legato al fatto che durante le gare o le qualifiche si cambiano quantitativo benzina e gomme, rompendo così i salvataggi delle fasi successive, anche dopo aver completato una gara.
Diverse persone nei commenti hanno confermato che così facendo non riscontrano più il problema, io non ho ancora testato.
Comincio a pensare che chi non ha riscontrato problemi non cambia questi parametri.
Per il multiplayer credo questo aspetto non sia impattato dato che non mi è mai capitato di riscontrare schermate in loop.
CYRANO23 Ottobre 2023, 07:22 #16
Io lo gioco su XbxSS e si e bloccato anche a me dopo un potenziamento, per fortuna solo per una gara ( ripetuta 3 vote ) e gomme benzina non li tocco ...




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Marko#8823 Ottobre 2023, 07:48 #17
Originariamente inviato da: $iMoNe_In$aNe
Leggendo sulle discussioni su steam (che si basano su un post di reddit), il problema dei blocchi che rimane in loop durante i salvataggi, probabilmente è legato al fatto che durante le gare o le qualifiche si cambiano quantitativo benzina e gomme, rompendo così i salvataggi delle fasi successive, anche dopo aver completato una gara.
Diverse persone nei commenti hanno confermato che così facendo non riscontrano più il problema, io non ho ancora testato.
Comincio a pensare che chi non ha riscontrato problemi non cambia questi parametri.
Per il multiplayer credo questo aspetto non sia impattato dato che non mi è mai capitato di riscontrare schermate in loop.


Io ho cambiato quantità di benzina solo una volta e non ho avuto problemi.
Che poi anche li, mi domando a cosa serva metterti di base benzina per fare 20 giri quando la gara è da 5. Comunque poi non l'ho più toccata perché è talmente semplice che non ce n'è bisogno.
Ripper8923 Ottobre 2023, 10:55 #18
Originariamente inviato da: Gello
Considerato che nemmeno l'hai provato, ne sai parecchio del modello di guida di sto gioco

Per carita' non e' un sim (e non credi si spacci per tale), ma con tutto disattivato e un volante ci si puo' divertire, certo magari andrebbe provato con volante e pedali, settati con criterio, prima di dare giudizi, ma non si puo' prendere che su internet si possa parlare con cognizione di causa, no ?

Ho provato Forza Horizon e anche FM7, così come GRID di cui faccio citazione.
Se mi dite che è un arcade di analoga linea non penso che perderò tempo a provarlo.
LORENZ023 Ottobre 2023, 20:34 #19
Originariamente inviato da: $iMoNe_In$aNe
Leggendo sulle discussioni su steam (che si basano su un post di reddit), il problema dei blocchi che rimane in loop durante i salvataggi, probabilmente è legato al fatto che durante le gare o le qualifiche si cambiano quantitativo benzina e gomme, rompendo così i salvataggi delle fasi successive, anche dopo aver completato una gara.
Diverse persone nei commenti hanno confermato che così facendo non riscontrano più il problema, io non ho ancora testato.
Comincio a pensare che chi non ha riscontrato problemi non cambia questi parametri.
Per il multiplayer credo questo aspetto non sia impattato dato che non mi è mai capitato di riscontrare schermate in loop.


Potrebbe essere un indizio. Io li no sempre modificati. Però ho riscontrato blocchi e riav ii anche in altri ambiti e situazioni. Ribadisco, però, che in poche ore di test avrebbero dovuto incappare in fase di sviluppo a problemi del genere.
$iMoNe_In$aNe24 Ottobre 2023, 00:17 #20
Originariamente inviato da: LORENZ0
Potrebbe essere un indizio. Io li no sempre modificati. Però ho riscontrato blocchi e riav ii anche in altri ambiti e situazioni. Ribadisco, però, che in poche ore di test avrebbero dovuto incappare in fase di sviluppo a problemi del genere.


Confermo che funziona.
Ho appena completato un intera serie composta da 6 gare, di fila, senza avere problemi nel salvataggio o cali di fps.
Ovviamente ne sono a conoscenza gli sviluppatori e lo erano anche quando è uscito il gioco qual'era lo stato delle cose, solo che purtroppo ad oggi i giochi si fanno uscire in qualsiasi condizione pur di rispettare la data di uscita, ormai è un dato di fatto e bisogna conciverci, oppure si aspetta qualche mese per evitare brutte sorprese.
Anche forza horizon 5 all'uscita non era il top e aveva diverse sezioni piene di problemi, col tempo hanno sistemato la cosa.

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