Star Wars Jedi Survivor: l'era della crossmedialità è iniziata
Abbiamo completato il nuovo gioco d'azione con elementi soulslike di Respawn Entertainment ed Electronic Arts. Ecco com'è e come contribuisce alla narrazione crossmediale di Star Wars.
di Rosario Grasso pubblicato il 05 Maggio 2023 nel canale VideogamesElectronic ArtsStar Wars
32 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCerto il risultato è un trucco. E se lo osservi bene o lo paragoni ad un riflesso fatto in RT probabilmente ti accorgi che non è uguale.
Ma il punto è sempre uno solo... Ne vale la pena ?
Vale la pena rinunciare a metà del framerate per avere l'ombra sfumata o il riflesso nello specchio calcolato in tempo reale?
Per me ovviamente no. Poi ognuno può buttare via soldi come vuole. È anche il bello del pc gaming.
Lo sanno tutti che la risposta alla domanda "ne vale la pena?" è sempre no e lo sanno anche i produttori di hw e sw.
Ecco perché i giochi sponsorizzati dai produttori di hw tendono a fare riflessi e ombre coi piedi (per non dire altre parti anatomiche) per poi farle [S]bellissime[/S] molto meglio utilizzando il RT.
Tutto per spingere il RT e le VGA che costano un gazzilione di soldi.
che dire, that's all folks
a parte che la trama mi piace molto, come il gameplay
tecnicamente è esattamente così che va
Tra una annetto lo avranno sistemato e con 19 euro te lo porti a casa bello patchato e con tutti gli eventuali DLC.
Tra una annetto lo avranno sistemato e con 19 euro te lo porti a casa bello patchato e con tutti gli eventuali DLC.
Tranquillamente replicabile in SSSR senza scomodare l'RT.
la cosa che pensai anche io mentre lo giocavo
piuttosto, con 4090 e 5900x in 2K SENZA RT, ho visto ieri 36 fps
trentasei frame per secondo con l'unreal 4 SENZA ray tracing.
per confronto, The last of us 1 A CANNA, con DLSS, andava come il burro, MAI un drop, MAI
a plague tale:requiem idem , era cappato a 120FPS a canna sempre 2k (tecnicamente un gioello questo invece, PERFETTO e graficamente pazzesco)
Atomic Hearth idem, va liscio come l'olio
questo è davvero imbarazzante tecnicamente, peccato xkè è DAVVERO stupendo come combat system, gameplay e storia
credo che l'unica sua speranza di pezzare (xkè di pezzare si parla eh) sia implementare VELOCISSIMAMENTE il dlss, sempre che possano o vogliano
Ecco il video https://youtu.be/xfYSAmfzklU
Ho smesso di credere alle recensioni dopo quella di Unreal2 fatta da GMC una vita fa, letteralmente una vita fa
In ogni caso grazie agli sviluppatori per le grasse risate regalate dalle recensioni di Steam, aspetto natale 2025 per prenderlo, non perché mi creda "più furbo" ma perché anche io sono stato preso per il naso troppe volte.
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