Star Wars Jedi Survivor: l'era della crossmedialità è iniziata
Abbiamo completato il nuovo gioco d'azione con elementi soulslike di Respawn Entertainment ed Electronic Arts. Ecco com'è e come contribuisce alla narrazione crossmediale di Star Wars.
di Rosario Grasso pubblicato il 05 Maggio 2023 nel canale VideogamesElectronic ArtsStar Wars
32 Commenti
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non così tragico come l'inizio slideshow del video ma quasi
ho visto, in 2K epic, 24 FPS con sempre una 4090 SENZA RAY TRACING (che fa crashare spesso il gioco)
è così il gioco, pessima gestione della memoria, se dopo qualche tempo che giochi, riavii va meglio
ma lo sanno eh, guarda il changelog per le prossime patch (che è fuori da tempo, lo sapevano già al lancio, sicuro)
https://www.ea.com/games/starwars/j...sLocalized=true
nello specifico
(PC only) Improving performance on newer i7 and i9 CPUs that have efficiency cores.
(PC only) General performance improvements to improve both CPU and GPU utilization while reducing idle time, both with and without raytracing.
(PC only) Improving some hitching which can be attributed to streaming raytracing data, assets, and a gap in our prebuilt shaders.
c'è la fine della storia su jedha, quanto torni la seconda volta, che crasha SEMPRE, appena ti avvicini alla zona della mantis
unica soluzione, spegnere il ray tracing, senza quello ok.
non così tragico come l'inizio slideshow del video ma quasi
ho visto, in 2K epic, 24 FPS con sempre una 4090 SENZA RAY TRACING (che fa crashare spesso il gioco)
è così il gioco, pessima gestione della memoria, se dopo qualche tempo che giochi, riavii va meglio
ma lo sanno eh, guarda il changelog per le prossime patch (che è fuori da tempo, lo sapevano già al lancio, sicuro)
https://www.ea.com/games/starwars/j...sLocalized=true
nello specifico
(PC only) Improving performance on newer i7 and i9 CPUs that have efficiency cores.
(PC only) General performance improvements to improve both CPU and GPU utilization while reducing idle time, both with and without raytracing.
(PC only) Improving some hitching which can be attributed to streaming raytracing data, assets, and a gap in our prebuilt shaders.
c'è la fine della storia su jedha, quanto torni la seconda volta, che crasha SEMPRE, appena ti avvicini alla zona della mantis
unica soluzione, spegnere il ray tracing, senza quello ok.
Buono a sapersi, grazie
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