Star Wars Jedi Survivor: l'era della crossmedialità è iniziata
Abbiamo completato il nuovo gioco d'azione con elementi soulslike di Respawn Entertainment ed Electronic Arts. Ecco com'è e come contribuisce alla narrazione crossmediale di Star Wars.
di Rosario Grasso pubblicato il 05 Maggio 2023 nel canale VideogamesElectronic ArtsStar Wars
32 Commenti
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probabilmente dipende da gioco a gioco e da come è stato implementato dagli sviluppatori, ma qui mi pare che faccia poca o nulla differenza sull'impatto visivo.
Non è manco vero che con RT è più scuro e buio, ci sono immagini dove è invece più chiaro.
Insomma a me non sembra un'illuminazione per forza migliore ma solo diversa, certo sappiamo che in teoria con RT dovrebbe essere più realistica ma al fine del gioco non importa molto.
implementato maluccio assai, e NON essendoci il DLSS, impatta abbastanza pure
Forse invece questo succede perché hanno implementato bene la parte "non RT".
Perché in molto giochi dove RT fa effettivamente la differenza è più perché è stato fatto un pessimo lavoro senza RT.
a me non va male anche se potrebbe andare meglio..senza dlss peccato...
come the last of us necessità di un pò di lavoro..
però il gioco è valido mi sta davvero piacendo molto...è vero non migliora molto il combat specialmente nelle parate però funziona alla fine.
Ho sentito che sono usciti dei fix per sistemare la situazione ma per lo meno ora è dignitoso?
dignotoso? io ho una 4090 e l'ho disinstallato, su tutte le piattaforme è praticamente un'alpha, basta che confronti il voto metacritic tra le recensioni della stampa e quelle degli utenti. 86 vs 2.3 ....
il bug principale è che più giochi più va lento, devi uscire e rientrare dopo una mezz'ora
ma questa è solo la punta dell'iceberg
poi crasha a caso
rientri, ti ha auto salvato e skippato tutta la sequenza a seguito del crash quindi ti perdi parte della storia
fai un paio di robe crasha di nuovo
L'acqua, qualche anno fa, secondo me era piu realistica. Poi l'hanno peggiorata (sempre IMHO) per far sembrare il ray tracing indispensabile.
Un pò come alzare i prezzi un attimo prima dei saldi per poi dire "vedete? Li abbiamo dimezzati"
Certo il risultato è un trucco. E se lo osservi bene o lo paragoni ad un riflesso fatto in RT probabilmente ti accorgi che non è uguale.
Ma il punto è sempre uno solo... Ne vale la pena ?
Vale la pena rinunciare a metà del framerate per avere l'ombra sfumata o il riflesso nello specchio calcolato in tempo reale?
Per me ovviamente no. Poi ognuno può buttare via soldi come vuole. È anche il bello del pc gaming.
il bug principale è che più giochi più va lento, devi uscire e rientrare dopo una mezz'ora
ma questa è solo la punta dell'iceberg
poi crasha a caso
rientri, ti ha auto salvato e skippato tutta la sequenza a seguito del crash quindi ti perdi parte della storia
fai un paio di robe crasha di nuovo
mai crashato dopo la prima patch (al day one si, avoja che saltava)
piuttosto, con 4090 e 5900x in 2K SENZA RT, ho visto ieri 36 fps
trentasei frame per secondo con l'unreal 4 SENZA ray tracing.
per confronto, The last of us 1 A CANNA, con DLSS, andava come il burro, MAI un drop, MAI
a plague tale:requiem idem , era cappato a 120FPS a canna sempre 2k (tecnicamente un gioello questo invece, PERFETTO e graficamente pazzesco)
Atomic Hearth idem, va liscio come l'olio
questo è davvero imbarazzante tecnicamente, peccato xkè è DAVVERO stupendo come combat system, gameplay e storia
credo che l'unica sua speranza di pezzare (xkè di pezzare si parla eh) sia implementare VELOCISSIMAMENTE il dlss, sempre che possano o vogliano
vero
mi era parso anche a me!
Eh dipende, ad esempio hai già fatto la parte del pianeta desertico con la tempesta di sabbia?
Comunque crasha anche su xbox, è proprio rushed alpha/beta, tanto poi lo sistemeranno nei prossimi mesi con calma..
Comunque crasha anche su xbox, è proprio rushed alpha/beta, tanto poi lo sistemeranno nei prossimi mesi con calma..
si fatta la parte di sabbia, effettivamente nell'animazione quando sei in sella alla bestia, ho temuto...che caos!
concordo per il resto
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