Star Wars Jedi Survivor: l'era della crossmedialità è iniziata

Star Wars Jedi Survivor: l'era della crossmedialità è iniziata

Abbiamo completato il nuovo gioco d'azione con elementi soulslike di Respawn Entertainment ed Electronic Arts. Ecco com'è e come contribuisce alla narrazione crossmediale di Star Wars.

di pubblicato il nel canale Videogames
Electronic ArtsStar Wars
 
32 Commenti
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Mars9508 Maggio 2023, 10:05 #11
Originariamente inviato da: jepessen
Saro' cecato, ma solo io non vedo praticamente nessuna differenza fra raytracing e no raytracing, a parte il riflesso sull'acqua (ma quello senza raytracing pare solo diverso, non migliore)?


Esattamente.

Originariamente inviato da: maxnaldo
è quello che dico anche io, e poi mi pare che con RT attivo tutto diventi più buio e scuro. Si nota solo nei riflessi dell'acqua in cui compaiono i dettagli degli oggetti riflessi dalla scena circostante. Sarà anche più realistico a livello visivo ma è un po' come per l'occlusione ambientale, che mi ha sempre dato l'idea che mi scurisca tutto togliendomi anche visibilità nei punti con meno luce.

probabilmente dipende da gioco a gioco e da come è stato implementato dagli sviluppatori, ma qui mi pare che faccia poca o nulla differenza sull'impatto visivo.


Non è manco vero che con RT è più scuro e buio, ci sono immagini dove è invece più chiaro.
Insomma a me non sembra un'illuminazione per forza migliore ma solo diversa, certo sappiamo che in teoria con RT dovrebbe essere più realistica ma al fine del gioco non importa molto.


Originariamente inviato da: igiolo
concordo
implementato maluccio assai, e NON essendoci il DLSS, impatta abbastanza pure


Forse invece questo succede perché hanno implementato bene la parte "non RT".
Perché in molto giochi dove RT fa effettivamente la differenza è più perché è stato fatto un pessimo lavoro senza RT.
demonsmaycry8408 Maggio 2023, 11:51 #12
con rtx è sicuramente più realistico si vede e giocandoci si apprezza...il futuro è quello..
a me non va male anche se potrebbe andare meglio..senza dlss peccato...
come the last of us necessità di un pò di lavoro..
però il gioco è valido mi sta davvero piacendo molto...è vero non migliora molto il combat specialmente nelle parate però funziona alla fine.
Max_R08 Maggio 2023, 12:10 #13
Si, diciamo che se la direzione artistica non compensa in caso di assenza di rt.. e sempre che l'rt sia implementato bene, ove attivabile.. in linea di massima con l'rt la scena dovrebbe risultare meno piatta, per via dell'illuminazione in primis, dei riflessi poi
Seph08 Maggio 2023, 16:33 #14
Originariamente inviato da: ningen
E' (o era) davvero così disastroso il porting pc?
Ho sentito che sono usciti dei fix per sistemare la situazione ma per lo meno ora è dignitoso?


dignotoso? io ho una 4090 e l'ho disinstallato, su tutte le piattaforme è praticamente un'alpha, basta che confronti il voto metacritic tra le recensioni della stampa e quelle degli utenti. 86 vs 2.3 ....

il bug principale è che più giochi più va lento, devi uscire e rientrare dopo una mezz'ora
ma questa è solo la punta dell'iceberg
poi crasha a caso
rientri, ti ha auto salvato e skippato tutta la sequenza a seguito del crash quindi ti perdi parte della storia
fai un paio di robe crasha di nuovo
Verro08 Maggio 2023, 18:56 #15
PROBABILMENTE mi sbaglio, ma solo io penso che anche prima del Ray Tracing, si potesse rifare il riflesso sull'acqua? Da quando è un problema?
L'acqua, qualche anno fa, secondo me era piu realistica. Poi l'hanno peggiorata (sempre IMHO) per far sembrare il ray tracing indispensabile.
Un pò come alzare i prezzi un attimo prima dei saldi per poi dire "vedete? Li abbiamo dimezzati"
matsnake8609 Maggio 2023, 08:39 #16
Ma in generale tutti i riflessi si possono fare con degli artifici che impattano poco e niente sul carico della gpu (con le schede di oggi ovviamente).

Certo il risultato è un trucco. E se lo osservi bene o lo paragoni ad un riflesso fatto in RT probabilmente ti accorgi che non è uguale.

Ma il punto è sempre uno solo... Ne vale la pena ?
Vale la pena rinunciare a metà del framerate per avere l'ombra sfumata o il riflesso nello specchio calcolato in tempo reale?

Per me ovviamente no. Poi ognuno può buttare via soldi come vuole. È anche il bello del pc gaming.
igiolo09 Maggio 2023, 10:04 #17
Originariamente inviato da: Seph
dignotoso? io ho una 4090 e l'ho disinstallato, su tutte le piattaforme è praticamente un'alpha, basta che confronti il voto metacritic tra le recensioni della stampa e quelle degli utenti. 86 vs 2.3 ....

il bug principale è che più giochi più va lento, devi uscire e rientrare dopo una mezz'ora
ma questa è solo la punta dell'iceberg
poi crasha a caso
rientri, ti ha auto salvato e skippato tutta la sequenza a seguito del crash quindi ti perdi parte della storia
fai un paio di robe crasha di nuovo


mai crashato dopo la prima patch (al day one si, avoja che saltava)
piuttosto, con 4090 e 5900x in 2K SENZA RT, ho visto ieri 36 fps

trentasei frame per secondo con l'unreal 4 SENZA ray tracing.
per confronto, The last of us 1 A CANNA, con DLSS, andava come il burro, MAI un drop, MAI
a plague tale:requiem idem , era cappato a 120FPS a canna sempre 2k (tecnicamente un gioello questo invece, PERFETTO e graficamente pazzesco)
Atomic Hearth idem, va liscio come l'olio
questo è davvero imbarazzante tecnicamente, peccato xkè è DAVVERO stupendo come combat system, gameplay e storia

credo che l'unica sua speranza di pezzare (xkè di pezzare si parla eh) sia implementare VELOCISSIMAMENTE il dlss, sempre che possano o vogliano
igiolo09 Maggio 2023, 10:40 #18
Originariamente inviato da: Seph
il bug principale è che più giochi più va lento, devi uscire e rientrare dopo una mezz'ora


vero
mi era parso anche a me!
Seph09 Maggio 2023, 10:50 #19
Originariamente inviato da: igiolo
mai crashato dopo la prima patch (al day one si, avoja che saltava)


Eh dipende, ad esempio hai già fatto la parte del pianeta desertico con la tempesta di sabbia?

Comunque crasha anche su xbox, è proprio rushed alpha/beta, tanto poi lo sistemeranno nei prossimi mesi con calma..
igiolo09 Maggio 2023, 11:02 #20
Originariamente inviato da: Seph
Eh dipende, ad esempio hai già fatto la parte del pianeta desertico con la tempesta di sabbia?

Comunque crasha anche su xbox, è proprio rushed alpha/beta, tanto poi lo sistemeranno nei prossimi mesi con calma..



si fatta la parte di sabbia, effettivamente nell'animazione quando sei in sella alla bestia, ho temuto...che caos!
concordo per il resto

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