Elden Ring e il dilemma dell'accessibilità: riflessioni sul GdR che ha conquistato il mondo

Elden Ring e il dilemma dell'accessibilità: riflessioni sul GdR che ha conquistato il mondo

Titolo rivelazione del 2022, Elden Ring ha convinto la stragrande maggioranza dei giocatori con il suo avvincente gameplay e il raffinato comparto artistico. FromSoftware ha inoltre puntato all'accessibilità, strategia che non sembra aver convinto i fan storici del team nipponico. Facciamo chiarezza, mentre analizziamo i principali punti di forza di questa produzione.

di pubblicato il nel canale Videogames
Elden RingFromSoftwareBandai Namco
 
49 Commenti
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bagnino8904 Aprile 2022, 11:19 #31
Originariamente inviato da: maxnaldo
io l'ho provato per qualche ora e l'ho trovato "imbarazzante", un gioco in cui gli NPC ti stanno davanti, fermi, e nei dialoghi nemmeno muovono la bocca... interfaccia che sa di vecchio e storia inesistente data da pochi messaggi letti qua e la su oggetti vari, mondo aperto si ma a senso unico perchè tutto ciò che fai è solo combattere nemici che spuntano da ogni dove, e questo sarebbe il giocone dell'anno ?

disinstallato subito, erano solo giga di disco sprecati, e a questo punto potrei installarmi di nuovo Oblivion che era molto più interessante come storia e interazioni nel mondo di gioco.

Paragonare questa roba a Skyrim è un'offesa per tutti i veri gamers.




Ma chi lo vuole paragonare a Skyrim...
Spoiker04 Aprile 2022, 11:43 #32
Vorrei capire una cosa:
Ma a livello di difficoltà è più difficile di un Nioh?
Come si colloca tra giochi non souls del tipo Ninja Gaiden e Darksiders?

Non credo di giocarci, ma vorrei capire meglio la difficoltà reale.
Zappz04 Aprile 2022, 12:07 #33
Originariamente inviato da: Goofy Goober
Elden non l'ho provato quindi il mio era un discorso preso alla "larga" sui vari titoli from software precedenti, di cui alcuni ho giocato a partire da Demon's Soul originale su PS3, un Dark Souls su PC e Bloodborne su PS4.
Giocati ma non finiti per la frustrazione e noia nel rifare continuamente gli stessi "quadri" di gioco.

Non mi ritengo un giocatore da monotasto e avanti a cervello spento, ma il livello di perseveranza, più che di impegno, era tale da farmi letteralmente passare ogni briciolo di divertimento nell'affrontare quei giochi. E considerato che ho pochissimo tempo per giocare già da anni, figurati cosa era successo, la cosa più banale di tutte, ossia passare a giocare altri titoli che, in quel poco tempo, mi facevano divertire.


Per dire bloodborne, dal mio punto di vista, era decisamente più difficile, anche perché ti obbligava ad un certo tipo di gameplay. Elden ring è molto più aperto a vari tipi di gioco, puoi giocare da tank con scudo, puntare tutto sulle schivate, giocare da caster o da arciere, insomma si adatta meglio alle preferenze di più giocatori. Anche il fatto dell'open world aiuta a non bloccarsi in un punto e trovi sempre qualcosa alla tua portata.

Secondo me hanno fatto un bel passo avanti per quanto riguarda la giocabilità, magari aspetta di trovarlo in offerta, ma dagli una possibilità se pensi ti possa piacere.
tidustm04 Aprile 2022, 13:01 #34
Posso in qualche modo capire chi si oppone ai livelli di difficoltà ma a quel punto è necessario che il livello dei nemici sia rapportato a quello del proprio personaggio (condiderando anche equip etc.).
Questo darebbe però fastidio ai bimbisouls (li chiamo così che vogliono essere fighi perchè finiscono i souls ma devono poter farmare 100 ore perchè altrimenti prendono solo mazzate.
A questo punto non è lo stesso farmare un regolare il livello di difficoltà in base alle proprie abilità?
maxnaldo04 Aprile 2022, 13:20 #35
Originariamente inviato da: bagnino89


Ma chi lo vuole paragonare a Skyrim...


nei primi post
Zappz04 Aprile 2022, 13:27 #36
Originariamente inviato da: maxnaldo
io l'ho provato per qualche ora e l'ho trovato "imbarazzante", un gioco in cui gli NPC ti stanno davanti, fermi, e nei dialoghi nemmeno muovono la bocca... interfaccia che sa di vecchio e storia inesistente data da pochi messaggi letti qua e la su oggetti vari, mondo aperto si ma a senso unico perchè tutto ciò che fai è solo combattere nemici che spuntano da ogni dove, e questo sarebbe il giocone dell'anno ?

disinstallato subito, erano solo giga di disco sprecati, e a questo punto potrei installarmi di nuovo Oblivion che era molto più interessante come storia e interazioni nel mondo di gioco.

Paragonare questa roba a Skyrim è un'offesa per tutti i veri gamers.


Cioè, tu hai comprato elden ring con la speranza di trovare un avventura grafica?
bagnino8904 Aprile 2022, 14:14 #37
Originariamente inviato da: maxnaldo
nei primi post


Vabbè ma è Aldo, abbi pazienza

Originariamente inviato da: Zappz
Cioè, tu hai comprato elden ring con la speranza di trovare un avventura grafica?


Effettivamente.
Goofy Goober04 Aprile 2022, 16:01 #38
Originariamente inviato da: davo30
Lo è invece! Morire ogni 10 minuti E' la caratteristica dei soulslike, che ti spinge a trovare la tattica, il setup e i tempismi giusti per abbattere un boss. Modificare questa caratteristica equivale ad avere un gioco diverso, al pari di un FIFA che diventa un gioco sparatutto. NON E' PIU UN SOULS!!
Se questo non piace, non ti piace il tipo di gioco. PUNTO!
Se non ti piacciono gli sparatutto li giochi? No
Se non ti piacciono i giochi di calcio li giochi? No
Facile, semplice, lineare


Continui a mischiare il genere di un gioco con la difficolta' dello stesso. Abbiamo migliaia di generi con difficoltá variabili per tutti... Ninja Gaiden Sigma non ha creato il genere ''ninjalike'', eppure non lo si ricorda certo per la lore o per personaggi indimenticabili. Super Ghouls 'n Ghosts sempre platform era eppure era odiato da tanti che amavano i platform in quanto troppo frustrante...
Se non mi piacciono gli sparattutto difficili gioco a quelli che sono facili, non é che non gioco a nessun gioco sparattutto.
A me piacciono i giochi action, non quelli frustranti, quindi non gioco agli ultimi titoli From Software, ma ad altri action si.

La conclusione a cui si é arrivati (anche in altre discussioni su questo argomento) é che i soulslike sono giochi action con difficoltá molto elevata.
Quindi chi non riesce ad affrontarli senza eccessiva frustrazione gioca ad altri action e fine (oppure gioca su pc con la godmode attiva ).
davo3004 Aprile 2022, 17:45 #39
Originariamente inviato da: Goofy Goober
Continui a mischiare il genere di un gioco con la difficolta' dello stesso. Abbiamo migliaia di generi con difficoltá variabili per tutti... Ninja Gaiden Sigma non ha creato il genere ''ninjalike'', eppure non lo si ricorda certo per la lore o per personaggi indimenticabili. Super Ghouls 'n Ghosts sempre platform era eppure era odiato da tanti che amavano i platform in quanto troppo frustrante...
Se non mi piacciono gli sparattutto difficili gioco a quelli che sono facili, non é che non gioco a nessun gioco sparattutto.
A me piacciono i giochi action, non quelli frustranti, quindi non gioco agli ultimi titoli From Software, ma ad altri action si.

La conclusione a cui si é arrivati (anche in altre discussioni su questo argomento) é che i soulslike sono giochi action con difficoltá molto elevata.
Quindi chi non riesce ad affrontarli senza eccessiva frustrazione gioca ad altri action e fine (oppure gioca su pc con la godmode attiva ).


Gesu, non è difficile. I soulslike è il GENERE di gioco dove la caratteristica principale E' LA DIFFICOLTA'!!!!

Ti faccio schemino
FIFA---->CALCIO=22 SCEMI CHE INSEGUONO IL PALLONE
COD---->FPS=GENTE CHE SI SPARA
WOW--->MMORPG=GIOCO DI RUOLO ONLINE
ELDEN RING--->SOULSLIKE=GIOCO DIFFICILE

Se a WOW togli la parte online è ancora un mmorpg? NO
Se FIFA lo fai diventare un gioco di rugby è ancora gioco di calcio? NO
Se ELDEN RING modifichi la difficoltà resta un SOULSLIKE? NO
megamitch04 Aprile 2022, 18:26 #40
Originariamente inviato da: davo30
Gesu, non è difficile. I soulslike è il GENERE di gioco dove la caratteristica principale E' LA DIFFICOLTA'!!!!

Ti faccio schemino
FIFA---->CALCIO=22 SCEMI CHE INSEGUONO IL PALLONE
COD---->FPS=GENTE CHE SI SPARA
WOW--->MMORPG=GIOCO DI RUOLO ONLINE
ELDEN RING--->SOULSLIKE=GIOCO DIFFICILE

Se a WOW togli la parte online è ancora un mmorpg? NO
Se FIFA lo fai diventare un gioco di rugby è ancora gioco di calcio? NO
Se ELDEN RING modifichi la difficoltà resta un SOULSLIKE? NO


quindi qualsiasi gioco difficile sarebbe un soulslike ? Bah

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