Elden Ring e il dilemma dell'accessibilità: riflessioni sul GdR che ha conquistato il mondo
Titolo rivelazione del 2022, Elden Ring ha convinto la stragrande maggioranza dei giocatori con il suo avvincente gameplay e il raffinato comparto artistico. FromSoftware ha inoltre puntato all'accessibilità, strategia che non sembra aver convinto i fan storici del team nipponico. Facciamo chiarezza, mentre analizziamo i principali punti di forza di questa produzione.
di Pasquale Fusco pubblicato il 01 Aprile 2022 nel canale VideogamesElden RingFromSoftwareBandai Namco
49 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infodisinstallato subito, erano solo giga di disco sprecati, e a questo punto potrei installarmi di nuovo Oblivion che era molto più interessante come storia e interazioni nel mondo di gioco.
Paragonare questa roba a Skyrim è un'offesa per tutti i veri gamers.
Ma chi lo vuole paragonare a Skyrim...
Ma a livello di difficoltà è più difficile di un Nioh?
Come si colloca tra giochi non souls del tipo Ninja Gaiden e Darksiders?
Non credo di giocarci, ma vorrei capire meglio la difficoltà reale.
Giocati ma non finiti per la frustrazione e noia nel rifare continuamente gli stessi "quadri" di gioco.
Non mi ritengo un giocatore da monotasto e avanti a cervello spento, ma il livello di perseveranza, più che di impegno, era tale da farmi letteralmente passare ogni briciolo di divertimento nell'affrontare quei giochi. E considerato che ho pochissimo tempo per giocare già da anni, figurati cosa era successo, la cosa più banale di tutte, ossia passare a giocare altri titoli che, in quel poco tempo, mi facevano divertire.
Per dire bloodborne, dal mio punto di vista, era decisamente più difficile, anche perché ti obbligava ad un certo tipo di gameplay. Elden ring è molto più aperto a vari tipi di gioco, puoi giocare da tank con scudo, puntare tutto sulle schivate, giocare da caster o da arciere, insomma si adatta meglio alle preferenze di più giocatori. Anche il fatto dell'open world aiuta a non bloccarsi in un punto e trovi sempre qualcosa alla tua portata.
Secondo me hanno fatto un bel passo avanti per quanto riguarda la giocabilità, magari aspetta di trovarlo in offerta, ma dagli una possibilità se pensi ti possa piacere.
Questo darebbe però fastidio ai bimbisouls (li chiamo così che vogliono essere fighi perchè finiscono i souls ma devono poter farmare 100 ore perchè altrimenti prendono solo mazzate.
A questo punto non è lo stesso farmare un regolare il livello di difficoltà in base alle proprie abilità?
Ma chi lo vuole paragonare a Skyrim...
nei primi post
disinstallato subito, erano solo giga di disco sprecati, e a questo punto potrei installarmi di nuovo Oblivion che era molto più interessante come storia e interazioni nel mondo di gioco.
Paragonare questa roba a Skyrim è un'offesa per tutti i veri gamers.
Cioè, tu hai comprato elden ring con la speranza di trovare un avventura grafica?
Vabbè ma è Aldo, abbi pazienza
Effettivamente.
Se questo non piace, non ti piace il tipo di gioco. PUNTO!
Se non ti piacciono gli sparatutto li giochi? No
Se non ti piacciono i giochi di calcio li giochi? No
Facile, semplice, lineare
Continui a mischiare il genere di un gioco con la difficolta' dello stesso. Abbiamo migliaia di generi con difficoltá variabili per tutti... Ninja Gaiden Sigma non ha creato il genere ''ninjalike'', eppure non lo si ricorda certo per la lore o per personaggi indimenticabili. Super Ghouls 'n Ghosts sempre platform era eppure era odiato da tanti che amavano i platform in quanto troppo frustrante...
Se non mi piacciono gli sparattutto difficili gioco a quelli che sono facili, non é che non gioco a nessun gioco sparattutto.
A me piacciono i giochi action, non quelli frustranti, quindi non gioco agli ultimi titoli From Software, ma ad altri action si.
La conclusione a cui si é arrivati (anche in altre discussioni su questo argomento) é che i soulslike sono giochi action con difficoltá molto elevata.
Quindi chi non riesce ad affrontarli senza eccessiva frustrazione gioca ad altri action e fine (oppure gioca su pc con la godmode attiva ).
Se non mi piacciono gli sparattutto difficili gioco a quelli che sono facili, non é che non gioco a nessun gioco sparattutto.
A me piacciono i giochi action, non quelli frustranti, quindi non gioco agli ultimi titoli From Software, ma ad altri action si.
La conclusione a cui si é arrivati (anche in altre discussioni su questo argomento) é che i soulslike sono giochi action con difficoltá molto elevata.
Quindi chi non riesce ad affrontarli senza eccessiva frustrazione gioca ad altri action e fine (oppure gioca su pc con la godmode attiva ).
Gesu, non è difficile. I soulslike è il GENERE di gioco dove la caratteristica principale E' LA DIFFICOLTA'!!!!
Ti faccio schemino
FIFA---->CALCIO=22 SCEMI CHE INSEGUONO IL PALLONE
COD---->FPS=GENTE CHE SI SPARA
WOW--->MMORPG=GIOCO DI RUOLO ONLINE
ELDEN RING--->SOULSLIKE=GIOCO DIFFICILE
Se a WOW togli la parte online è ancora un mmorpg? NO
Se FIFA lo fai diventare un gioco di rugby è ancora gioco di calcio? NO
Se ELDEN RING modifichi la difficoltà resta un SOULSLIKE? NO
Ti faccio schemino
FIFA---->CALCIO=22 SCEMI CHE INSEGUONO IL PALLONE
COD---->FPS=GENTE CHE SI SPARA
WOW--->MMORPG=GIOCO DI RUOLO ONLINE
ELDEN RING--->SOULSLIKE=GIOCO DIFFICILE
Se a WOW togli la parte online è ancora un mmorpg? NO
Se FIFA lo fai diventare un gioco di rugby è ancora gioco di calcio? NO
Se ELDEN RING modifichi la difficoltà resta un SOULSLIKE? NO
quindi qualsiasi gioco difficile sarebbe un soulslike ? Bah
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