Elden Ring e il dilemma dell'accessibilità: riflessioni sul GdR che ha conquistato il mondo

Elden Ring e il dilemma dell'accessibilità: riflessioni sul GdR che ha conquistato il mondo

Titolo rivelazione del 2022, Elden Ring ha convinto la stragrande maggioranza dei giocatori con il suo avvincente gameplay e il raffinato comparto artistico. FromSoftware ha inoltre puntato all'accessibilità, strategia che non sembra aver convinto i fan storici del team nipponico. Facciamo chiarezza, mentre analizziamo i principali punti di forza di questa produzione.

di pubblicato il nel canale Videogames
Elden RingFromSoftwareBandai Namco
 
49 Commenti
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Redvex03 Aprile 2022, 13:07 #21
Originariamente inviato da: max8472


E, dunque, non ti farebbe piacere un bel selettore della difficoltà COMPRENSIVO anche di un livello o due più alti?!?


Si vede che non ne hai mai giocato uno. Il ng+ secondo te cos'è?
Redvex03 Aprile 2022, 13:08 #22
Originariamente inviato da: Goofy Goober
Elden non l'ho provato quindi il mio era un discorso preso alla "larga" sui vari titoli from software precedenti, di cui alcuni ho giocato a partire da Demon's Soul originale su PS3, un Dark Souls su PC e Bloodborne su PS4.
Giocati ma non finiti per la frustrazione e noia nel rifare continuamente gli stessi "quadri" di gioco.

Non mi ritengo un giocatore da monotasto e avanti a cervello spento, ma il livello di perseveranza, più che di impegno, era tale da farmi letteralmente passare ogni briciolo di divertimento nell'affrontare quei giochi. E considerato che ho pochissimo tempo per giocare già da anni, figurati cosa era successo, la cosa più banale di tutte, ossia passare a giocare altri titoli che, in quel poco tempo, mi facevano divertire.



Scusa ma l'esempio con Fifa o altri calcistici è non pertinente, io stesso sono una pippa estrema agli sportivi, ma se abbassi la difficoltà anche una pippa gioca tranquillamente e vince.
I settaggi di difficoltà più bassi semplicemente rendono l'IA pochissimo aggressiva e lassista dal punto di vista difensivo, quinti il giocatore corre a stecca tira e segna.
L'equivalente di un gioco action dove il giocatore tira 4 colpi ai mostri e crepano, quando i mostri dopo 40 colpi non lo hanno ancora ucciso.

Ripeto che non mi riferisco a Elden (non l'ho ancora giocato), ma i soulslike in genere.

I problemi sul bilanciamento della difficoltà sono presenti anche in giochi fuori dal reame From Software comunque, ma non fanno mai tanta notizia perchè non sono titoli dove la difficoltà è il parametro che li ha resi famosi.

Rovinare un genere modificandone la difficoltà non ha senso, perchè già oggi su PC puoi giocarti questi soulslike in godmode volendo, e il gioco viene rovinato solo dal punto di vista chi di non vuole usare la godmode e infatti non la usa.
Sarebbe la stessa cosa con il selettore di difficoltà. Chi vuole il soulslike come è sempre stato lascia difficoltà "classica", chi vuole giocare più facile avrà la sua modalità. Fine.
Non esistono impostazioni non parametrizzabili in un videogioco, chi dice il contrario mente sapendo di mentire.

E inoltre non esiste nemmeno che un opzione "rovinerebbe" un gioco per tutti. Riprendendo l'esempio di Fifa, perchè è un gioco che ha così tanto successo se puoi giocare in modalità facile anche restando un pippa ai giochi di calcio?


E' un genere nato per la difficoltà intrinseca. Non lo puoi cambiare. Il gioco è questo altrmenti c'è lo scopone scientifico.
max847203 Aprile 2022, 14:43 #23
Originariamente inviato da: Redvex
Si vede che non ne hai mai giocato uno. Il ng+ secondo te cos'è?


Vedo solo arrampicate sugli specchi e contraddizioni in ogni messaggio. Il NG+ cosa c'entra? Dopo, diciamo, 100 ore deve arrivare il livello di difficoltà giusto? Ti rendi conto della stupidaggine che hai scritto?

kaos.03 Aprile 2022, 20:30 #24
Originariamente inviato da: max8472


E, dunque, non ti farebbe piacere un bel selettore della difficoltà COMPRENSIVO anche di un livello o due più alti?!?


Il modo di renderlo più difficile c'è già e si chiamano challenge run (e se ne possono fare centinaia tutte diverse).
Renderlo più facile, invece, relegherebbe il gioco all'inutilità videoludica.

Se togli a Dark Souls il suo bilanciamento della difficoltà e la soddisfazione che ti dà quando porti a casa uno scontro... beh, del gioco rimane ben poco.

Per maggiori informazioni:

https://www.youtube.com/watch?v=YL4OSaSf88E

(Il titolo del video è "How Dark Souls Perfected Difficulty in Video Games"

Sono dell'idea che non tutti debbano per forza giocare a tutto: io sono scarsissimo agli shoot-em up e non mi metto a piangere sotto gli articoli su Radiant Silvergun per chiedere una modalità dove i nemici non sparano (non mi riferisco a te in particolare, ma alle valanghe di commenti tutti uguali che leggo sotto gli articoli come questo).
Chi non ha tempo/voglia/pazienza/abilità col pad per giocare DS ha altri milioni di videogiochi con cui giocare, non capisco questa ossessione che hanno tanti giocatori nel voler per forza giocare a DS alle loro condizioni.


P.s. Tutto questo non si applica a Elden Ring, di gran lunga il gioco più sbilanciato partorito da FromSoft.
davo3004 Aprile 2022, 09:07 #25
Originariamente inviato da: Goofy Goober
Scusa ma l'esempio con Fifa o altri calcistici è non pertinente, io stesso sono una pippa estrema agli sportivi, ma se abbassi la difficoltà anche una pippa gioca tranquillamente e vince.
I settaggi di difficoltà più bassi semplicemente rendono l'IA pochissimo aggressiva e lassista dal punto di vista difensivo, quinti il giocatore corre a stecca tira e segna.
L'equivalente di un gioco action dove il giocatore tira 4 colpi ai mostri e crepano, quando i mostri dopo 40 colpi non lo hanno ancora ucciso.

Ripeto che non mi riferisco a Elden (non l'ho ancora giocato), ma i soulslike in genere.

I problemi sul bilanciamento della difficoltà sono presenti anche in giochi fuori dal reame From Software comunque, ma non fanno mai tanta notizia perchè non sono titoli dove la difficoltà è il parametro che li ha resi famosi.

Rovinare un genere modificandone la difficoltà non ha senso, perchè già oggi su PC puoi giocarti questi soulslike in godmode volendo, e il gioco viene rovinato solo dal punto di vista chi di non vuole usare la godmode e infatti non la usa.
Sarebbe la stessa cosa con il selettore di difficoltà. Chi vuole il soulslike come è sempre stato lascia difficoltà "classica", chi vuole giocare più facile avrà la sua modalità. Fine.
Non esistono impostazioni non parametrizzabili in un videogioco, chi dice il contrario mente sapendo di mentire.

E inoltre non esiste nemmeno che un opzione "rovinerebbe" un gioco per tutti. Riprendendo l'esempio di Fifa, perchè è un gioco che ha così tanto successo se puoi giocare in modalità facile anche restando un pippa ai giochi di calcio?


In realtà è molto pertinente, sei tu che non hai capito il paragone. Abbassare la difficolta in elden ring è come richiedere di poter giocare a fifa ma platform perche non ti piace il calcio. La difficoltà è una caratteristica del gioco e di questa serie di giochi, richiedere una difficoltà piu bassa equivale a chiedere completamente un'altro gioco.
Detto questo, da profano dei soulslike (è il primo che gioco) sto trovando Elden Ring decisamente accessibile a livello di difficoltà. Inizialmente è un bello scoglio ma lette due guide e fatto qualche livello e trovate armi decenti va via abbastanza liscio (sono a 60 ore a livello 55 a Liurna). Quello che non mi sta piacendo (e che non mi piace in generale) è che ormai questi open world li trovo troppo troppo dispersivi. La parte narrativa è talmente diluita che tra una parte e l'altra ti dimentichi che cos'è successo.
Goofy Goober04 Aprile 2022, 09:18 #26
Originariamente inviato da: davo30
In realtà è molto pertinente, sei tu che non hai capito il paragone. Abbassare la difficolta in elden ring è come richiedere di poter giocare a fifa ma platform perche non ti piace il calcio. La difficoltà è una caratteristica del gioco e di questa serie di giochi, richiedere una difficoltà piu bassa equivale a chiedere un completamente un'altro gioco.


Scusa ma non capisco, in FIFA puoi abbassarla la difficoltà, nei giochi From no.

Quindi a prescindere che ti piaccia o meno il calcio, se vuoi giocare "facilmente" a FIFA, puoi farlo.
Non serve farlo diventare un gioco di guida.

Dire che un soulslike è un gioco diverso se non si muore ogni 10 minuti mi suona come dire che l'unica caratteristica che conta sul serio è quella e tutto il resto è un contorno fine a se stesso. E personalmente NON lo ritengo un ragionamento valido, perchè fin dai tempi di Demon's Souls io l'avrei giocato da cima a fondo anche se potevo oneshottare tutti i nemici e senza che fossi morto una sola volta.
futu|2e04 Aprile 2022, 09:21 #27
Originariamente inviato da: Goofy Goober
Mai capiro' perché non tengono il gioco cosí com'é e aggiungono dei banali sliders per il livello di difficolta parametrizzandolo a valori come potenza d'attacco nemica o vitalitá del giocatore.

Sembra quasi che vogliano dirci che il successo dei loro giochi deve basarsi su valori integer che stabiliscono quanto danno fa un nemico o quanto ne fa il giocatore, piuttosto che alla meccaniche di gameplay e di tempistica negli scontri. E ormai la barzelletta della morte continua che dovrebbe essere una feature ha anche stancato. Andava bene raccontarsela per farsi due risate quando era uscito Demon's Souls su PS3, ma oggi anche basta. Non c'é nulla di suggestivo nel vedere 10 volte ogni ora una schermata di game over e dover ricaricare a oltranza le stesse sezioni. La suggestione é tutta nei giocatori che si sentono parte di un club esclusivo di eletti in cui tanti non faranno mai ingresso per la presenza dello scoglio difficoltá.

Ma la cosa bella é vedere gli appassionati del genere che asseriscono come a loro il gioco sarebbe rovinato se fosse inserito un selettore della difficoltá, forse perché pensano che l'esclusiva del loro club verrebbe a mancare.


Perchè la difficoltà fa parte del game design.
al13504 Aprile 2022, 09:23 #28
lo sto giocando... mi piace davvero molto. c'è sfida, sorpresa... mi piace assai
davo3004 Aprile 2022, 10:40 #29
Originariamente inviato da: Goofy Goober
Dire che un soulslike è un gioco diverso se non si muore ogni 10 minuti mi suona come dire che l'unica caratteristica che conta sul serio è quella e tutto il resto è un contorno fine a se stesso.


Lo è invece! Morire ogni 10 minuti E' la caratteristica dei soulslike, che ti spinge a trovare la tattica, il setup e i tempismi giusti per abbattere un boss. Modificare questa caratteristica equivale ad avere un gioco diverso, al pari di un FIFA che diventa un gioco sparatutto. NON E' PIU UN SOULS!!
Se questo non piace, non ti piace il tipo di gioco. PUNTO!
Se non ti piacciono gli sparatutto li giochi? No
Se non ti piacciono i giochi di calcio li giochi? No
Facile, semplice, lineare
maxnaldo04 Aprile 2022, 10:54 #30
io l'ho provato per qualche ora e l'ho trovato "imbarazzante", un gioco in cui gli NPC ti stanno davanti, fermi, e nei dialoghi nemmeno muovono la bocca... interfaccia che sa di vecchio e storia inesistente data da pochi messaggi letti qua e la su oggetti vari, mondo aperto si ma a senso unico perchè tutto ciò che fai è solo combattere nemici che spuntano da ogni dove, e questo sarebbe il giocone dell'anno ?

disinstallato subito, erano solo giga di disco sprecati, e a questo punto potrei installarmi di nuovo Oblivion che era molto più interessante come storia e interazioni nel mondo di gioco.

Paragonare questa roba a Skyrim è un'offesa per tutti i veri gamers.

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