Elden Ring e il dilemma dell'accessibilità: riflessioni sul GdR che ha conquistato il mondo

Elden Ring e il dilemma dell'accessibilità: riflessioni sul GdR che ha conquistato il mondo

Titolo rivelazione del 2022, Elden Ring ha convinto la stragrande maggioranza dei giocatori con il suo avvincente gameplay e il raffinato comparto artistico. FromSoftware ha inoltre puntato all'accessibilità, strategia che non sembra aver convinto i fan storici del team nipponico. Facciamo chiarezza, mentre analizziamo i principali punti di forza di questa produzione.

di pubblicato il nel canale Videogames
Elden RingFromSoftwareBandai Namco
 
49 Commenti
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Zappz02 Aprile 2022, 13:54 #11
Originariamente inviato da: Goofy Goober
Mai capiro' perché non tengono il gioco cosí com'é e aggiungono dei banali sliders per il livello di difficolta parametrizzandolo a valori come potenza d'attacco nemica o vitalitá del giocatore.

Sembra quasi che vogliano dirci che il successo dei loro giochi deve basarsi su valori integer che stabiliscono quanto danno fa un nemico o quanto ne fa il giocatore, piuttosto che alla meccaniche di gameplay e di tempistica negli scontri. E ormai la barzelletta della morte continua che dovrebbe essere una feature ha anche stancato. Andava bene raccontarsela per farsi due risate quando era uscito Demon's Souls su PS3, ma oggi anche basta. Non c'é nulla di suggestivo nel vedere 10 volte ogni ora una schermata di game over e dover ricaricare a oltranza le stesse sezioni. La suggestione é tutta nei giocatori che si sentono parte di un club esclusivo di eletti in cui tanti non faranno mai ingresso per la presenza dello scoglio difficoltá.

Ma la cosa bella é vedere gli appassionati del genere che asseriscono come a loro il gioco sarebbe rovinato se fosse inserito un selettore della difficoltá, forse perché pensano che l'esclusiva del loro club verrebbe a mancare.


In realtà non è un gioco particolarmente difficile e si muore molto raramente. Poi ovviamente se si gioca monotasto con il cervello spento il gioco ti punisce senza pietà, ma se lo giochi normalmente è ben bilanciato e mai estremo.
Ale55andr002 Aprile 2022, 14:04 #12
Originariamente inviato da: Nightingale

Personalmente, mi dispiace perché questa impostazione rende impossibile per me affrontare questo prodotto (come molti altri del genere). E ripeto mi dispiace perché il valore artistico è davvero elevato. Io purtroppo sono una schiappa, inutile girarci intorno, e con l'imbiancare dei capelli mi è difficile compensare la poca capacità con le ore da dedicare.


la penso come te al 100%
Ale55andr002 Aprile 2022, 14:05 #13
Originariamente inviato da: bagnino89
Non è così semplice regolare la difficoltà in un gioco del genere.

Il punto chiave è che tutti i giocatori sono interconnessi col discorso delle invasioni e delle evocazioni di supporto... Con persone che giocano a difficoltà diverse, il tutto risulterebbe sbilanciato.


basterebbe giocare offline o accomunarli in base alla difficoltà impostata no?
Redvex02 Aprile 2022, 14:46 #14
Ma non potete chiedere ad un gioco del genere una livello di difficoltà più basso o delle slide addirittura. È un genere ben definito perché è caratterizzato da un livello di difficoltà piuttosto elevato, ma altamente fattibile da chiunque. Non è che dovete giocare per forza ad Elden ring. Se non ci riuscite non è il genere che fa per voi. Pure io sono una pippa a Fifa. Facciamo rimuovere il pallone o gli avversari giocano in 9? Il gioco è quello. Poche spiegazioni, curva piuttosto ripida, ma che una volta che ci si abitua e livella è pure troppo facile. In elden ring hai evocazioni, armi op tanti punti di salvataggio, ma che volete di più? Ce ne sono altri più accessibili.
Perchè non ho letto simili commenti su Sekiro? Fatevi un giro la e poi ditemi se elden ring è difficile.
Già ci sono pochi esponenti validi del genere, volete rovinare pure questo?
Per me anzi è troppo sbilanciato verso il basso, una volta che ti potenzi, i boss successivi sono veramente poca roba. Per me avrebbero dovuto mettere un livello di difficoltà che si adatta al tuo. Sei sei a 150 il boss deve essere buffato. Così invece 4 spadate e lo faccio fuori.
bagnino8902 Aprile 2022, 15:15 #15
Comunque sì, riconosco anche io che ER sia molto più accessibile dei precedenti giochi FS. Il punto è che qui, se ti blocchi con boss, puoi andare altrove e trovare oggetti, salire di livello, ecc. Cosa stupenda secondo me, perché lo rende molto meno frustrante.
le_mie_parole02 Aprile 2022, 18:15 #16
ma GDR dove? ho visto svariati video di gameplay... non c'è storia, non ci sono dialoghi di alcun tipo, non c'è cinematografia, non ci sono party, tantomeno fazioni , regni, o qualunque cosa possa farti pendere da un lato o dall'altro, o tenere un comportamento equilibrato... l'unica cosa che c'è, è l'esplorazione che si riduce in un combattimento continuo, qualche fesseria raccolta in giro, e nulla più... ma la smettiamo di chiamare le cose per quello che non sono? se questo è un GDR, Mass Effect che cos'é? un ultra mega action gdr delux figoso stellaris alla quintettettial oppai?
max847202 Aprile 2022, 22:07 #17
Originariamente inviato da: Redvex
Per me anzi è troppo sbilanciato verso il basso, una volta che ti potenzi, i boss successivi sono veramente poca roba. Per me avrebbero dovuto mettere un livello di difficoltà che si adatta al tuo. Sei sei a 150 il boss deve essere buffato. Così invece 4 spadate e lo faccio fuori.




E, dunque, non ti farebbe piacere un bel selettore della difficoltà COMPRENSIVO anche di un livello o due più alti?!?
LB203 Aprile 2022, 09:28 #18
100 ore di gioco ? che strazio , un altro pallosissimo assassin creed like
Goofy Goober03 Aprile 2022, 10:34 #19
Originariamente inviato da: Zappz
In realtà non è un gioco particolarmente difficile e si muore molto raramente. Poi ovviamente se si gioca monotasto con il cervello spento il gioco ti punisce senza pietà, ma se lo giochi normalmente è ben bilanciato e mai estremo.


Elden non l'ho provato quindi il mio era un discorso preso alla "larga" sui vari titoli from software precedenti, di cui alcuni ho giocato a partire da Demon's Soul originale su PS3, un Dark Souls su PC e Bloodborne su PS4.
Giocati ma non finiti per la frustrazione e noia nel rifare continuamente gli stessi "quadri" di gioco.

Non mi ritengo un giocatore da monotasto e avanti a cervello spento, ma il livello di perseveranza, più che di impegno, era tale da farmi letteralmente passare ogni briciolo di divertimento nell'affrontare quei giochi. E considerato che ho pochissimo tempo per giocare già da anni, figurati cosa era successo, la cosa più banale di tutte, ossia passare a giocare altri titoli che, in quel poco tempo, mi facevano divertire.

Originariamente inviato da: Redvex
Ma non potete chiedere ad un gioco del genere una livello di difficoltà più basso o delle slide addirittura. È un genere ben definito perché è caratterizzato da un livello di difficoltà piuttosto elevato, ma altamente fattibile da chiunque. Non è che dovete giocare per forza ad Elden ring. Se non ci riuscite non è il genere che fa per voi. Pure io sono una pippa a Fifa. Facciamo rimuovere il pallone o gli avversari giocano in 9? Il gioco è quello. Poche spiegazioni, curva piuttosto ripida, ma che una volta che ci si abitua e livella è pure troppo facile. In elden ring hai evocazioni, armi op tanti punti di salvataggio, ma che volete di più? Ce ne sono altri più accessibili.
Perchè non ho letto simili commenti su Sekiro? Fatevi un giro la e poi ditemi se elden ring è difficile.
Già ci sono pochi esponenti validi del genere, volete rovinare pure questo?
Per me anzi è troppo sbilanciato verso il basso, una volta che ti potenzi, i boss successivi sono veramente poca roba. Per me avrebbero dovuto mettere un livello di difficoltà che si adatta al tuo. Sei sei a 150 il boss deve essere buffato. Così invece 4 spadate e lo faccio fuori.


Scusa ma l'esempio con Fifa o altri calcistici è non pertinente, io stesso sono una pippa estrema agli sportivi, ma se abbassi la difficoltà anche una pippa gioca tranquillamente e vince.
I settaggi di difficoltà più bassi semplicemente rendono l'IA pochissimo aggressiva e lassista dal punto di vista difensivo, quinti il giocatore corre a stecca tira e segna.
L'equivalente di un gioco action dove il giocatore tira 4 colpi ai mostri e crepano, quando i mostri dopo 40 colpi non lo hanno ancora ucciso.

Ripeto che non mi riferisco a Elden (non l'ho ancora giocato), ma i soulslike in genere.

I problemi sul bilanciamento della difficoltà sono presenti anche in giochi fuori dal reame From Software comunque, ma non fanno mai tanta notizia perchè non sono titoli dove la difficoltà è il parametro che li ha resi famosi.

Rovinare un genere modificandone la difficoltà non ha senso, perchè già oggi su PC puoi giocarti questi soulslike in godmode volendo, e il gioco viene rovinato solo dal punto di vista chi di non vuole usare la godmode e infatti non la usa.
Sarebbe la stessa cosa con il selettore di difficoltà. Chi vuole il soulslike come è sempre stato lascia difficoltà "classica", chi vuole giocare più facile avrà la sua modalità. Fine.
Non esistono impostazioni non parametrizzabili in un videogioco, chi dice il contrario mente sapendo di mentire.

E inoltre non esiste nemmeno che un opzione "rovinerebbe" un gioco per tutti. Riprendendo l'esempio di Fifa, perchè è un gioco che ha così tanto successo se puoi giocare in modalità facile anche restando un pippa ai giochi di calcio?
Titanox203 Aprile 2022, 10:50 #20
l'unico livello di difficoltà che devono inserire è quello di livellare i nemici in base al livello del giocatore, visto che basta poco per overlivellare e rompere il gioco...stesso problema in tutti i giochi from.
Almeno ds2 toglieva il respawn dei mob dopo un po.

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