Elden Ring e il dilemma dell'accessibilità: riflessioni sul GdR che ha conquistato il mondo
Titolo rivelazione del 2022, Elden Ring ha convinto la stragrande maggioranza dei giocatori con il suo avvincente gameplay e il raffinato comparto artistico. FromSoftware ha inoltre puntato all'accessibilità, strategia che non sembra aver convinto i fan storici del team nipponico. Facciamo chiarezza, mentre analizziamo i principali punti di forza di questa produzione.
di Pasquale Fusco pubblicato il 01 Aprile 2022 nel canale VideogamesElden RingFromSoftwareBandai Namco
49 Commenti
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FIFA---->CALCIO=22 SCEMI CHE INSEGUONO IL PALLONE
COD---->FPS=GENTE CHE SI SPARA
WOW--->MMORPG=GIOCO DI RUOLO ONLINE
ELDEN RING--->SOULSLIKE=GIOCO DIFFICILE
Se a WOW togli la parte online è ancora un mmorpg? NO
Se FIFA lo fai diventare un gioco di rugby è ancora gioco di calcio? NO
Se ELDEN RING modifichi la difficoltà resta un SOULSLIKE? NO
Stai calmo e lascia perdere i personaggi biblici, e ricordiamoci che Demon's Soul era un gioco catalogato Action RPG.
Soulslike è come dire metroidvania. Sono sottogeneri non necessariamente definenti qualunque gioco ne abbia una caratteristica peculiare. Altrimenti oggi i soulslike sono solo i giochi from software o genericamente giochi definiti difficili da chi? Da te? Ninja Gaiden è un soulslike? E Fire Emblem, con il permadeath sui personaggi, è un soulslike? Supermeatboy definito "tough as nails" è anche lui un soulslike?
Dai perpiacere, i paragoni di nuovo con rugby e altre cavolate non c'entrano niente con la difficoltà parametrizzabile. Perché se Elden Ring è più accessibile allora non è più un Soulslike dato che Sekiro è enormemente più punitivo.
Se i dev vogliono impostare il gioco con quel tipo di difficoltà diventa parte integrante dell'esperienza di gioco.
Potrà essere frustrante venire rottamati a ripetizione da un boss o da alcuni mini boss, ma una volta tirati giù il rilascio di adrenalina e soddisfazione derivante è veramente alto.
Anche breath of the wild non ha un selettore di difficoltà .... si c'è la master mode che rende un po più ostico il gioco, ma non credo che qualcuno si sia lamentato dell'impossibilità di molti giocatori di completare il dungeon della prova della spada.
Io stesso in master mode ho dovuto mollare il colpo perchè troppo difficile per me.
Stesso ragionamento per elden ring. La difficoltà fa parte del gioco.
Non è adatto a tutti i giocatori di questo mondo. C'è chi alla prima difficoltà molla e si arrabbia e chi invece si fomenta (tipo me) e cerca di andare avanti con ogni mezzo per battere il gioco.
Sono a 60 ore di gioco e per ora posso dire brava from. Era tanto che un action adventure non mi prendeva così tanto.
edit:
Tra l'altro bisogna notare che il gioco oltre ad avere una quantità di contenuti mostruosa è privo di qualsiasi micro transazione o meccanismo del cazzo tipo lootbox.
Questi sono i giochi e gli sviluppatori da premiare con l'acquisto a prezzo pieno imo.
Tra l'altro bisogna notare che il gioco oltre ad avere una quantità di contenuti mostruosa è privo di qualsiasi micro transazione o meccanismo del cazzo tipo lootbox.
Questi sono i giochi e gli sviluppatori da premiare con l'acquisto a prezzo pieno imo.
Sono d'accordissimo.
Se ci togli l'estrema difficoltà, che richiede ore e ore di try & die per ogni scontro o quasi, rimane uno psuedo-action jappo open world con pochissimi elementi da RPG, tutti nello sviluppo del personaggio e nel suo equipaggiamento (fatti bene entrambi), ma indirizzati chiaramente solo al combat.
Ottima l'esplorazione però, quella sì, sarebbe da giocare con un mod che metta il god mode, o raccattando un save di uno che l'ha finito a livello 100.000 e fare un new game plus asfaltando tutti.
Quello puoi gia' farlo con i trainer giocando in modalitá offline.
Perfetto, allora non vedo il problema.
Il gioco è difficile a livello oltre il masochistico, anche per un jappo che già di suo..., perchè è un Soulslike?
Ok, lo vuoi giocare tu che o hai difficoltà o non ti vuoi sbattere per n mila ore a capire come battere un boss, perché ti piace ambientazione, esplorazione o altro?
Metti il trainer e giochi offline
Chiaro che se sei su console non puoi, ma oh, è un souls like, deve essere masochistico, se no non più un souls like
Il gioco è difficile a livello oltre il masochistico, anche per un jappo che già di suo..., perchè è un Soulslike?
Ok, lo vuoi giocare tu che o hai difficoltà o non ti vuoi sbattere per n mila ore a capire come battere un boss, perché ti piace ambientazione, esplorazione o altro?
Metti il trainer e giochi offline
Chiaro che se sei su console non puoi, ma oh, è un souls like, deve essere masochistico, se no non più un souls like
Il problema è che anche i trainer oggi si pagano perlomeno quelli funzionanti e non carichi di malware
Poi se ti riferivi a me nessun problema, ma è dai tempi di Demon's Souls che critico l'aspetto da favoletta dei creatori che asseriscono che non si può parametrizzare la difficoltà in questo generi giochi... Come se loro stessi non l'avessero parametrizzata.
Poi se ti riferivi a me nessun problema, ma è dai tempi di Demon's Souls che critico l'aspetto da favoletta dei creatori che asseriscono che non si può parametrizzare la difficoltà in questo generi giochi... Come se loro stessi non l'avessero parametrizzata.
Ah, io manco so che sia un trainer in realtà... non si può moddare alla caxxo?
Comunque il save per game plus dovrebbe essere... safe?
Comunque il save per game plus dovrebbe essere... safe?
Modding non saprei, non sono documentato.
Il trainer è un modificatore di valori in tempo reale, simile al concetto dei trucchi che si applicavano con action replay o game shark, ma che attivi e spegni mentre giochi invece che prima di caricare il gioco stesso.
Il save game per affrontare direttamente il plus non saprei, più che altro per chi gioca la prima volta non so quanti spoiler possa contenere, e comunque i giochi di from software passati riuscivano ad esser frustranti anche dopo essersi potenziati.
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