Recensione Gran Turismo 7: ritorno alle origini, basterà?

Recensione Gran Turismo 7: ritorno alle origini, basterà?

Dopo diverse ore di prove, ecco il nostro primo responso su Gran Turismo 7. Il nuovo titolo di guida di Poplyphony Digital e Kazunori Yamauchi sta per arrivare, con un sacco di novità, qualche difetto e una grafica da urlo!

di pubblicato il nel canale Videogames
SonyPlaystationGran Turismo
 
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52 Commenti
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Zappz03 Marzo 2022, 23:52 #31
L'utilità di avere 60fps fissi nel replay quale sarebbe?
nickname8804 Marzo 2022, 11:24 #32
Originariamente inviato da: Zappz
L'utilità di avere 60fps fissi nel replay quale sarebbe?

Quello di vedere un replay fluido.
Visto che per altro il replay è una componente importante per GT.

I 60fps comunque non ci sono nemmeno nel gioco, in certe condizioni scende ben al di sotto dei 60 e non di certo per degli istanti.
Zappz04 Marzo 2022, 12:10 #33
Ma proprio il video che hai postato di digital foundry lo promuove a pieni voti, soprattutto dal punto di vista tecnico.
Fos04 Marzo 2022, 20:52 #34
La sezione VG di questo sito è diventata pro console, in particolare SONY, roba da non credere...

Graficamente è proprio incredibile, in particolare per i riflessi:
https://youtu.be/3p-fPuHVg_Q

FM ha 5 anni sul groppone, e questo sarebbe il nuovo riferimento?

Per certi aspetti, questo Ray Tracing è migliore anche rispetto all'implementazione che su PC abbiamo attraverso la piattaforma GeForce RTX
Ma che vuol dire? Per certi versi quali?
È incredibile il carrello... ma siamo ancora all'asilo?
E questo, sempre su un sito PC?

Originariamente inviato da: nickname88
Non vorrei dire ma non tiene i 60fps ! specie quando ci sono molte auto davanti, addirittura anche sotto i 50 nei replay, anche sotto i 30 addirittura nei replay con RT

https://www.youtube.com/watch?v=9ot...lAnalistaDeBits
https://www.youtube.com/watch?v=Kwp...=DigitalFoundry

Ma come si fa a realizzare un gioco di corse che non mantiene un frame rate stabile ? Bah


Auto belle ma paesaggio old gen ?
E senza danno per giunta.

Se c'è stato per caso anche un passo indietro a livello di guida allora fanno tombola.
Sai che gliene frega del frame rate su un gioco di guida, forse online, perché in singolo non serve... Sono troppo impegnati a mostrare il fan service nel menu, col RT limitato come il migliore in the world.

Stuttera e carica male in streaming, ma che conta?
Non regge i 30fps, ma che te frega?

Questa si chiama propaganda, poi con Horizon s'è pure intromesso il recensore offeso dall considerazione sulla markettata, i toni esagerati per bimbetti non mancano.
Cioè, pensi che non lo sappiano che tecnicamente non vale la metà di quello che cercano di far credere?

In pratica, questo articolo serve a dare una parvenza di verità tecnica alla maestosità di un gioco graficamente non al passo coi tempi, che le prende pure da FM-7 di 5 anni fa. Così nel mentre ci mettono pure il RT delle RTX, come se non si sapesse cha la PS5 è una carretta a riguardo, e come se l'implementazione significasse qualcosa...

Le ultime 3 recensioni sono di giochi PS5, con in mezzo pure un mezzo Remaster considerato il dio della tecnica, sempre in un sito con parvenza PC.

Quindi che gliene frega dei dettagli del frame rate instabile e del LOD da Open World in un gioco di guida? Zero! Lo scopo è un altro.

Azz, si sapeva che le acquisizioni esterne avrebbero fatto danni, è così è stato.

RIP HU. Passerò ogni tanto a sottolineare lo scontato come questa volta, finché molto probabilmente non mi banneranno, così dormirò un minuto in meno...
dav1deser04 Marzo 2022, 21:33 #35
Originariamente inviato da: Fos
Cut...

Graficamente è proprio incredibile, in particolare per i riflessi:
https://youtu.be/3p-fPuHVg_Q

FM ha 5 anni sul groppone, e questo sarebbe il nuovo riferimento?

Cut...


Spero tu non ti riferisca al fatto che in Forza vedi i riflessi di auto e del tracciato sull'asfalto, perchè nella vita vera, in situazione di pioggia, difficilmente avresti dei riflessi così a specchio.
A causa della pioggia la superficie dell'acqua sull'asfalto non è liscia, quindi il riflesso è sfocato. Se l'asfalto è drenante o ha un'angolazione tale che l'acqua scivola via, o semplicemente non piove tanto, non hai una superficie piana di acqua sull'asfalto, ma hai del rugoso asfalto bagnato, che quindi non crea dei riflessi stile specchio. Poi siamo certi al 100% che in quel video (di un canale piccolo) gli RT siano abilitati in GT7?

Comunque da quando c'è l'RT nei giochi sembra che i videogiochi siano tanto più realistici quanto più ci siano riflessi a specchio ovunque, eppure io nella vita di tutti i giorni raramente vedo riflessi di quel genere...
Fos04 Marzo 2022, 23:36 #36
Originariamente inviato da: dav1deser
Spero tu non ti riferisca al fatto che in Forza vedi i riflessi di auto e del tracciato sull'asfalto, perchè nella vita vera, in situazione di pioggia, difficilmente avresti dei riflessi così a specchio.
A causa della pioggia la superficie dell'acqua sull'asfalto non è liscia, quindi il riflesso è sfocato. Se l'asfalto è drenante o ha un'angolazione tale che l'acqua scivola via, o semplicemente non piove tanto, non hai una superficie piana di acqua sull'asfalto, ma hai del rugoso asfalto bagnato, che quindi non crea dei riflessi stile specchio. Poi siamo certi al 100% che in quel video (di un canale piccolo) gli RT siano abilitati in GT7?

Comunque da quando c'è l'RT nei giochi sembra che i videogiochi siano tanto più realistici quanto più ci siano riflessi a specchio ovunque, eppure io nella vita di tutti i giorni raramente vedo riflessi di quel genere...
Il RT non c'è su FM-7, e su GT-7 serve più a strozzare il frame rate, che ad altro. Se su FM-7 è esagerato per far scena, su GT-7 i riflessi sono a bassissima risoluzione, con un paio di passate di filtro gaussiano (o simile) per ammorbidire.

Secondo te chi si avvicina di più?
https://www.youtube.com/watch?v=CZ8cm4evXHk

Piove parecchio, i tergicristallo sbottano, su GT non mancano solo le macchine, il contorno è come se non ci fosse, e pare di avere le lenti affumicate addosso...
Quello è ancor più esagerato dell'altro, a ben vedere, benché sia apprezzabile l'intento di emularlo.
Quella roba pesa e basta, eh, no è che su PS5 emulano meglio pesando uquale. Scalano per alleggerire, mi pare chiaro, no?

Anche durante il fan service i riflessi sono a risoluzione infima, tutto sgranato e annebbiato a morte nel tentativo di nasconderlo.

Daltronde si sa che PS5 con RT è una schiappa, o no?
Questo era un sito PC, o la fiera dei niubbi?
La 6900XT ha più del doppio delle DCU di PS5, e con contorno migliore, eppure col RT sende bene di fascia.
Tocca sentire che 36CU mezze zoppe fanno - per certi versi - miracoli su console? Ma di che parliamo?

Posso anche essere d'accordo che ci sono casi in cui si caricano fin troppo i riflessi per bellezza, oppure si rendono schifosi quelli "classici" per amplificare le differenze, però se ti guardi inrtorno ne è pieno il mondo, eh, magari non sono così nitidi anche per via di dinamiche che col RT non vengono prese in considerazione, come le distorsioni e/o rifrazioni "anomale" ecc...
Per l'insieme serve renderizzare in maniera unbiased, probabilmetne roba da quando sarò vecchio...

Originariamente inviato da: Zappz
Ma proprio il video che hai postato di digital foundry lo promuove a pieni voti, soprattutto dal punto di vista tecnico.
DF lo elogiava già dai video promozionali only replay di SONY, non fa testo, è la faccia tecnica del marketing console, con un occhio di riguardo per SONY. Chi sa un po' di storico lo sa bene.

Ad esempio, dicono che c'è qualche calo solo in una pista e per via della stessa, cosa non vera, i cali ci sono quasi ovunque, e si vedono benissimo in game.
L'altro video lo mostra bene, e senza fare tutte le pippe solite dei sofisti di DF.

Passano più tempo a giustificare che a guardare, prendono zone poco significative per mostrare i difetti, quando entra SONY paiono schizoidi, se poco poco riportano un difetto, non passano 10 secondi che abbozzano, minimizzano e/o citano un pregio per cambiare discorso il prima possibile. È accaduto più volte.

Quando entra il PC cambia la prospettiva, si comincia a guardare il prezzo e a minimizzare i pregi. Il gioco è quello, cambia solo il frame rate, la risoluzione, le ombre, l'occlusione ambianteale, la SSR, il'anisotropico, l'AA ecc... Ma il gioco è quello, detto senza vergogna dopo aver passato giorni a contare i peletti diversi su console...

Esce la nuova console? Le vecchie fanno fatica, azz, i frame rate cambia il gioco anche nei giochi patchati per PS5, i caicamenti si ocntano col cronometro, e sempre dopo anni passati faceno fionta di non apsettarli.

Guarda dall'altro video le differenze non categoriche con la versione PS4-Pro, eppure stavolta quelle sono determinanti. Fossero state del PC neanche le avrebbero citate, bazzecole.
Guarda i riferimenti chiari e non pippati di ElAnalistaDeBits, quelli sono asciutti e utili in tutti i sensi.

Hanno fatto 2 articoli sul pessimo porting di Elden Ring su PC, sol oper un po' di risolvibile stuttering, in gran parte risolto con 3 patch in una settimana. Dicevano pure che erano difficilmente risolvibile, ehh...
Su PS4 le patch potevano mettere un SSD alla console...
Davvero, è grottesco quanto tragicomico.

In un simcade, però, lo stuttering non conta un granché, per altri i 60fps servono solo online... e andrà meglio con la prossima patch. Dovrebbe avanzare per stroncarlo con gli interessi, punto.

Già che c'ero ho attaccato il quadro.
Bestio05 Marzo 2022, 03:53 #37
Originariamente inviato da: 29Leonardo
Anchio li consumai i primi due, soprattutto il 2, ricordo gli smadonnamenti per quella manciata di decimi di secondo che non mi facevano prendere gli ori nelle prove delle patenti , poi provai il 4 su ps2 ma lo mollai dopo poco. Purtroppo con l'età cambiano i gusti, ai tempi mi infognavo pure di winning eleven e pes rispettivamente su ps1/ps2 ma dopo quell'era mai piu toccati.

Horizon provato con il gamepass, per carità brutto non è, ma le sensazioni che dava gt con le patenti, i vari eventi etc erano tutt'altra cosa, poi non mi fa impazzire che sia quasi come gli altri giochi OW, mappe enormi, etc..


Io li ho giocati e amati tutti fino a GT4, poi sono passato alla "concorrenza" di Forza Motorsport e Horizon.

Ed essendo più un'amante di auto (e moto) e della guida pura e semplice che non delle competizioni, preferisco farmi un giro liberamente sul lungomare o in montagna con una AC Cobra (in un mondo "ideale" senza tutor o autovelox :asd piuttosto che correre in tondo in un circuito, apprezzo particolarmente gli Horizon, anche se il mio sogno sarebbe un gioco del genere con un modello di guida più realistico possibile, proprio per poter simulare di guidare (magari in VR) tutte quelle auto che nella vita reale posso solo sognare.
Ma di "gareggiare" in fondo mi frega poco nulla. (motivo percui ho saltato a piè pari i fari GT Sport e Assetto Corsa competizione)

Adesso che sono "tornati alle origini" tornerei volentieri nel mondo di GT, peccato che le PS5 siano ancora introvabili (e mi sono già venduto la PS4 pro), e dovrei pure comprare un nuovo volante dato che il mio fidato G25 non è supportato...

Originariamente inviato da: Zappz
Da questo punto di vista nessun gioco è realistico, perché dovrebbe essere game over appena tocchi un muretto.


L'unico in cui succede è BeamNG.
Peccato solo che sia ancora poco più di una tech demo...
Rebel110005 Marzo 2022, 11:15 #38
Aridatece la Suzuki Swift Sport 1.6 Aspirata!
tony7306 Marzo 2022, 01:10 #39
Originariamente inviato da: gigioracing

adesso sto montando un ssd da 500gb , cosi i caricamenti sono veloci come su ps5


Non ci contare… se guadagni 10 secondi nei 41 che ci mette la PS4 a caricare un livello (37 la PRO) è grasso che cola, la PS5 impiega 1,5 secondi… te lo garantisco dato che c’è l’ho su PS5 e ho visto i video di paragone su yt.

Detto ciò gran gioco, fin’ora ci ho giocato poco per mancanza di tempo ma prossima settimana mi ci fiondo a testa bassa.
CYRANO07 Marzo 2022, 06:00 #40
Originariamente inviato da: gigioracing

adesso sto montando un ssd da 500gb , cosi i caricamenti sono veloci come su ps5


magari
Ho messo pure io un ssd sulla ps4 ma i caricamenti restano lunghi...



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