Recensione Gran Turismo 7: ritorno alle origini, basterà?

Recensione Gran Turismo 7: ritorno alle origini, basterà?

Dopo diverse ore di prove, ecco il nostro primo responso su Gran Turismo 7. Il nuovo titolo di guida di Poplyphony Digital e Kazunori Yamauchi sta per arrivare, con un sacco di novità, qualche difetto e una grafica da urlo!

di pubblicato il nel canale Videogames
SonyPlaystationGran Turismo
 
  • Articoli Correlati
  • Dying Light 2: analisi prestazionale e tecniche di upscaling a confronto Dying Light 2: analisi prestazionale e tecniche di upscaling a confronto Abbiamo analizzato il comportamento delle opzioni grafiche inserite nel C-Engine di Dying Light 2 Stay Human, il nuovo gioco d'azione a mondo aperto della polacca Techland. Un titolo graficamente avanzato e molto pesante anche per le schede video di recente introduzione sul mercato. Ecco le prestazioni
  • Horizon Forbidden West, l'indimenticabile viaggio di Aloy su PS5 e PS4 - Recensione Horizon Forbidden West, l'indimenticabile viaggio di Aloy su PS5 e PS4 - Recensione Abbiamo nuovamente impersonato Aloy nel seguito di Horizon Zero Dawn, uno dei titoli rivelazione del catalogo PlayStation 4. Con Forbidden West, il team di Guerrilla ha realizzato un action/adventure che trae vantaggio dalla potenza di PS5 per espandere i confini del mondo di gioco e arricchire il gameplay stesso con meccaniche a dir poco intriganti.
52 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Marko#8803 Marzo 2022, 07:28 #21
Originariamente inviato da: icoborg
prova richard burns rally supermoddato vedi cosa succede se prendi un muretto.



Ed è qui che partono gli applausi. Che gioco.
FirstDance03 Marzo 2022, 09:42 #22
Originariamente inviato da: boccio74
Ma siamo serii? Come si fa a non mettere i danni, no sense.....


Io ho come l'impressione che non si tratti di un problema tecnico, ma di accordi con le case automobilistiche che hanno concesso le licenze: l'auto deve sempre essere bella splendente.
sbeng03 Marzo 2022, 09:56 #23
Il primo titolo deludente del 2022, anche il nome blasonato farà schizzare le vendite.
Zappz03 Marzo 2022, 10:00 #24
Mettere i danni (fatti bene) richiede una mole di lavoro assurdo su 400 modelli di auto per una cosa che non ha senso, perché appena sbatti hai perso la gara.
FirstDance03 Marzo 2022, 10:03 #25
Originariamente inviato da: Zappz
Mettere i danni (fatti bene) richiede una mole di lavoro assurdo su 400 modelli di auto per una cosa che non ha senso, perché appena sbatti hai perso la gara.


Non sono d'accordo. GT è l'unico gioco dove le auto non si fanno nemmeno un graffio. Se vado a sbattere e perdo pazienza, ma vorrei vedere l'auto rotta. Così invece continua a essere il solito ping-pong a cui ormai siamo tristemente abituati. Anche il modello di guida, vedendo i gameplay su youtube, mi pare molto approssimativo, ma non posso essere sicuro di questo perché non l'ho provato con mano.
sbeng03 Marzo 2022, 10:08 #26
Diciamo che il gioco è invecchiato male e la concorrenza si fa sentire.
Questo brand poteva andare bene alla fine degli anni '90/inizi '2000 (grande varietà di auto da ottenere e missioni da completare) ma oggi gli standard si sono alzati, e non poco. Dalla sua però ha il brand e una folta schiera di appassionati della serie
Actze03 Marzo 2022, 10:19 #27
da quel che vedo / leggo sembra ottima la grafica e la guidabilità su asfalto, che è la cosa che conta di più (GT sport l'ho adorato, anche pià di forzamotorsport). rimane la pessima guida in offroad (gt sport faceva veramente pena, giochini di guida da 3 euro tipo BAJA sono già assai meglio, e in questo nuovo pare lo stesso).

anche le collisioni sono basiche, l'IA rimasta a trenino, ma ho letto che la nuova IA verrà aggiunta in seguito tramite patch, vedremo...

condizioni meteo sufficienti ma non incredibili

Mi pare un gioco da 8 8.5... lo prenderò come sempre più avanti quando sarà patchato e in sconto
Zappz03 Marzo 2022, 10:21 #28
Originariamente inviato da: FirstDance
Non sono d'accordo. GT è l'unico gioco dove le auto non si fanno nemmeno un graffio. Se vado a sbattere e perdo pazienza, ma vorrei vedere l'auto rotta. Così invece continua a essere il solito ping-pong a cui ormai siamo tristemente abituati. Anche il modello di guida, vedendo i gameplay su youtube, mi pare molto approssimativo, ma non posso essere sicuro di questo perché non l'ho provato con mano.


Io per primo vorrei un gioco dove perdo se vado a sbattere, anzi mi piacerebbe pure la gestione economica dei danni, ma capisco che non sarebbe più un gioco per le masse.

Come resa dei danni mi piaceva quella di project cars 2, era buona visivamente, ma un po' troppo permissiva a livello di simulazione.
joe4th03 Marzo 2022, 13:18 #29
Originariamente inviato da: icoborg
prova richard burns rally supermoddato vedi cosa succede se prendi un muretto.


https://www.youtube.com/watch?v=d1iEtjs6S80 (e siamo nel 2006) :-)

Magari c'e' un qualche progetto di game automobilistico opensource per avere una fisica delle collisioni piu' raffinata. Un progetto come avere FlightGear o X-Plane.
nickname8803 Marzo 2022, 20:16 #30
Non vorrei dire ma non tiene i 60fps ! specie quando ci sono molte auto davanti, addirittura anche sotto i 50 nei replay, anche sotto i 30 addirittura nei replay con RT

https://www.youtube.com/watch?v=9ot...lAnalistaDeBits
https://www.youtube.com/watch?v=Kwp...=DigitalFoundry

Ma come si fa a realizzare un gioco di corse che non mantiene un frame rate stabile ? Bah


Auto belle ma paesaggio old gen ?
E senza danno per giunta.

Se c'è stato per caso anche un passo indietro a livello di guida allora fanno tombola.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^