Battlefield 2042, il futuro della guerra totale è galvanizzante - Recensione
Dopo una lunga attesa abbiamo finalmente avuto il nostro incontro ravvicinato con Battlefield 2042, ultima produzione targata Electronic Arts. Non solo DICE, ma anche EA Gothenburg, Ripple Effect e Criterion Games hanno lavorato al nuovo sparatutto, uno sforzo titanico che si rispecchia nella colossale mole contenutistica dell'ultimo capitolo.
di Pasquale Fusco pubblicato il 11 Novembre 2021 nel canale VideogamesElectronic ArtsBattlefieldPlaystationXbox







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31 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPortal è probabilmente la cosa più interessante, Hazard zone ha buone premesse che spero si traducano in qualcosa di buono, anche se qualche dubbio a riguado l'ho ancora, mentre le modalità classiche sembrano solide, anche se è da vedere quanto saranno apprezzate con i cambiamenti dovuti a dimensioni delle mappe e presenza di specialisti.
Sicuramente rispetto al solito Cod qui c'è più volonta di sperimentare e più coraggio e poi come ho già detto Cod: Vanguard è proprio brutto, con una campagna che è una vergogna che abbiano speso risorse per partorire sta ciofega (meno male che questa volta in bf non hanno fatto la cazzata di mettere la solita campagna mediocre che non sa di niente), il solito multiplayer con ttk così bassi da far schifo e la solita modalità zombie che quest'anno a quanto pare fa schifo pure ai fan irriducibili.
riguardo la modalità hardzone secondo me hanno fatto una cosa intelligente, da quanto ho capito non puoi entrare con l'uber equip e sfondare i culi così tipo warzone, ma ad ogni run devi ricomprare l'equip e se non hai crediti sufficienti ti attachi
i crediti si fanno per determinate azioni fatte, oltre che raccogliere i files
l'atmosfera è un mix di apex e warzone, è molto tranquilla ma ti puoi ritrovare morto in 3 secondi se ti fiondi a raccogliere i files a dritto senza attendere e controllare bene la zona, fermo restando che mi è capitato un paio di volte che ci fosse 1 o 2 team imboscati che attendevano i primi team... arrivavano e facevano pulizia dei restanti
hardzone approvata, e no, non un battleroyal anche se ne evoca l'atmosfera
i crediti si fanno per determinate azioni fatte, oltre che raccogliere i files
l'atmosfera è un mix di apex e warzone, è molto tranquilla ma ti puoi ritrovare morto in 3 secondi se ti fiondi a raccogliere i files a dritto senza attendere e controllare bene la zona, fermo restando che mi è capitato un paio di volte che ci fosse 1 o 2 team imboscati che attendevano i primi team... arrivavano e facevano pulizia dei restanti
hardzone approvata, e no, non un battleroyal anche se ne evoca l'atmosfera
Che non sia una BR le fa già guadagnare svariati punti dal mio punto di vista.
Non credo che nessuno sentirà la mancanza di una stra-abusata modalità BR.
Non credo che nessuno sentirà la mancanza di una stra-abusata modalità BR.
Invece imho senza BR dopo due mesi il rischio e' che ci giochino 3 gatti
I server di BF4, strapieni e popolatissimi ancora adesso dal lontano 2014 raccontano un'altra storia.
ma non è che è come per tutte le cose su cui mette mano EA dalla notte dei tempi?
ad esempio i Westwood e i vari loro rts (non li perdonerò mai
poi il gioco sarà quel che sarà, magari anche frutto dei tempi
ciao ciao
Non credo che nessuno sentirà la mancanza di una stra-abusata modalità BR.
BR è una modalità di gioco che può piacere come no, non capisco perché debba "guadagnare punti" l'assenza di una modalità. Ok che se un gioco nasce con determinate modalità e a qualcuno ne interessano altre basta cambiare gioco, ma il ragionamento sopra comunque non lo capisco.
c'è... warzone
la modalità hardzone è inclusa nel gioco e dubito fortemente che la metteranno mai free
c'è poi ubisoft che ha rimandato ancora l'uscita del suo br che sta tra warzone e a hardzone, ma c'è da aspettare
Il Battlefield che tanto aspettavo, qualche difficoltà di accesso ai server nelle prime ore di sabato, per il resto non ho avuto crash o bug starni sul mio sistema.
Quando entri a Conquista ti senti in Battlefield, buono sia il fealing con le armi, che quello con i mezzi, non come in BFV dove c'era gente che viveva sui mezzi tutta la partita, le mappe le trovo piacevoli con molti punti di copertura e ben realizzate.
Sicuramente qualche cosa d sistemare ma non vedo grandi problemi per ora, il primo impatto è positivo, in oltre buona l'ottimizzazione fatta rispetto la beta, sulla vecchia scheda di mio figlio (R9 380) gira su dettagli bassi in FullHd senza problemi, mentre la Beta era inutilizzabile.
Questa sera proseguirò con i Test
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