F1 2021: torna il simulatore di Formula 1. Ora anche in Ray Tracing
Abbiamo provato il nuovo titolo di Codemasters dedicato al mondo della Formula 1, il primo della serie sotto l'egida Electronic Arts. Ecco le nostre impressioni sul gameplay, sulle opzioni grafiche e il Ray Tracing e i benchmark con le schede video più potenti del momento
di Rosario Grasso pubblicato il 12 Agosto 2021 nel canale VideogamesElectronic ArtsCodemastersF1NVIDIAGeForceAMDRadeon







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24 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSi, scusate, è solo che pensavo si stesse ancora parlando di simulazione ...
Immersione nel mondo della F1 e poi si toglie l'halo, a sto punto tanto vale usare usare una visuale differente
Dai… immersione e simulazione sono due cose diverse.
F1 non sarà Mario Kart, ma resta un titolo tarato per essere alla portata di tutti.
Comunque visto che dalla mia poltrona non rischio di ricevere una ruotata decapitante sul casco, non vedo perché dovrei tenermi un affare in mezzo alla visuale per onor di simulazione.
Tra l’altro, piloti sono aiutati dalla vista stereoscopica nella realtà e quindi l’halo è quasi come se non l’avessero (è come se ti metti la mano di taglio davanti al viso e guardi oltre: il cervello ricostruisce ciò che manca e te la rende “quasi” trasparente), ma chi gioca su monitor ha una bel punto cieco verticale al centro dello sguardo che è molto penalizzante perché insiste secco sulla traiettoria.
Paradossalmente, la situazione più realistica è proprio quella dove l’halo lo si disattiva.
In particolare, nella realta', se hai una macchina di fronte all'halo la vedi, nel gioco non la vedi (e' un immagine piatta, non il risultato di due diverse immagini come nel caso degli occhi con visione periferica).
La cosa e' stata confermata anche da Leclerc e Norris che giocano spesso in streaming al gioco di Formula 1.
2 ) ancora non è successo quindi perchè critichi ora ?
Hai la sfera di cristallo cinese di Gyammy ?
concordo
Senza contare la fisica della vettura sui cordoli o sull'erba, lo sterzo che è sempre assistito pure con tutti gli aiuti disattivati.
Non penso ci sia bisogno di andare avanti.
Il gioco o è simulativo o è arcade, poi possiamo discutere su quanto sia arcade ma è sempre arcade. Simulativi velocistici conosciuti sono Assetto Corsa, iRacing ed Rfactor, questo non ha nulla a che fare.
qua invece non concordo: la saga f1 by codemasters è un simarcade ovvero una via di mezzo (cosi come GT e Forza)
Se questo è un arcade, i Need for Speed, i Burnout e i Mario Kart cosa sono? Non esiste solo il nero e il bianco, ma anche il grigio.
esatto
Perchè?
Perchè quando siete REALMENTE dentro un'auto:
- Vedete in 3 dimensioni
- Avete un campo visivo di +/-90° sopra e sotto e a destra e a sinistra
- Ad ogni curva voltate la testa di qua o di là per guardare se arrivano macchine, se ci sono pedoni, se ci sono ostacoli.
Nella guida reale NON guardate con un occhio solo dentro un quadratino di parabrezza largo quanto un foglio A4 senza mai voltare la testa... che è quello che invece fate quando giocate usando un semplice monitor.
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