F1 2021: torna il simulatore di Formula 1. Ora anche in Ray Tracing

F1 2021: torna il simulatore di Formula 1. Ora anche in Ray Tracing

Abbiamo provato il nuovo titolo di Codemasters dedicato al mondo della Formula 1, il primo della serie sotto l'egida Electronic Arts. Ecco le nostre impressioni sul gameplay, sulle opzioni grafiche e il Ray Tracing e i benchmark con le schede video più potenti del momento

di pubblicato il nel canale Videogames
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24 Commenti
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ramses7716 Agosto 2021, 12:42 #21
Originariamente inviato da: nickname88
Non fa cagare ma di certo non è una priorità.

Si, scusate, è solo che pensavo si stesse ancora parlando di simulazione ...
Immersione nel mondo della F1 e poi si toglie l'halo, a sto punto tanto vale usare usare una visuale differente


Dai… immersione e simulazione sono due cose diverse.
F1 non sarà Mario Kart, ma resta un titolo tarato per essere alla portata di tutti.
Comunque visto che dalla mia poltrona non rischio di ricevere una ruotata decapitante sul casco, non vedo perché dovrei tenermi un affare in mezzo alla visuale per onor di simulazione.
Tra l’altro, piloti sono aiutati dalla vista stereoscopica nella realtà e quindi l’halo è quasi come se non l’avessero (è come se ti metti la mano di taglio davanti al viso e guardi oltre: il cervello ricostruisce ciò che manca e te la rende “quasi” trasparente), ma chi gioca su monitor ha una bel punto cieco verticale al centro dello sguardo che è molto penalizzante perché insiste secco sulla traiettoria.
Paradossalmente, la situazione più realistica è proprio quella dove l’halo lo si disattiva.
Vul19 Agosto 2021, 11:32 #22
Come ha sottolineato qualcuno, l'halo non aumenta la simulazione, la diminuisce.

In particolare, nella realta', se hai una macchina di fronte all'halo la vedi, nel gioco non la vedi (e' un immagine piatta, non il risultato di due diverse immagini come nel caso degli occhi con visione periferica).

La cosa e' stata confermata anche da Leclerc e Norris che giocano spesso in streaming al gioco di Formula 1.
mrk-cj9424 Agosto 2021, 02:12 #23
Originariamente inviato da: nickname88
1 ) perchè dovrebbero implementare il VR che è una features utilizzabile da una super nicchia di giocatori ? Senza contare il calo qualitativo dell'immagine e il dimezzamento del frame percepito.

2 ) ancora non è successo quindi perchè critichi ora ?
Hai la sfera di cristallo cinese di Gyammy ?

concordo
Originariamente inviato da: nickname88
Un gioco in cui la scalata delle marce è libera da tempistiche e senza ripercussioni sulla guida ?
Senza contare la fisica della vettura sui cordoli o sull'erba, lo sterzo che è sempre assistito pure con tutti gli aiuti disattivati.
Non penso ci sia bisogno di andare avanti.

Il gioco o è simulativo o è arcade, poi possiamo discutere su quanto sia arcade ma è sempre arcade. Simulativi velocistici conosciuti sono Assetto Corsa, iRacing ed Rfactor, questo non ha nulla a che fare.

qua invece non concordo: la saga f1 by codemasters è un simarcade ovvero una via di mezzo (cosi come GT e Forza)
Originariamente inviato da: Criminal Viper
Disattivate tutti gli aiuti, impostate al massimo la difficoltà della CPU e provate a vincere una gara utilizzando il pad o la tastiera, se ci riuscite.
Se questo è un arcade, i Need for Speed, i Burnout e i Mario Kart cosa sono? Non esiste solo il nero e il bianco, ma anche il grigio.


esatto
jumpjack03 Settembre 2021, 15:00 #24
Ho sempre pensato che l'unico modo per rendere realistico un simulatore di guida sia farlo in realtà virtuale, altrimenti serviranno sempre "aiuti" e "facilitazioni" per riuscire a guidare.
Perchè?
Perchè quando siete REALMENTE dentro un'auto:
- Vedete in 3 dimensioni
- Avete un campo visivo di +/-90° sopra e sotto e a destra e a sinistra
- Ad ogni curva voltate la testa di qua o di là per guardare se arrivano macchine, se ci sono pedoni, se ci sono ostacoli.

Nella guida reale NON guardate con un occhio solo dentro un quadratino di parabrezza largo quanto un foglio A4 senza mai voltare la testa... che è quello che invece fate quando giocate usando un semplice monitor.

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