Cyberpunk 2077 è il punto di riferimento per la grafica su PC?

Cyberpunk 2077 è il punto di riferimento per la grafica su PC?

Abbiamo provato il nuovo gioco di ruolo d'azione di CD Projekt RED con 8 differenti schede video, andando alla ricerca delle peculiarità tecniche e grafiche. Nell'articolo trovate tutte le opzioni grafiche più rilevanti, un video e altri approfondimenti: circa 50 test a tre differenti risoluzioni, più i test solo RTX no DLSS, sulla CPU e sulla RAM.

di , Rosario Grasso, Manolo De Agostini pubblicato il nel canale Videogames
NVIDIAGeForceAMDRadeonCD Projekt RedBandai Namco
 
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195 Commenti
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Mallardo18 Dicembre 2020, 14:16 #91
Io spero che sia di lezione questa situazione. Hanno fatto un gioco troppo incentrato sulle tecnologie Nvidia per essere goduto a pieno, e questo è il risultato, quasi il 50% di svalutazione delle azioni (un tonfo incredibile), perdita di fiducia da parte di grandissima parte player base, e un inevitavile incrinamento con i rapporti con Microsoft e Sony, tutto per spingere di più la vendita delle nuove Ampere. Per quanti soldi abbiano preso da Nvidia non credo sia stato un buon affare per CDPR.
DJurassic18 Dicembre 2020, 14:19 #92
Originariamente inviato da: Zappz
Il bello che tutti lo paragonano a RDR2, ma sarei curioso di sapere in quanti ci riescono a giocare maxato in 4k...


Ti rispondo io, nessuno.


Ho un 5900x con 3080RTX e maxato in ogni parametro RDR2 non regge i 60fps in 4K. In particolare la simulazione dell'acqua e la tessellation sugli alberi sono entrambe 2 settings che letteralmente ammazzano il frame rate. Già togliendo l'ultima e settando la prima a medio la situazione cambia radicalmente ma se prendiamo in considerazione lo scenario peggiore (the worst case) come Saint Denis di notte e con la pioggia allora per riuscire ad avere i 60fps fissi bisogno rinunciare anche a qualcos'altro. Fuori Saint Denis invece è tutto piuttosto snello o comunque molto meno esigente in termini hw, non essendoci mai tante fonti luminose che confluiscono contemporaneamente su schermo, pochi npc e in generale una quantità di dettagli mai paragonabile a quella vista nella cittadina del gioco.

E RDR2 sottolineo non ha il RT e purtroppo non ha nemmeno il dlss.

Originariamente inviato da: cronos1990
Che la 3090 costi una fucilata siamo d'accordo, sul DLSS non ci metto bocca (non ho una GPU Nvidia).

Il punto è che parlava di nuovo Crysis, e non centra una mazza. Il gioco al massimo delle sue possibilità ha delle performance di buonissima giocabilità con il massimo che è concesso in commercio al momento, la 3090.
Il motore di gioco poi è molto scalabile e non usando l'RT hai comunque risultati visivi eccellenti e sono possibili anche senza la GPU all'ultimo grido. Ripeto, io con tutte le impostazioni al massimo e una 5700XT (ben distante come prestazioni dalle schede migliori) gioco tranquillamente in 2K.


Chi parla del nuovo Crysis molto probabilmente ha la memoria corta o spara cazzate per il gusto di farlo.

Lo inviterei a provare Crysis Remastered con una config da 4000€ e sparare tutti i dettagli al massimo in 4K Tra l'altro parliamo di un gioco DX11 con serissimi problemi di utilizzo del multicore che azzoppa completamente anche la GPU. Ed hanno avuto anche la bellissima idea di ficcarci dentro il RT. Senza contare che a livello puramente grafico viene eclissato in tutto e per tutto da CP come da perlomeno una ventina di giochi usciti negli ultimi 5-6 anni.

Tanto per rinfrescare le menti:

https://www.youtube.com/watch?v=smOtF-yfmz0
Spytek18 Dicembre 2020, 17:02 #93
Originariamente inviato da: DJurassic
No, semplicemente si toglie il RT e si abbassano alcuni dettagli da Ultra ad High. Cosa che peraltro viene fatta in qualsiasi gioco, non solo in questo, se si intende pushare di risoluzioni 4K mantenendo il frame rate a +60fps.

Appunto,ma riflettevo proprio attivando il Rt che si vengono a creare particolari problemi in 4K
E il Dlss,almeno da recensione,peggiora drasticamente la qualità generale su performance.
Io non lo posso provare perchè ho venduto la 2080 diversi mesi fa ma se giochi in 4K potresti rendertene conto se effettivamente si peggiora con performance
Originariamente inviato da: DJurassic
Se avete la smania del tutto a palla l'unico modo per poterlo giocare in 4K è con DLSS attivo. Ma questo dipende da voi e dalle vostre esigenze. Non dal gioco.

Per me nulla a palla : io intendevo su dettagli alti e Dlss Qualità.
E non si riescono a tenere i 60 fps in 4K se non con Dlss impostato su performance.
DJurassic18 Dicembre 2020, 18:00 #94
Originariamente inviato da: Spytek
Appunto,ma riflettevo proprio attivando il Rt


Ti è uscita così o l'hai fatto di proposito? E' bellissima
Spytek18 Dicembre 2020, 18:42 #95
Originariamente inviato da: DJurassic
Ti è uscita così o l'hai fatto di proposito? E' bellissima

Aspè,ma vedere 19 fps in 4k con Rt maxato e 3090 fa ben riflettere eh...
Spytek18 Dicembre 2020, 18:44 #96
Originariamente inviato da: nickname88
Penso che rimarrai sorpreso.

27/32" addirittura ? Io su un 25" il 1440p stava stretto, le scalettature c'erano, soprattutto nei paesaggi in lontananza o in titoli con visuale dall'alto. Altro che 32 !

Diciamo che le differenze si notano con schermi di maggiori dimensioni.
Un conto è spalmare le texture in 4K su un 32" e un conto lo è su un 65".
nickname8818 Dicembre 2020, 19:17 #97
Originariamente inviato da: Spytek
Diciamo che le differenze si notano con schermi di maggiori dimensioni.
Un conto è spalmare le texture in 4K su un 32" e un conto lo è su un 65".

Anche no, le textures non sono di certo il problema.
Un 4K anche su un 27" siamo lontani a livello di densità a non riuscire a percepire i pixels, le scalettature si vedono, altrimenti non ci sarebbe bisogno di usare alcun tipo di AA.
Spytek18 Dicembre 2020, 19:22 #98
Originariamente inviato da: nickname88
Anche no, le textures non sono di certo il problema.
Un 4K anche su un 27" siamo lontani a livello di densità a non riuscire a percepire i pixels, le scalettature si vedono, altrimenti non ci sarebbe bisogno di usare alcun tipo di AA.

Quindi anche su un 27" le differenze tra 4K e 2K sono evidenti?
nickname8818 Dicembre 2020, 19:56 #99
Originariamente inviato da: Spytek
Quindi anche su un 27" le differenze tra 4K e 2K sono evidenti?
La differenza si vede, quanto per te sia poi "evidente" non lo sò.
27" 1440p ? Io lo avevo su 25" e le scalettature dell'immagine non erano di certo difficili da cogliere, se poi guardiamo gli oggetti in lontananza appaiono sgranati per mancanza di pixels.

Sicuramente meglio invece su monitor come l'LG 27UK650 che invece appunto è un 4K.
Se poi mi vieni a dire che in movimento non ci fai caso allora tanto vale che rimani a giocare con un 1080p, ci risparmieremo tutti un sacco di rotture e soprattutto un sacco di soldi, però il 1080p io lo avevo su un 23" ed ora nemmeno lo considero.
Spytek18 Dicembre 2020, 21:10 #100
Originariamente inviato da: nickname88
La differenza si vede, quanto per te sia poi "evidente" non lo sò.
Se poi mi vieni a dire che in movimento non ci fai caso allora tanto vale che rimani a giocare con un 1080p, ci risparmieremo tutti un sacco di rotture e soprattutto un sacco di soldi, però il 1080p io lo avevo su un 23" ed ora nemmeno lo considero.

Veramente io gioco in 4K.
Pensavo che con un monitor 27” le differenze tra 2K e 4K fossero risibili.
Quello che è sicuro è che le differenze diventano lampanti con schermi di grosse dimensioni.

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