PlayStation 5: puro divertimento con il DualSense. La recensione

PlayStation 5: puro divertimento con il DualSense. La recensione

Primo responso su PlayStation 5, in prova di diversi giorni in redazione. Ecco i test su rumorosità, tempi di caricamento, temperature e consumi, e un giudizio dopo aver provato DualSense, Spider-Man: Miles Morales e le funzionalità principali della console di nuova generazione

di pubblicato il nel canale Videogames
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46 Commenti
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LurenZ8707 Novembre 2020, 16:36 #21
Originariamente inviato da: giuliop
Incredibile la velocità con cui la “tua modesta opinione” si è trasformata in un fatto oggettivo e incontestabile

Pensare di avere la conoscenza e averla sono due cose ben diverse, ma se sei sull'apice della curva di Dunning-Kruger purtroppo non puoi rendertene conto; e a questo punto passi subito, com'è tipico, agli attacchi personali, segno che i tuoi argomenti sono già finiti.


Il problema è che io ho argomentato per filo e per segno le mie motivazioni, tu non fai altro che parlare a vuoto. Quando vuoi farlo anche tu, sono a disposizione.

La cosa divertente è la tua firma... Dovresti seguirne per primo il prezioso consiglio.
gomax07 Novembre 2020, 18:10 #22
Io penso che quando usciranno le prime esclusive di rilievo, tutte le chiacchere sui 2 teraflops di deficit verranno spazzate via, non sono solo i numeri della scheda tecnica a determinare la qualità dei giochi.
Il cavo hdmi "scadente"? Tutta internet parla di un cavo non certificato come 2.1, non "di bassa qualità".

Ciao
HwWizzard07 Novembre 2020, 19:54 #23
Originariamente inviato da: LurenZ87
Il problema è che io ho argomentato per filo e per segno le mie motivazioni, tu non fai altro che parlare a vuoto. Quando vuoi farlo anche tu, sono a disposizione.

La cosa divertente è la tua firma... Dovresti seguirne per primo il prezioso consiglio.


Potresti chiarire il discorso RDNA 1.5? L’ho già sentito da altre parti ma non ho capito in cosa è differente da quella di XBox. Io sarei interessato a PS5 XBox non mi trovo con il pad quindi scartata a priori.
LurenZ8707 Novembre 2020, 20:47 #24
Originariamente inviato da: HwWizzard
Potresti chiarire il discorso RDNA 1.5? L’ho già sentito da altre parti ma non ho capito in cosa è differente da quella di XBox. Io sarei interessato a PS5 XBox non mi trovo con il pad quindi scartata a priori.


In sostanza l'architettura presente sulla parte gpu della PS5 è una via di mezzo tra RDNA1 e RDNA2 (parole dette da un ingegnere interno di Sony) in quanto rispetto alla seconda non utilizza tutte le features AMD (tipo VRS e Mesh Shading) e quindi non certificata come tale, ma non vuol dire che non le abbia, a detta di Cerny ne utilizza di altre interne create da Sony.

Trovi comunque tutto in giro per la rete, se vuoi approfondire l'argomento.
bronzodiriace07 Novembre 2020, 20:51 #25
Originariamente inviato da: Rei &
Gioco dal 1989, anche se non più come allora...
Ho visto quasi tutti i lanci, ma non ho mai visto in 31 anni un lancio in cui si testano le console manco fossero PC piuttosto che i titoli.
Una volta al lancio c'erano le recensioni dei giochi: adesso dell'hardware.
Sintomatico del periodo in cui viviamo e della pochezza obiettiva di contenuti software. E lo dice uno che ha visto console uscire con 3 titoli al lancio. Tre.
Naturalmente tutto IMHO.

Hai perfettamente ragione. Una tristezza vedere cosa sta diventando il mercato video ludico.
lucusta07 Novembre 2020, 20:58 #26
Originariamente inviato da: LurenZ87
In sostanza l'architettura presente sulla parte gpu della PS5 è una via di mezzo tra RDNA1 e RDNA2 (parole dette da un ingegnere interno di Sony) in quanto rispetto alla seconda non utilizza tutte le features AMD (tipo VRS e Mesh Shading) e quindi non certificata come tale, ma non vuol dire che non le abbia, a detta di Cerny ne utilizza di altre interne create da Sony.

Trovi comunque tutto in giro per la rete, se vuoi approfondire l'argomento.


no. non le ha in HW.
può avere un'implementazione di quelle funzioni via software, ma non le ha in HW.

Originariamente inviato da: Rei &
non ho mai visto in 31 anni un lancio in cui si testano le console manco fossero PC


il vero problema è che qui, sulla PS5, mancano i test di consumo in game e i tempi di caricamento.
probabilmente non davano un vantaggio promozionale....
test fatti così non valgono neanche 2 parole spese sopra, quindi è inutile farci qualche considerazione.
bronzodiriace07 Novembre 2020, 21:09 #27
Si tutto giusto ma rimane la situazione assurda di nessun gioco testato o comunque provato.
Bluknigth08 Novembre 2020, 00:19 #28
Beh, il primo gioco testato va a 4K con 60fps granitici, facendo a detta del recensore la sua bella figura.

Per gli amanti della fotografia e della moviola ci sono i 30fps con gli effetti di luce attivi...

Credo che un po’ che faccia lo stesso almeno 1k lo costa.
Quindi queste console non sono delle supercar, ma delle buone sportive per divertirsi si.

Io continuo a dire che la smania dei 1440p sono solo per i gamer PC, in quanto è una risoluzione che vedo poco in altri ambiti e spesso abbinata a refresh molto alti.
E Sony credo non sia interessata a quella nicchia altrimenti avrebbe provveduto.

Io sono curioso di capire con i primi multipiattaforma quanta differenza ci sarà tra le due console.

E quanta differenza ci sia tra le due gpu.
Per me tra le due cpu c’è una forbice dal 5 al 10% di differenza.
Sulla cpu faccio più fatica a farmi un’idea reale.

Sono però curioso di capire sei i 12T della box sono effettivamente sfruttabili o se è buna somma teorica della potenza della cpu + gpu.
Che prevedrebbe che l’una e l’altra siano sfruttate al massimo per tutto il tempo. Cosa che vedo difficile o comunque che necessita di un lavoro di ottimizzazione che sui multipiattaforma non credo verrà fatto.

Credo si riferisse a questo il capo di Sony quando ha parlato del fatto che i numeri non dicono tutto.

Sono convinto che la serie X sia decisamente più potente, ho il dubbio di quante occasioni ci saranno in cui la differenza sarà evidente.

Come detto da qualcuno finché non si parla dei giochi è impossibile giudicare.
Soprattutto se non ci sono un buon numero di titoli in comune, magari con motori grafici differenti.
LurenZ8708 Novembre 2020, 09:18 #29
Originariamente inviato da: lucusta
no. non le ha in HW.
può avere un'implementazione di quelle funzioni via software, ma non le ha in HW.


Addirittura??? Ancora peggio di quello che pensavo...

Grazie per la delucidazione.
cronos199008 Novembre 2020, 20:15 #30
Originariamente inviato da: Bluknigth
Sono però curioso di capire sei i 12T della box sono effettivamente sfruttabili o se è buna somma teorica della potenza della cpu + gpu.
Che prevedrebbe che l’una e l’altra siano sfruttate al massimo per tutto il tempo. Cosa che vedo difficile o comunque che necessita di un lavoro di ottimizzazione che sui multipiattaforma non credo verrà fatto.
Cioè supponi che la X Series ha 12 TB e poi magicamente non li può sfruttare?

La potenza è quella, c'è poco da discutere, mentre la PS5 sta a 9 con alcuni casi in cui sporadicamente può raggiungere i 10. E questo non tenendo conto del fatto che il sistema Microsoft pare avere un sistema di aerazione migliore.

Che poi i programmatori riescano a tirare fuori qualcosa di più da questo vantaggio computazionale è un altro paio di maniche. Così come il fatto che certe esclusive possono spostare l'ago della bilancia da una parte o dall'altra a prescindere dalla potenza.


Ma valutando le console in quanto tali, la PS5 è inferiore a X Series: meno potenza, leggermente più rumorosa (stando ai numeri finora usciti, anche se poca roba), manca la 1440p (che per me conta zero, il 95% di chi usa una console la collega alla TV, e le TV le trovi in FullHD o 4K. Ma è comunque qualcosa di meno), ingombri maggiori ed estetica che per quanto mi piaccia mal si sposa con il resto del mobilio/apparecchi elettronici, probabilmente che scalda di più, specifiche dell'architettura AMD "castrate".
Questo senza entrare nel discorso dei servizi online, dove Microsoft vince a mani basse.

Al momento la situazione è questa.

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