PlayStation 5: puro divertimento con il DualSense. La recensione
Primo responso su PlayStation 5, in prova di diversi giorni in redazione. Ecco i test su rumorosità, tempi di caricamento, temperature e consumi, e un giudizio dopo aver provato DualSense, Spider-Man: Miles Morales e le funzionalità principali della console di nuova generazione
di Rosario Grasso pubblicato il 06 Novembre 2020 nel canale VideogamesSonyPlaystation
46 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info"Scadente" e "dalle prestazioni limitate" sono due cose ben diverse.
Per prima le frequenze variabili, imho quei 10Tflops saranno disponibili per pochi ambiti e per poco tempo, saranno effettivi 9 scarsi contro i 12 del botolo nero. Secondo il non totale supporto alle tecnologie presenti in RDNA2 (fanboy parlano di RDNA3, per me è 1.5), oltre alla differenza disarmante delle unità di calcolo per il Ray Tracing (36 vs 52). Terzo l'utilizzo del metallo liquido (really?!?) che mi fa pensare che l'apu sia tirata per le frequenze (e torniamo a quello detto sopra).
Puoi metterci tutti gli SSD e ed i pad "magggici" che vuoi, ma qua ragazzi manca parecchia birra lato gpu...
quoto tutto
Ho visto quasi tutti i lanci, ma non ho mai visto in 31 anni un lancio in cui si testano le console manco fossero PC piuttosto che i titoli.
Una volta al lancio c'erano le recensioni dei giochi: adesso dell'hardware.
Sintomatico del periodo in cui viviamo e della pochezza obiettiva di contenuti software. E lo dice uno che ha visto console uscire con 3 titoli al lancio. Tre.
Naturalmente tutto IMHO.
Sarebbe anche ora se hai ancora un impianto con solo l'ingresso ottico.
totale videoludica sono nulla (a parte i giochi sviluppati apposta, qui si vedrà qualcosa forse)...Però.
Sony fai fatto una console, overclocckata per inseguire la concorrenza, scalda e consuma di più ma ce la fai?
Non capisco perchè Sony fa sempre grandi cose e poi si perde in un bicchier d'acqua su queste cose, pensarci prima no?
O mi perdo qualcosa io?
E perché non le uscite audio analogiche? Perché "vallo a dire a chi dovrebbe rifarsi l’impianto stereo per questo".
Per prima le frequenze variabili, imho quei 10Tflops saranno disponibili per pochi ambiti e per poco tempo, saranno effettivi 9 scarsi contro i 12 del botolo nero. Secondo il non totale supporto alle tecnologie presenti in RDNA2 (fanboy parlano di RDNA3, per me è 1.5), oltre alla differenza disarmante delle unità di calcolo per il Ray Tracing (36 vs 52). Terzo l'utilizzo del metallo liquido (really?!?) che mi fa pensare che l'apu sia tirata per le frequenze (e torniamo a quello detto sopra).
Puoi metterci tutti gli SSD e ed i pad "magggici" che vuoi, ma qua ragazzi manca parecchia birra lato gpu...
L'acronimo in questo caso non è "IMHO" ma "IMUUO", che sta per "In my utterly unfounded opinion".
Beata ignoranza. Quello che ho detto più sopra sono valutazioni oggettive delle due piattaforme, inutile girarci intorno. Basta avere un minimo di conoscenza per arrivare alle stesse considerazioni, ma visto la tua risposta, capisco che non hai nemmeno quel minimo.
Incredibile la velocità con cui la “tua modesta opinione” si è trasformata in un fatto oggettivo e incontestabile
Pensare di avere la conoscenza e averla sono due cose ben diverse, ma se sei sull'apice della curva di Dunning-Kruger purtroppo non puoi rendertene conto; e a questo punto passi subito, com'è tipico, agli attacchi personali, segno che i tuoi argomenti sono già finiti.
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