PlayStation 5: tutto quello che c'è da sapere
Manca ormai poco al lancio di PlayStation 5, la console di nuova generazione che, insieme a Xbox Series X, introdurrà nel mondo console aspetti molto importanti come SSD e Ray Tracing. Ecco in un unico articolo tutto quello che sappiamo finora.
di Redazione pubblicato il 19 Giugno 2020 nel canale VideogamesPlaystationSony
150 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoUno i modelli a monte del motore grafico saranno più migliori superfattimeglio.
Ue 5 usa modelli in 8k.
continua a raccontartelo che i giochi ps 5 (ma anche in genrale, su UE5) avranno la resa media di una tech demo...e ovviamente a 1440p, 30 frame, zero interazioni, zero ia ecc.
si, i feticisti del 4k hanno decretato che è meglio il segnale riscalato, si sono arresi guarda, continua a credere anche a quello, i pixel inventati si vedono come o anzi, meglio, di quelli veri
Si si.
Certamente i giochi esclusivi saranno un roito di scalettature . D'altronde voi superumani avete evoluto liride .
Ti informo che Df ha già analizzato gt 7 e ha gia trovato le scalettature in alcuni riflessi .
Si vede benissimo con lo zoom a 800x , ma a te non serve lo hai già integrato nel bulbo.
Si si.
Ci aspettano anni e anni di pixel inventati orendi .
omg .
Quasi quasi compro un TV 5 pollici così non vedro ste grafiche vomitevoli.
Sapete non tutti (ergo meno dell'1% dei videogiocatori) giocano in maniera competitiva, quindi il fatto che le console non arrivino a 144 fps in 8k è del tutto irrilevante.
Sono oggetti che servono ad intrattenere e quello fanno, tra l'altro a giudicare dalle vendite lo fanno anche bene.
Per alcuni si.
Non interessa se un motore grafico sia allucinante o meno , se il numeretto non è quanto richiesto dal marketing turno , in questo caso il 4k, allora niente.
Hardware bocciato
Ma non solo, bocciata pure tutta l'azienda che ha creato il prodotto. In questo caso Sony e anche ovviamente tutta la banda di ing e progettisti con r&d annessa e connessa.
propongo alla redazione di mettere d'ora in poi nei titoli sulle console questa dicitura: "un gioco multipiattaforma girerà meglio su un pc da 3k invece che su ps5"
propongo alla redazione di mettere d'ora in poi nei titoli sulle console questa dicitura: "un gioco multipiattaforma girerà meglio su un pc da 3k invece che su ps5"
Aspe' aspe' .
Qui siamo ad un livello ancora superiore.
Qui discutono su cose che fisicamente non si possono percepire.
Qui si parla di frequenze variabili interne alla GPU .
Si parla di res variabili interne in uno step del processo con cui un motore grafico ti visualizza l'immagine finita.
Qui abbiamo gente con una parte del cervello in grado di percepire la frequenza dea scheda video al volo o una retina con un modulo per il pixel count in real time .
Qui siamo ad un livello ancora superiore.
Qui discutono su cose che fisicamente non si possono percepire.
Qui si parla di frequenze variabili interne alla GPU .
Si parla di res variabili interne in uno step del processo con cui un motore grafico ti visualizza l'immagine finita.
Qui abbiamo gente con una parte del cervello in grado di percepire la frequenza dea scheda video al volo o una retina con un modulo per il pixel count in real time .
Guarda che è inutile che ti atteggi in questo modo.
Caro [B][COLOR="Red"]Adapter[/COLOR][/B] .... vedo che dopo il 60° e passa ban perdi ancora tempo a reiscriverti con l'ennesimo fake user per scrivere sempre le stesse cose.
Su PC non c'è alcuna ottimizzazione per i 30fps che fanno uso di un applicazione avanzata del blur per mascherare i microscatti ( e non parlo del blur che trovi nel menù di gioco ) quindi 30fps anche sincronizzati usando il doppio buffer su PC è pietoso, su console non percepisci i microscatti anche se rimane inevitabilmente lento ed il contesto è aiutato dalla velocità di scorrimento del pad inevitabilmente più lenta di quella di un mouse.
Quindi su un display da 60Hz un gioco perfettamente fluido deve girare 60fps con vsync, senza quest'ultimo perdi la sincronizzazione, cosa che accade pure di fronte ai cali anche di 1-2fps.
E lo stesso succede su console quando scende anche di poco sotto i 30 la differenza con questi ultimi è netta, riferito ovviamente ai titoli che girano a 30.
Il mouse non è vincolato dagli assi, è un sistema di puntamento interamente in sintonia con il solo movimento dell'arto. Lo stesso principio che si usa per puntare un arma.
Gli FPS sono originariamente concepiti per mouse e tastiera come genere ludico e al pad si sono adattati, infatti col pad entra in azione anche un sistema di mira assistita, a seconda del gioco più o meno invadente, perchè altrimenti sarebbe ingiocabile.
No non lo dico io, la cosa è risaputa tanto quanto il volante è necessario per simulare un auto.
Forza Motorsport è un arcade e pure evidente. Il modello di guida non si ci avvicina nemmeno di striscio a quello di una simulazione reale.
Un simulatore col pad con alcune vetture è inguidabile nel vero senso della parola, e laddove si riesce ad usare non sarai mai competitivo al vertice, anzi spesso non sei proprio competitivo.
Esperienza migliore ? Se tutti i sim racer usano il PC un motivo c'è.
Di base nessuno critica per offendere, il fatto è che se la si prende sul personale di fronte a qualunque critica, false ma anche vere.
Io su PC con gli stessi giochi posso giocarci a dettagli grafico e fps superiori e con i controllers che voglio, con o meno configurazioni multi display e con i formati display che desidero, su console è innegabile che tecnicamente vi siano solo vincoli. Tecnicamente parlando esistono praticamente solamente dei PRO.
Capisco che definire la console di serie B non suoni bene ma come bisogna considerare una soluzione che come PRO ha solo l'accessibilità all'utenza di massa ed i costi ?
La soggettività è spesso un termine usato per giustificare a priori qualcosa. Usando la soggettività io potrei dire quasi di tutto.
la discussione è perfettamente inutile e tanto sapevo avrebbe preso questa piega.
La fluidità stessa è un concetto soggettivo, ma tu parti dal dogma che sotto i 60 FPS non è fluido, quindi di che parliamo ?
Parti dalla definizione di "serie B" e poi Forza Motorsport è un arcade ed i giochi PC sarebbero "realistici" ? In altri tempi ho avuto la fortuna di gareggiare su kart, pilotare una Formula Azzurra ed anche Formula Abarth.
Potrei dirti che le tue amate "simulazioni" restano dei giochi, per quanto ben fatti.
Ed il discorso si applica ai miei cari simulatori di volo.
Qui il punto non è dimostrare cosa è meglio, ma cosa diverte o meno...
L'approccio elitario degli hardcore gamers su PC l'ho sempre odiato e non voglio proseguire oltre questa discussione.
Grazie al cielo possono permettermi di non scegliere e giocare titoli su una piattaforma e sull'altra.
E naturalmente tu resti liberissimo di schifare la console e giocare solo su PC. Chi te lo vieta ?
In tanti anni qui dentro ho imparato che in questo genere di discussioni si va a parare sempre e solo nello stesso punto.
Specie quando viene presentata una nuova console.
"Ma tanto il PC è meglio", come se il gioco fosse un analisi tecnica del software e basta.
E dalla mia signature puoi capire benissimo che cosa significhi giocare su PC lo so benissimo...
Ma manca apertura mentale.
Sapete non tutti (ergo meno dell'1% dei videogiocatori) giocano in maniera competitiva, quindi il fatto che le console non arrivino a 144 fps in 8k è del tutto irrilevante.
Sono oggetti che servono ad intrattenere e quello fanno, tra l'altro a giudicare dalle vendite lo fanno anche bene.
no, purtroppo no.
Il gaming PC per molti significa analisi frame by frame del gioco, e la console è "serie B".
Non importa se decine, centinaia di milioni di persone si divertono con una console.
Sono "ignoranti" (perché tanto il succo è questo ) che si accontentano di poco.
propongo alla redazione di mettere d'ora in poi nei titoli sulle console questa dicitura: "un gioco multipiattaforma girerà meglio su un pc da 3k invece che su ps5"
Può essere un idea.
ma tanto vedrai comunque qualcuno ricordarci come tu giocatore di PlayStation sia un essere inferiore.
è esattamente questo il punto, io mi prendo la console per i platform, tu ti prendi il pc per giocare i racing, chi ha ragione dei due? tutti e due semplicemente perchè i gusti sono soggettivi. ambedue troveranno soddisfazione e divertimento in modi diversi. questa necessità di dimostrare celodurismo a tutti i costi è assurda, mi sembra quasi che certa gente qui preferisca vedere gente non divertirsi ma avere tutto maxato piuttosto che vederla divertirsi su una console
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