PlayStation 5: tutto quello che c'è da sapere
Manca ormai poco al lancio di PlayStation 5, la console di nuova generazione che, insieme a Xbox Series X, introdurrà nel mondo console aspetti molto importanti come SSD e Ray Tracing. Ecco in un unico articolo tutto quello che sappiamo finora.
di Redazione pubblicato il 19 Giugno 2020 nel canale VideogamesPlaystationSony
150 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info60fps è richiesto in quanto è il valore corrispondente al refresh standard di monitor e TV, ed in questo contesto 60fps devono essere costanti ed anche sincronizzati.
Sotto i 60fps c'è chi è infastidito, se poi si scende anche sotto i 30fps diventa inguardabile.
In un mondo dove tutti giocano in MP con il pad, si gioca e ci si diverte anche a 30 FPS con il pad su PS4.
Il pad per gli FPS ci possono giocare in 10 miliardi, non restituirà mai un feedback adeguato per sviluppare una reale skill nel gameplay, ma sarà più incentrata nell'uso del controller stesso.
Quindi questo tuo buttarla sulla "soggettività" non esiste.
Se è per questo ci sono anche titoli che supportano mouse e tastiera su console, ma non è esattamente come su PC.
Gioco su PC e gioco su console. Sinceramente mi godo le partite su entrambe le piattaforme, anche se su PS4 Pro sono a 4K (veri o falsi) a 30 FPS e sul PC sono a 120 FPS a 1440/1080P.
La PS4 Pro non ti fornisce il 4K, e a dire il vero anche il FullHD il più delle volte. Il fatto che poi lo ottieni per upscaling non cambia questo dato di fatto, anche perchè l'upscaling puoi farlo a prescindere dalla console, te lo fa direttamente la TV (e in genere meglio, avendo algoritmi ottimizzati) senza dipendere dall'origine dell'immagine.
Ma se upscali per avere il 4K, tu NON hai il 4K.
Sia chiaro, a me non frega nulla della questione, non ci vedo nulla di problematico se una PS5 non riuscirà ad avere il 4K nativo, o solo per alcuni giochi. Non me ne frega nulla neanche delle diatribe (stupide) tra giocatore console e giocatore PC, sono tutte menate senza senso.
Ciò non cambia però quali sono i fatti.
Si certo, due anni e mezzo di test e prove su un gioco?
Ripeto, se VUOI giocare giochi ed eventualmente scendi a compromessi, se usi la scusa di non poter giocare con la grafica al massimo non VUOI giocare, vuoi passare il tempo a settare le cose. Ma questo non ti impedisce di giocare, sei tu a scegliere.
la userò sulla tv fullhd. spero in una funzione per forzare i 60 fps visto che non userò il 4k ma ci credo poco.
troppo intelligente.
60fps è richiesto in quanto è il valore corrispondente al refresh standard di monitor e TV, ed in questo contesto 60fps devono essere costanti ed anche sincronizzati.
Sotto i 60fps c'è chi è infastidito, se poi si scende anche sotto i 30fps diventa inguardabile.
io non la porto sul torto o ragione.
Anzi sto facendo l'esatto contrario dicendo che giocare è godibile su entrambe le piattaforme.
Che servano ALMENO 60 FPS per giocare, solo perché è il refresh standard della TV, è semplicemente falso.
Che poi uno possa PREFERIRE i 60 FPS è tutto un altro discorso ed è soggettivo e quindi non discutibile.
Che SOTTO i 30 FPS sia evidente una mancanza di fluidità è invece innegabile.
Il pad per gli FPS ci possono giocare in 10 miliardi, non restituirà mai un feedback adeguato per sviluppare una reale skill nel gameplay, ma sarà più incentrata nell'uso del controller stesso.
Al di la dei giochi di guida in cui serve un volante, come di un simulatore di volo in cui servono un joy e la manetta (come minimo), tutto il resto non è come dici tu solo perché lo dici tu
"non restituirà mai un feedback adeguato" ??? E chi l'ha deciso ?
perché tu credi che il vero fucile si controlla con il mouse ? Ed una spada con il mouse ?
Sono due sistemi di puntamento, con caratteristiche diverse, e necessitano di regolazioni differenti, ma entrambi simulano una realtà del tutto diversa e non esiste dire "questo è meglio".
Poi torniamo al discorso precedente: tu puoi dirmi "io preferisco il mouse" e nessuno può discuterlo.
e chi l'ha deciso ?
Se è per questo ci sono anche titoli che supportano mouse e tastiera su console, ma non è esattamente come su PC.
mouse e tastiera su console funzionano maluccio perché non previsti, ma pedaliere e volanti sono nati su console insieme alle versioni per PC, quindi sono comunque godibilissimi (io mi ricordo ancora di Forza Motorsport su X360 con volante e tastiera).
Poi è chiaro che su PC ci sono aspetti, specie sulla personalizzazione del software, che non sono riproducibili con una console.
Ma questo non rende l'esperienza dell'una migliore dell'altra.
Io passo da una piattaforma all'altra senza problemi e senza preconcetti.
ma ognuno può criticare, ci mancherebbe.
Ma a me, pur essendo nato come videogiocatore su PC (beh, dopo la generazione dell'Intellivision che tu non hai vissuto probabilmente) ha sempre dato fastidio la "spocchia" con cui si bolla il gioco su console come "di serie B".
E qui su HWUpgrade capita spesso (frequento il posto da un po'....)
la userò sulla tv fullhd. spero in una funzione per forzare i 60 fps visto che non userò il 4k ma ci credo poco.
troppo intelligente.
ma il prezzo dove l'hai visto ?
Che poi uno possa PREFERIRE i 60 FPS è tutto un altro discorso ed è soggettivo e quindi non discutibile.
Su PC non c'è alcuna ottimizzazione per i 30fps che fanno uso di un applicazione avanzata del blur per mascherare i microscatti ( e non parlo del blur che trovi nel menù di gioco ) quindi 30fps anche sincronizzati usando il doppio buffer su PC è pietoso, su console non percepisci i microscatti anche se rimane inevitabilmente lento ed il contesto è aiutato dalla velocità di scorrimento del pad inevitabilmente più lenta di quella di un mouse.
Quindi su un display da 60Hz un gioco perfettamente fluido deve girare 60fps con vsync, senza quest'ultimo perdi la sincronizzazione, cosa che accade pure di fronte ai cali anche di 1-2fps.
E lo stesso succede su console quando scende anche di poco sotto i 30 la differenza con questi ultimi è netta, riferito ovviamente ai titoli che girano a 30.
"non restituirà mai un feedback adeguato" ??? E chi l'ha deciso ?
perché tu credi che il vero fucile si controlla con il mouse ? Ed una spada con il mouse ?
Gli FPS sono originariamente concepiti per mouse e tastiera come genere ludico e al pad si sono adattati, infatti col pad entra in azione anche un sistema di mira assistita, a seconda del gioco più o meno invadente, perchè altrimenti sarebbe ingiocabile.
No non lo dico io, la cosa è risaputa tanto quanto il volante è necessario per simulare un auto.
Poi è chiaro che su PC ci sono aspetti, specie sulla personalizzazione del software, che non sono riproducibili con una console.
Ma questo non rende l'esperienza dell'una migliore dell'altra.
Un simulatore col pad con alcune vetture è inguidabile nel vero senso della parola, e laddove si riesce ad usare non sarai mai competitivo al vertice, anzi spesso non sei proprio competitivo.
Esperienza migliore ? Se tutti i sim racer usano il PC un motivo c'è.
Ma a me, pur essendo nato come videogiocatore su PC (beh, dopo la generazione dell'Intellivision che tu non hai vissuto probabilmente) ha sempre dato fastidio la "spocchia" con cui si bolla il gioco su console come "di serie B".
E qui su HWUpgrade capita spesso
Io su PC con gli stessi giochi posso giocarci a dettagli grafico e fps superiori e con i controllers che voglio, con o meno configurazioni multi display e con i formati display che desidero, su console è innegabile che tecnicamente vi siano solo vincoli. Tecnicamente parlando esistono praticamente solamente dei PRO.
Capisco che definire la console di serie B non suoni bene ma come bisogna considerare una soluzione che come PRO ha solo l'accessibilità all'utenza di massa ed i costi ?
Il più delle volte la gente sceglie l'uno o l'altro mondo.
Ciò che contesto nel vostro integralismo sono gli assunti del tipo "se non viaggio a 100 FPS non gioco bene", oppure "con il pad agli FPS non si gioca".
In un mondo dove tutti giocano in MP con il pad, si gioca e ci si diverte anche a 30 FPS con il pad su PS4.
E per i simulatori di guida esistono i set volante + pedaliera anche per console.
Nessuno ti vieta di preferire il gaming PC, ma bocciare a priori il gaming console non è corretto.
ma come si fa a ragionare con qualcuno che dice che PS4 è stata un flop ????
Sei preso troppo la discussioni
parlavo di FLOP tecnico non commerciale dove ps4 e forse una se non la miglior console.
Giochi attuali che non tengono FULLHD a 60FPS ancora o peggio la PRO che non e servita a nulla. Ma la forza commerciale come ho detto sopra sta prorpio là, dove la Sony non aveva bisogno della PRO.
Ad ogni uscita console sempre i paragoni con il PC top di gamma potenziale ...
Sempre solite conclusioni , ovvie e scontate
Ovvio che il PC top di gamma del momento, dall'uscita della console, sarà sempre superiore , ovvio che con il PC setti iframe comecazzotipare
Ovvio che nel mondo console i 60 fps sono non uno standard ma una scelta volta per volta di chi crea il gioco
Ovvietà su ovvieta.
Vabbè ..
A sto giro l'unico cambiamento e che il concetto del 4k nativo, tanto caro ai fissati del bordo scalettato, decade miseramente.
Uno i modelli a monte del motore grafico saranno più migliori superfattimeglio.
Ue 5 usa modelli in 8k.
Due il processo che porta sto modelli Uber nello schermo 4k e un metodo complesso che va ben oltre l'upscalettino. Sono sistemi fatti a incastro di layer con res dinamiche , filtri ecc ecc .
Il risultato è un impatto molto cinematografico e il inoltre , come già ho detto più volte, questo nuovo "metodo" ha mandato in botta i feticisti del 4knativo.
Le differenze in percentuale con la Xbox .
Possiamo anche creare una formula per quantificarle in percentuale , 30 , 27 , 21, 23 per cento.
Esercizio inutile tanto i multi saranno simili , nessuno penso si metta a ritardare il gioco per la X per ottimizzarlo .
Hanno già detto che molto probabilmente i teraflop in più si concretizzeranno in un frame rate medio leggermente superiore .
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