PlayStation 5: tutto quello che c'è da sapere

PlayStation 5: tutto quello che c'è da sapere

Manca ormai poco al lancio di PlayStation 5, la console di nuova generazione che, insieme a Xbox Series X, introdurrà nel mondo console aspetti molto importanti come SSD e Ray Tracing. Ecco in un unico articolo tutto quello che sappiamo finora.

di pubblicato il nel canale Videogames
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150 Commenti
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Max(IT)22 Giugno 2020, 14:42 #41
Originariamente inviato da: nickname88
Su console non ci sono requisiti minimi di qualità, quindi non esistono target, e soprattutto nel ciclo lungo di vita di una console non esiste che possano rispettare il 4K anche volendo.

PS3 e X360 aveva in teoria "il target" del FullHD salvo poi scoprire che la cosa è più o meno fattibile solo con la PS4, dove però ricorre a frame rate sotto i 30fps e molti compromessi in determinati titoli per poterlo fare.
Anzi nemmeno, qualche titolo sotto il FullHD c'è e c'era pura all'inizio.


non capisco perché tu dia per scontato che tra qualche anno i 4K saranno un problema per questa generazione di console

Magari le TV si sposteranno sugli 8K, ma il 4K rimarrà a portata di queste console che nascono con quella risoluzione in mente.
Il pagarne con PS3 ed X360 non regge: epoche diverse, ed il FullHD non era diffuso come oggi lo è il 4K.

Sul frame rate non mi esprimo, vedremo quando saranno usciti diversi titoli. Considerando l'estrazione molto "PC" di queste console, mi aspetto che il target resti intorno ai 60 FPS. Ma certo non escludo che si scenda a 30 FPS, cosa che su console esiste da sempre e che non ha creato alcun dramma come invece succede nella community del gaming PC (dove ormai se stai sotto i 100 FPS non sei nessuno).
nickname8822 Giugno 2020, 15:33 #42
Originariamente inviato da: Max(IT)
non capisco perché tu dia per scontato che tra qualche anno i 4K saranno un problema per questa generazione di console

Magari le TV si sposteranno sugli 8K, ma il 4K rimarrà a portata di queste console che nascono con quella risoluzione in mente.
Il pagarne con PS3 ed X360 non regge: epoche diverse, ed il FullHD non era diffuso come oggi lo è il 4K.

Sul frame rate non mi esprimo, vedremo quando saranno usciti diversi titoli. Considerando l'estrazione molto "PC" di queste console, mi aspetto che il target resti intorno ai 60 FPS. Ma certo non escludo che si scenda a 30 FPS, cosa che su console esiste da sempre e che non ha creato alcun dramma come invece succede nella community del gaming PC (dove ormai se stai sotto i 100 FPS non sei nessuno).
Sai l'HW col tempo invecchia e i giochi sono sempre più pesanti.
Quindi o queste console fanno girare i prossimi titoli con ampio margine in termini di frame rate o altrimenti se tengono ora il 4K non lo terrano dopo. Già ora la super demo EPIC su PS5 ha girato a 30fps e 1440p, e presumibilmente usciranno presto titoli a 30fps anche sulle next gen.

E' sempre stato così, inutile tirare in ballo tempi differenti.
Anzi PS3 e XB360 uscirono con HW di rilievo per giunta.

Magari le TV si sposteranno sugli 8K
Il pagarne con PS3 ed X360 non regge: epoche diverse, ed il FullHD non era diffuso come oggi lo è il 4K.
La risoluzione del gioco è determinata dall'HW non dal TV.
Full HD non è raggiunto sempre ( anzi ... ) neppure dal PS4 se è per questo, di sicuro dalla XB liscia no di certo, che scala che è un piacere su 900p e 720p su molti titoli, o anche lì il 1080p non era così diffuso ?

Sul frame rate non mi esprimo
E certo, un particolare di così poco conto .... che vuoi che sia.
Max(IT)22 Giugno 2020, 15:44 #43
in una console l'hw si adegua alla risoluzione delle TV a cui saranno collegate. Le PS4/Xbox One sono nate quando lo standard era FHD ed erano adeguate a quello, poi lo standard è passato al 4K e loro sono sono adeguate con un midlife upgrade come la PS4 Pro, ma avendo un inevitabile legame hw con le precedenti "lisce" l'hanno fatto con difficoltà e non poche limitazioni.

Ora questo non sembra il caso. Le attuali PS5 ed Xbox nascono con in mente il 4K e non vedo perché non possano restare adeguate al 4K per tutti i 7/8 anni di vita presumibile che avranno. In questi anni potrà (o forse no) prendere piede lo standard 8K magari, ma questo è un altro discorso che verrà affrontato con una ipotetica "PS5 Pro" nel futuro.

Tutto il tuo assunto nasce da un singolo demo di un singolo gioco, in una fase ancora prototipica della console.
Non ha senso.

certo se uscissero tutti a 30 FPS i giochi al lancio il discorso sarebbe diverso...
Ma questo lo sapremo tra un anno circa.
nickname8822 Giugno 2020, 16:11 #44
Originariamente inviato da: Max(IT)
in una console l'hw si adegua alla risoluzione delle TV a cui saranno collegate. Le PS4/Xbox One sono nate quando lo standard era FHD ed erano adeguate a quello, poi lo standard è passato al 4K e loro sono sono adeguate con un midlife upgrade come la PS4 Pro, ma avendo un inevitabile legame hw con le precedenti "lisce" l'hanno fatto con difficoltà e non poche limitazioni.

Ora questo non sembra il caso. Le attuali PS5 ed Xbox nascono con in mente il 4K e non vedo perché non possano restare adeguate al 4K per tutti i 7/8 anni di vita presumibile che avranno. In questi anni potrà (o forse no) prendere piede lo standard 8K magari, ma questo è un altro discorso che verrà affrontato con una ipotetica "PS5 Pro" nel futuro.

Tutto il tuo assunto nasce da un singolo demo di un singolo gioco, in una fase ancora prototipica della console.
Non ha senso.

certo se uscissero tutti a 30 FPS i giochi al lancio il discorso sarebbe diverso...
Ma questo lo sapremo tra un anno circa.
Peccato che PS4 e XBS non riescono a garantire tutt'ora il 1080p.

Se le console reggono il 4K per 8 anni mi domando quanti compromessi a livello di dettaglio dovremmo subirci.
Demo in stadio prototipale ? La PS5 è all'avanguardia oggi con l'HW, anche se non fosse stata sfruttata appieno di certo parliamo di % elevate visto che c'è un devkit di mezzo e per giunta di uno scenario singolo che dura pochi min.

Se adesso che è nuova di zecca ed all'avanguarda come HW tocca subire compromessi così significativi, anche riuscendo a far di meglio lascia intendere che quell'ampio margine non c'è.
Max(IT)22 Giugno 2020, 16:58 #45
Originariamente inviato da: OptimusAl
Ma se solo questa generazione hanno venduto 150 milioni di console (e parlo solo di Sony e Microsoft) cosa dovremmo risponderti se non "è cosi, conta poco", perché o sono tutti cog...ni o forse tra chi si " accontenta ", chi non ha mai provato i 60 o chi è comunque soddisfatto, gli unici a fare drammi sui 30 FPS stanno dentro ai forum di appassionati PC che passano 3/4 della loro vita " informatica" a smexxare le console e mai ne comprerebbero una a meno che non offrisse prestazioni da top gamma ad un terzo del costo, non fosse upgradabile ed i giochi bon fossero configurabili nei setting grafici, in pratica a meno che non fosse un uber PC gentilmente quasi omaggiato.


Quoto.
Gioco su PC e gioco su console. Sinceramente mi godo le partite su entrambe le piattaforme, anche se su PS4 Pro sono a 4K (veri o falsi) a 30 FPS e sul PC sono a 120 FPS a 1440/1080P.

Il dramma sugli FPS esiste solo nei forum di tecnologia.
Mi basta vedere le dimensioni del dissipatore montato sulla mia CPU e della mia scheda video e poi confrontarle con l’ingombro della console per capire che NON POTRANNO MAI essere uguali.
Ma questo non vuole dire che non ci si possa divertire come pazzi su una console.

Originariamente inviato da: nickname88
Peccato che PS4 e XBS non riescono a garantire tutt'ora il 1080p.

Se le console reggono il 4K per 8 anni mi domando quanti compromessi a livello di dettaglio dovremmo subirci.
Demo in stadio prototipale ? La PS5 è all'avanguardia oggi con l'HW, anche se non fosse stata sfruttata appieno di certo parliamo di % elevate visto che c'è un devkit di mezzo e per giunta di uno scenario singolo che dura pochi min.

Se adesso che è nuova di zecca ed all'avanguarda come HW tocca subire compromessi così significativi, anche riuscendo a far di meglio lascia intendere che quell'ampio margine non c'è.


Ma come si fa a dire che una PS4 non gestisce il FullHD ???

E poi mi parli di compromessi su una PS5 quando non è ancora stata rilasciata e non c’è alcun titolo definitivo da poter analizzare.
La tua analisi mi sembra quantomeno prematura, e magari anche un pò prevenuta.
nickname8822 Giugno 2020, 17:39 #46
Originariamente inviato da: Max(IT)
Ma come si fa a dire che una PS4 non gestisce il FullHD ???

Si con la risoluzione dinamica, come SW Battlefront 2, the Division 2, AC Odissey, ME Andromeda, CODMW, PC2 o DR2.0.
Poi ci sono alcuni come Quantum break o Control che i 1080p non li fan proprio.
Questo la PS4, la XB invece con la risoluzione dinamica li regge come eccezione.

Il 30fps non è drammatico fin quando è stabile, se non lo è ... è drammatico di certo, non a tutti piace avere cali di quel tipo, specie poi se non si limitano a degli istanti ma sono prolungati.

Vogliamo poi parlare di filtri e dettagli ?
Senza contare poi il vincolo del pad.

ma sembra quasi che 150milioni di utenti solo di questa gen siano tutti dei deficienti poverini che non si divertono e non sanno cosa significhi giocare...
Esiste sempre chi ha pretese maggiori.
Altrimenti posso già anticiparti che molti di questi "utenti" di cui parli giocano su Switch a dettaglio merdoso e 720p su un display minuscolo e si divertono ? Certo che sì.
Max(IT)22 Giugno 2020, 18:05 #47
Originariamente inviato da: nickname88
Si con la risoluzione dinamica, come SW Battlefront 2, the Division 2, AC Odissey, ME Andromeda, CODMW, PC2 o DR2.0.
Poi ci sono alcuni come Quantum break o Control che i 1080p non li fan proprio.
Questo la PS4, la XB invece con la risoluzione dinamica li regge come eccezione.

Il 30fps non è drammatico fin quando è stabile, se non lo è ... è drammatico di certo, non a tutti piace avere cali di quel tipo, specie poi se non si limitano a degli istanti ma sono prolungati.

Vogliamo poi parlare di filtri e dettagli ?
Senza contare poi il vincolo del pad.

Esiste sempre chi ha pretese maggiori.
Altrimenti posso già anticiparti che molti di questi "utenti" di cui parli giocano su Switch a dettaglio merdoso e 720p su un display minuscolo e si divertono ? Certo che sì.

vedi che parti prevenuto ?
Il vincolo del PAD per molti è una comodità

Io sul PC non collego il pad neppure sotto tortura, ma su PS4 lo faccio e mi ci diverto.
Basta aprire la mente ad esperienze di gioco differenti.

Sul PC mi godo il frame rate e la fluidità (oltre a simulatori super realistici come DCS impensabili su console), su PS4 mi godo il videogiocare senza pensieri e lo schermo da 55" 4K.

pro e contro.
Ale55andr022 Giugno 2020, 20:07 #48
Originariamente inviato da: Unrealizer
Hanno già detto che la Series X avrà le frequenze bloccate, niente smartshift o throttling, l'unica variabile è se avere 3.8 GHz senza SMT o 3.66 GHz con SMT




fixed
Ale55andr022 Giugno 2020, 20:09 #49
Originariamente inviato da: OptimusAl
Il target è quello, lo è pure su Xbox one x e se non ci arrivano in nativo[U], ci arrivano più o meno in dinamico[/U]
.



ovvero NON è vero 4k

Originariamente inviato da: Max(IT)
non capisco perché tu dia per scontato che tra qualche anno i 4K saranno un problema per questa generazione di console


sarà perchè per arrivare al graficone che pare davvero next gen, sono dovuti ricorrere a una demo sui binari, con zero fisica, ia, interattvità a 1440p e 30 frame
Max(IT)22 Giugno 2020, 20:48 #50
Originariamente inviato da: Ale55andr0
ovvero NON è vero 4k

Quello che conta è la resa finale, CHISSENEFREGA del numerello ?
Ah già dimenticavo: siamo in uno di quei forum dove si vive lo psicodramma...

sarà perchè per arrivare al graficone che pare davvero next gen, sono dovuti ricorrere a una demo sui binari, con zero fisica, ia, interattvità a 1440p e 30 frame


E tutto questo popò di analisi tecnica giudicando un demo da marketing , a mesi dal lancio della console, quando sappiamo che neppure nel primo anno di vita vedremo davvero software che sfrutti l’hardware della console.

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