PlayStation 5: tutto quello che c'è da sapere
Manca ormai poco al lancio di PlayStation 5, la console di nuova generazione che, insieme a Xbox Series X, introdurrà nel mondo console aspetti molto importanti come SSD e Ray Tracing. Ecco in un unico articolo tutto quello che sappiamo finora.
di Redazione pubblicato il 19 Giugno 2020 nel canale VideogamesPlaystationSony
150 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPS3 e X360 aveva in teoria "il target" del FullHD salvo poi scoprire che la cosa è più o meno fattibile solo con la PS4, dove però ricorre a frame rate sotto i 30fps e molti compromessi in determinati titoli per poterlo fare.
Anzi nemmeno, qualche titolo sotto il FullHD c'è e c'era pura all'inizio.
non capisco perché tu dia per scontato che tra qualche anno i 4K saranno un problema per questa generazione di console
Magari le TV si sposteranno sugli 8K, ma il 4K rimarrà a portata di queste console che nascono con quella risoluzione in mente.
Il pagarne con PS3 ed X360 non regge: epoche diverse, ed il FullHD non era diffuso come oggi lo è il 4K.
Sul frame rate non mi esprimo, vedremo quando saranno usciti diversi titoli. Considerando l'estrazione molto "PC" di queste console, mi aspetto che il target resti intorno ai 60 FPS. Ma certo non escludo che si scenda a 30 FPS, cosa che su console esiste da sempre e che non ha creato alcun dramma come invece succede nella community del gaming PC (dove ormai se stai sotto i 100 FPS non sei nessuno).
Magari le TV si sposteranno sugli 8K, ma il 4K rimarrà a portata di queste console che nascono con quella risoluzione in mente.
Il pagarne con PS3 ed X360 non regge: epoche diverse, ed il FullHD non era diffuso come oggi lo è il 4K.
Sul frame rate non mi esprimo, vedremo quando saranno usciti diversi titoli. Considerando l'estrazione molto "PC" di queste console, mi aspetto che il target resti intorno ai 60 FPS. Ma certo non escludo che si scenda a 30 FPS, cosa che su console esiste da sempre e che non ha creato alcun dramma come invece succede nella community del gaming PC (dove ormai se stai sotto i 100 FPS non sei nessuno).
Quindi o queste console fanno girare i prossimi titoli con ampio margine in termini di frame rate o altrimenti se tengono ora il 4K non lo terrano dopo. Già ora la super demo EPIC su PS5 ha girato a 30fps e 1440p, e presumibilmente usciranno presto titoli a 30fps anche sulle next gen.
E' sempre stato così, inutile tirare in ballo tempi differenti.
Anzi PS3 e XB360 uscirono con HW di rilievo per giunta.
Il pagarne con PS3 ed X360 non regge: epoche diverse, ed il FullHD non era diffuso come oggi lo è il 4K.
Full HD non è raggiunto sempre ( anzi ... ) neppure dal PS4 se è per questo, di sicuro dalla XB liscia no di certo, che scala che è un piacere su 900p e 720p su molti titoli, o anche lì il 1080p non era così diffuso ?
Ora questo non sembra il caso. Le attuali PS5 ed Xbox nascono con in mente il 4K e non vedo perché non possano restare adeguate al 4K per tutti i 7/8 anni di vita presumibile che avranno. In questi anni potrà (o forse no) prendere piede lo standard 8K magari, ma questo è un altro discorso che verrà affrontato con una ipotetica "PS5 Pro" nel futuro.
Tutto il tuo assunto nasce da un singolo demo di un singolo gioco, in una fase ancora prototipica della console.
Non ha senso.
certo se uscissero tutti a 30 FPS i giochi al lancio il discorso sarebbe diverso...
Ma questo lo sapremo tra un anno circa.
Ora questo non sembra il caso. Le attuali PS5 ed Xbox nascono con in mente il 4K e non vedo perché non possano restare adeguate al 4K per tutti i 7/8 anni di vita presumibile che avranno. In questi anni potrà (o forse no) prendere piede lo standard 8K magari, ma questo è un altro discorso che verrà affrontato con una ipotetica "PS5 Pro" nel futuro.
Tutto il tuo assunto nasce da un singolo demo di un singolo gioco, in una fase ancora prototipica della console.
Non ha senso.
certo se uscissero tutti a 30 FPS i giochi al lancio il discorso sarebbe diverso...
Ma questo lo sapremo tra un anno circa.
Se le console reggono il 4K per 8 anni mi domando quanti compromessi a livello di dettaglio dovremmo subirci.
Demo in stadio prototipale ? La PS5 è all'avanguardia oggi con l'HW, anche se non fosse stata sfruttata appieno di certo parliamo di % elevate visto che c'è un devkit di mezzo e per giunta di uno scenario singolo che dura pochi min.
Se adesso che è nuova di zecca ed all'avanguarda come HW tocca subire compromessi così significativi, anche riuscendo a far di meglio lascia intendere che quell'ampio margine non c'è.
Quoto.
Gioco su PC e gioco su console. Sinceramente mi godo le partite su entrambe le piattaforme, anche se su PS4 Pro sono a 4K (veri o falsi) a 30 FPS e sul PC sono a 120 FPS a 1440/1080P.
Il dramma sugli FPS esiste solo nei forum di tecnologia.
Mi basta vedere le dimensioni del dissipatore montato sulla mia CPU e della mia scheda video e poi confrontarle con l’ingombro della console per capire che NON POTRANNO MAI essere uguali.
Ma questo non vuole dire che non ci si possa divertire come pazzi su una console.
Se le console reggono il 4K per 8 anni mi domando quanti compromessi a livello di dettaglio dovremmo subirci.
Demo in stadio prototipale ? La PS5 è all'avanguardia oggi con l'HW, anche se non fosse stata sfruttata appieno di certo parliamo di % elevate visto che c'è un devkit di mezzo e per giunta di uno scenario singolo che dura pochi min.
Se adesso che è nuova di zecca ed all'avanguarda come HW tocca subire compromessi così significativi, anche riuscendo a far di meglio lascia intendere che quell'ampio margine non c'è.
Ma come si fa a dire che una PS4 non gestisce il FullHD ???
E poi mi parli di compromessi su una PS5 quando non è ancora stata rilasciata e non c’è alcun titolo definitivo da poter analizzare.
La tua analisi mi sembra quantomeno prematura, e magari anche un pò prevenuta.
Si con la risoluzione dinamica, come SW Battlefront 2, the Division 2, AC Odissey, ME Andromeda, CODMW, PC2 o DR2.0.
Poi ci sono alcuni come Quantum break o Control che i 1080p non li fan proprio.
Questo la PS4, la XB invece con la risoluzione dinamica li regge come eccezione.
Il 30fps non è drammatico fin quando è stabile, se non lo è ... è drammatico di certo, non a tutti piace avere cali di quel tipo, specie poi se non si limitano a degli istanti ma sono prolungati.
Vogliamo poi parlare di filtri e dettagli ?
Senza contare poi il vincolo del pad.
Altrimenti posso già anticiparti che molti di questi "utenti" di cui parli giocano su Switch a dettaglio merdoso e 720p su un display minuscolo e si divertono ? Certo che sì.
Poi ci sono alcuni come Quantum break o Control che i 1080p non li fan proprio.
Questo la PS4, la XB invece con la risoluzione dinamica li regge come eccezione.
Il 30fps non è drammatico fin quando è stabile, se non lo è ... è drammatico di certo, non a tutti piace avere cali di quel tipo, specie poi se non si limitano a degli istanti ma sono prolungati.
Vogliamo poi parlare di filtri e dettagli ?
Senza contare poi il vincolo del pad.
Esiste sempre chi ha pretese maggiori.
Altrimenti posso già anticiparti che molti di questi "utenti" di cui parli giocano su Switch a dettaglio merdoso e 720p su un display minuscolo e si divertono ? Certo che sì.
vedi che parti prevenuto ?
Il vincolo del PAD per molti è una comodità
Io sul PC non collego il pad neppure sotto tortura, ma su PS4 lo faccio e mi ci diverto.
Basta aprire la mente ad esperienze di gioco differenti.
Sul PC mi godo il frame rate e la fluidità (oltre a simulatori super realistici come DCS impensabili su console), su PS4 mi godo il videogiocare senza pensieri e lo schermo da 55" 4K.
pro e contro.
fixed
.
ovvero NON è vero 4k
sarà perchè per arrivare al graficone che pare davvero next gen, sono dovuti ricorrere a una demo sui binari, con zero fisica, ia, interattvità a 1440p e 30 frame
Quello che conta è la resa finale, CHISSENEFREGA del numerello ?
Ah già dimenticavo: siamo in uno di quei forum dove si vive lo psicodramma...
E tutto questo popò di analisi tecnica giudicando un demo da marketing , a mesi dal lancio della console, quando sappiamo che neppure nel primo anno di vita vedremo davvero software che sfrutti l’hardware della console.
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