Xbox Series X: tutto quello che c'è da sapere

Xbox Series X: tutto quello che c'è da sapere

Manca ormai poco al lancio di Xbox Series X, la console di nuova generazione che, insieme a PlayStation 5, introdurrà nel mondo console aspetti molto importanti come SSD e Ray Tracing. Ecco in un unico articolo tutto quello che sappiamo finora.

di pubblicato il nel canale Videogames
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78 Commenti
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cronos199009 Giugno 2020, 08:47 #11
Non sono uno che compra console, fatto solo un paio d'eccezioni con Wii e Switch. Ma in linea di massima mi è sembrata sempre una mossa "furba" tenere un jack da 3.5 sul controller, se non altro per questioni pratiche di gestione dei cavi.

Comunque sull'audio non mi pronuncio. Poi io parto prevenuto (onestamente), per me gli appassionati di videogiochi non capiscono nulla di audio, per cui fanno bene i produttori a non curarlo sulle loro console

Si lo so, ho appena denigrato tutti gli utenti videogiocatori del forum
cronos199009 Giugno 2020, 09:01 #12
Originariamente inviato da: mally
il famoso dato di trasferimento grezzo (raw), ma avete veramente bisogno di google translate? avete una vaga idea di cosa state parlando?
Non vorrei dire una cretinata, ma se non erro in alcuni libri di fotografia astronomica che ho letto si usa proprio il termine "grezzo" per le foto in formato raw. O meglio: Dati Grezzi. Certo, va detto che sebbene si parli di dati non compressi, il termine fa riferimento ad un altro concetto.

Potrei comunque sbagliarmi, sto andando a memoria.
cronos199009 Giugno 2020, 09:13 #13
Originariamente inviato da: mally
il termine corretto è non compressi. fine.
Ok, mi hai confermato che forse non hai ragione

Dati Grezzi si intende "non elaborati", non centra col fatto che non sono compressi. Poi per loro natura non sono compressi, ma è una conseguenza.
cronos199009 Giugno 2020, 09:48 #14
Originariamente inviato da: mally
centra solamente con il fatto che siano o meno compressi. E' la reale capacità del canale di trasmissione. In caso di compressione dei dati questo valore puo' salire. Ma sappiamo bene che la compressione non è sempre fattibile e non garantisce sempre lo stesso rapporto. Inoltre a questo si deve sommare l'overhead di isntradamento, checkusm e altri parametri secondari...
Non metto in dubbio il discorso tecnico. Tra l'altro stai inserendo nella specifica discussione elementi che non centrano nulla (non parlavamo di come i dati vengono compressi, trasferiti e quant'altro).

Commentavo solo la semantica: Dati Grezzi in italiano si dice, e fa riferimento ad uno specifico tipo di dati. Dei dati non compressi non è detto che siano Dati Grezzi, di sicuro dei Dati Grezzi non sono anche NON compressi.
La domanda semmai è se il termine usato nella tabella è giusto.
Gyammy8509 Giugno 2020, 10:29 #15
Bisogna dire che i 12 tf potranno essere affiancati da ulteriori 13 tf derivanti dagli rt core in caso di assenza di ray tracing, per un totale di 25 tf fp32, almeno questo si capisce dalle dichiarazioni ufficiali di microsoft...avere le cu che possono fare rt o raster è una gran cosa
cronos199009 Giugno 2020, 10:34 #16
Originariamente inviato da: Gyammy85
Bisogna dire che i 12 tf potranno essere affiancati da ulteriori 13 tf derivanti dagli rt core in caso di assenza di ray tracing, per un totale di 25 tf fp32, almeno questo si capisce dalle dichiarazioni ufficiali di microsoft...avere le cu che possono fare rt o raster è una gran cosa
Fonte?
Gyammy8509 Giugno 2020, 11:46 #17
Originariamente inviato da: cronos1990
Fonte?


Andrew Goossen, system architect

https://multiplayer.it/notizie/xbox...ay-tracing.html

Ora lì parla durante il ray tracing, quindi molti hanno pensato che ci siano altre 56 cu affiancate per fare rt (3584*1825*2 fa 13 tf)
Ci sono buone possibilità che si possa usare quella potenza anche in raster e si spiegherebbe come riesca a far girare gears 5 a oltre 100 fps a 4k con settings anche superiori a quelli ultra del pc
ninja75009 Giugno 2020, 11:53 #18
Originariamente inviato da: emiliano84

la console pare non abbia bluetooth
e di sicuro non ha ottica o coassiale ma solo hdmi


sarebbero due mancanze colossali, che gli sarebbe costato 50 cent in più ad implementarle.. ma aspettiamo di vedere la presentazione ufficiale
cronos199009 Giugno 2020, 11:59 #19
Premesso che di m.it mi fido come di un ladro

Prendendo alla lettera quello che viene scritto (quindi non tenendo conto degli errori di traduzione e della potenziale ignoranza della conoscenza dell'italiano di chi ha scritto l'articolo) il passaggio chiave è:
"In altre parole, possiamo dire che Xbox Series X può sprigionare l'equivalente di una potenza ben superiore a 25 TFLOPS mentre effettua il ray tracing"
Questa frase implica che i 25 TFLOPS li hai quando usi il RT. Non sottintende affatto che hai 25TFLOPS per la grafica se non usi il RT, anzi implica l'opposto.

Le possibilità di cui parli sono del tutto ipotetiche.
Ma prendiamo per buona la tua affermazione. Mi sorge a questo punto una domanda piuttosto banale: per quale oscuro motivo sulle schede Nvidia RTX, che ha hardware dedicato per il RT esattamente come queste nuove console, non si fa la stessa identica cosa?


Tra l'altro la chiosa finale dell'articolo mi fa propendere per la premessa iniziale:
"per eguagliare le performance di Xbox Series X a piena velocità di input / output bisognerebbe costruire un PC dotato di un processore con tredici core Zen 2."
Cioè...


Per inciso: interessante a livello tecnico discutere di queste cose. Ma quello che conta alla fin fine è la resa pratica dei giochi a schermo, ed è quella che alla fine dovrà essere valutata. E questo è ancor più vero per l'utente console, che se ne frega bellamente dei numeri sulla carta (a differenza di quanto avviene su PC).
Originariamente inviato da: ninja750
sarebbero due mancanze colossali, che gli sarebbe costato 50 cent in più ad implementarle.. ma aspettiamo di vedere la presentazione ufficiale
La direzione è quella. D'altronde oramai tutte le periferiche fanno uso di HDMI, altri cavi non servono a nulla.

E se il problema è il jack da 3.5 per le cuffie... come già detto, è presente direttamente sul controller, scelta che reputo ideale.
Gyammy8509 Giugno 2020, 12:09 #20
Originariamente inviato da: cronos1990
Premesso che di m.it mi fido come di un ladro

Le possibilità di cui parli sono del tutto ipotetiche.
Ma prendiamo per buona la tua affermazione. Mi sorge a questo punto una domanda piuttosto banale: per quale oscuro motivo sulle schede Nvidia RTX, che ha hardware dedicato per il RT esattamente come queste nuove console, non si fa la stessa identica cosa?


Sono affermazioni note, fatte quando vennero svelate per la prima volta le specs della xsx
Ok è ipotetico, ma questi core rt sembrano molto flessibili dato che ne esprimono la potenza in maniera analoga alle normali cu, quindi è un fattore da non sottovalutare
La domanda che poni è esattamente il limite di turing e delle unità dedicate in genere, non puoi utilizzarle in altro modo e necessitano di software molto dedicato e praticamente inesistente

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