Recensione Forza Motorsport 7: ancora un ottimo titolo di guida

Recensione Forza Motorsport 7: ancora un ottimo titolo di guida

Forza Motorsport 7 conferma quanto di buono si era visto nella precedente edizione ed estende ulteriormente la varietà e profondità del materiale messo nelle mani degli appassionati. Come è noto, nell’ampio panorama dei giochi di guida, la serie di Turn 10 si piazza a metà strada tra i tradizionali videogiochi arcade – diventati terreno di conquista del “fratello” Forza Horizon – e le simulazioni allo stato dell’arte come Assetto Corsa o DiRT Rally

di pubblicato il nel canale Videogames
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47 Commenti
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Bestio02 Dicembre 2017, 02:52 #31
Originariamente inviato da: LORENZ0
eheheheheh, esatto: saggia scelta! il problema è che dai 600 euro per un gioco illimitato nel tempo e console, passiamo ad una spesa di non meno 100.000 euro per le 6 gare della stagione (spesa iniziale dell'auto compresa che è di 50.000 euro). Ma sono d'accordissimo che, tra il comprare una stanza attrezzata con simulatore statico ed una stagione in pista in giro per l'Italia/Europa, ad occhi chiusi la seconda!
Poi, volendo sognare, allora ci si può anche costruire una pista privata ed usare le proprie centinaia di bolidi ogni giorno con tanto di meccanici, telemetria e squadra per le riprese (elicottero compreso)...c'è chi può e lo fa...


Per comprarsi l'auto e fare il campionato si, ma volendo provare l'ebrezza di farsi qualche turno in pista con un mezzo del genere basta molto meno. (un'amico l'ha fatto spendendo 230&#8364.
Peccato che quando avevo 20 anni io, queste cose non c'erano!
rokis02 Dicembre 2017, 05:50 #32
Originariamente inviato da: futu|2e
Mi spaventa quanto scritto da un utente, la carriera
non é più come nei forza più vecchiotti. Non penso
che lo prenderò.


Beh se l'ha scritto un utente allora c'è da fidarsi al 100%
LORENZ002 Dicembre 2017, 12:17 #33
Originariamente inviato da: rokis
Beh se l'ha scritto un utente allora c'è da fidarsi al 100%


confemro...la carriera offline è scialba, monotona e la si finisce in poche ore! Ma ormai tutti i giochi sono improntati sulla sfida contro altri umani, che sia in multiplayer e sfida a tempo sul giro...ed anche Forza 7 si è adeguato in questo...a mio parere va bene così ma capisco che ci siano degli amanti della carriera vecchio stile...
In Gran Turismo Sport la modalità carriera offline inizialmente nemmeno c'era ed è stata inserita solo qualche giorno fa tramite aggiornamento!!!

(non parlo per sentito dire ma li ho entrambi)
slide196503 Dicembre 2017, 11:35 #34
La carriera offline nei sim RACING e la relativa IA è ormai sempre meno seguita dagli sviluppatori, c’è ancora giusto per far contenti tutti ma non ci perdono più tempo a ottimizzarla perché la stragrande maggioranza dell utenza , sia che si tratti di sim driver fanatici della competizione piuttosto che di normali utilizzatori che hanno voglia di farsi 2 curve , predilige girare online con amici o comunque con altri esseri umani, il gioco in se diventa un vero e proprio punto di ritrovo.
nickname8803 Dicembre 2017, 12:23 #35
Originariamente inviato da: slide1965
La carriera offline nei sim RACING e la relativa IA è ormai sempre meno seguita dagli sviluppatori, c’è ancora giusto per far contenti tutti ma non ci perdono più tempo a ottimizzarla perché la stragrande maggioranza dell utenza , sia che si tratti di sim driver fanatici della competizione piuttosto che di normali utilizzatori che hanno voglia di farsi 2 curve , predilige girare online con amici o comunque con altri esseri umani, il gioco in se diventa un vero e proprio punto di ritrovo.

Come è giusto che sia.
Il racing in sè è una competizione.
Un po' come chi si lamenta che in titoli come BF o SWB o COD manchi o non ci sia proprio il single player.

L'unica pecca del multiplayer nei giochi di corsa è che necessiterebbero di un sistema di penalizzazione funzionale.
mrk-cj9403 Dicembre 2017, 17:21 #36
in effetti anch'io cercavo di capire le impressioni su GT Sport.
i primi giudizi tutti disfattisti e ho pensato "povero yamauchi".
poi ho capito che la maggior parte delle critiche era "non c'è la carriera".. e lì invece mi è venuto da ridere.

dai si chiama GT SPORT e la gente pretendeva davvero di rifarsi le patenti coi conetti (per la settima volta!) o idem le gare con le utilitarie giappe ? ma la loro assenza è una liberazione!
slide196503 Dicembre 2017, 21:16 #37
La cosa che ancora mi sorprende all’alba del 2018 (e non mi riferisco solo a Fm7 ma a tutti i giochi di guida ) è leggere le solite lamentele sull IA o sulla carriera single troppo scarna quando non c’è cosa più divertente che trovarsi con gli amici online e correre in compagnia, per non parlare delle varie competizioni (per chi ovviamente ama il confronto) affrontabili in multi contro reali essere umani.
Ma come si fa ancora a giocare da soli contro la CPU ?
matsnake8604 Dicembre 2017, 08:55 #38
Mah... ti dirò che io su f1 2017 preferisco giocare offline impostando l'IA ad un livello di sfida alto.

Ho provato a giocare online, ma diventa praticamente un autoscontro. Senza considerare la gente con tempi di latenza altissimi che rovinano il gioco a tutti.

Non so se su Forza 7 sia cosi o meno... Però una buona componente offline secondo me ci vorrebbe ancora.

In F1 2017 fortunatamente sono riusciti a mettere tante cose da fare anche offline.
nickname8804 Dicembre 2017, 08:59 #39
Originariamente inviato da: matsnake86
Mah... ti dirò che io su f1 2017 preferisco giocare offline impostando l'IA ad un livello di sfida alto.

Ho provato a giocare online, ma diventa praticamente un autoscontro. Senza considerare la gente con tempi di latenza altissimi che rovinano il gioco a tutti.

Non so se su Forza 7 sia cosi o meno... Però una buona componente offline secondo me ci vorrebbe ancora.

In F1 2017 fortunatamente sono riusciti a mettere tante cose da fare anche offline.
E' normale che più il titolo è destinato ai casual gamers, più possibilità hai nel MP di trovare gentaglia che non frena alla prima curva.
Si trovan dappertutto ma di certo in alcuni parecchio più di altri.
Dinofly05 Dicembre 2017, 16:28 #40
Il modello fisico di Forza e Gran Turismo è enormemente più complesso dei simulatori delle "vecchie generazioni". es.: GPL, ma anche il più recente project cars 1.

Sono simulatori a tutti gli effetti, poi non sno perfetti esattamente come non sono perfetti neanche PC(2) e neanche AC (in cui effettivamente il modello fisico su asciutto è eccezionale, ma si ferma davvero SOLO a quello) o Iracing.

La vera differenza è il supporto per la VR ormai.

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