Perché Breath of the Wild è uno dei migliori Zelda di sempre
Dopo aver completato il lunghissimo nuovo gioco per Nintendo Switch e Wii U, Stefano, grande esperto della serie, ci racconta tutto sui giochi con Link, ci svela i retroscena e ci fornisce la sua prospettiva su come la serie è cambiata nel corso del tempo.
di Stefano Carnevali pubblicato il 24 Aprile 2017 nel canale VideogamesNintendoSwitchWii U
87 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPer me BotW è uno dei migliori giochi degli ultimi tempi ed anzi fosse strato un multipiatta poteva anche diventare uno dei più venduti di tutti i tempi, considerando quanto si stanno sbattendo anche per emularlo su PC. (e quanti ci stanno giocano li nonostante ancora tanti bug e glitch).
Poi è vero che la stoira è sempre la solita e banale di tutta la serie, ma gli Zelda non si sono mai basati sulla storia, ma sul puro e semplice gameplay, che anche se qualcuno lo riterrà di 20 anni fa (evidentemente non l'ha nemmeno provato), è estremamente divertente.
Almeno 20 anni fa il gameplay sapevano cos'era (sopratutto Nintendo). a differenza del 90% dei giochi odierni che mi annoiano dopo pochi minuti.
Per quanto riguarda "il miglior zelda di sempre", anche quello è relativo, per me che sono un vecchio nostalgico il migliore di sempre rimane "A Link To The Past", seguito udite udite da "A Link Between Worlds" per 3ds... Eh si per me la antica e anacronistica visuale dall'alto rimane la migliore.
Un po' la penso anche io come te per le musiche, pero' hanno voluto dare un estrema importanza ad i suoni ambientali e forse la musica diventava di troppo...
Per me BotW è uno dei migliori giochi degli ultimi tempi ed anzi fosse strato un multipiatta poteva anche diventare uno dei più venduti di tutti i tempi, considerando quanto si stanno sbattendo anche per emularlo su PC. (e quanti ci stanno giocano li nonostante ancora tanti bug e glitch).
Poi è vero che la stoira è sempre la solita e banale di tutta la serie, ma gli Zelda non si sono mai basati sulla storia, ma sul puro e semplice gameplay, che anche se qualcuno lo riterrà di 20 anni fa (evidentemente non l'ha nemmeno provato), è estremamente divertente.
Almeno 20 anni fa il gameplay sapevano cos'era (sopratutto Nintendo). a differenza del 90% dei giochi odierni che mi annoiano dopo pochi minuti.
Per quanto riguarda "il miglior zelda di sempre", anche quello è relativo, per me che sono un vecchio nostalgico il migliore di sempre rimane "A Link To The Past", seguito udite udite da "A Link Between Worlds" per 3ds... Eh si per me la antica e anacronistica visuale dall'alto rimane la migliore.
Uncharted e The Last of Us potranno anche avere un gameplay mediocre (anche lì stiamo ravanando il fondo del barile, roba da Syphon Filter del 1999), ma hanno una storia adulta, colpi di scena incredibili, una grafica mozzafiato, lunghi momenti di tensione... e anche se non li rigiocheresti mai (come non rigiocheresti mai a un Zelda) alla fine ti lasciano qualcosa.
Ma in Zelda... ci si stupisce della possibilità di tirare giù dai dirupi le pietre (wow, già belle posizionate ... e una fisica di una banalità assurda, neanche fosse il 2004 quando si è introdotta la fisica nei giochi) o "del vento che soffia fra i canyon" (wow. si chiamano effetti audio. tutti i giochi li hanno).
Zelda è un action rpg misto platform, cioè una roba un po' più evoluta di Rayman 3D e Mario 3D. Forse un Fable, un Gothic, insomma roba da 2005.
Giochi che 20 anni fa avevano l'effetto "wow", ma 10 anni fa avevano già rotto i zebedei ed oggi sono terribilmente antiquati. Sì, divertente, se hai 12 anni e la mamma non ti fa giocare ai videogiochi più violenti, ma è veramente un ciclope nella terra dei ciechi.
Se oggi fosse il 2007 questo Zelda potrebbe anche essere il gioco più bello del mondo, ma il 2007 è passato da un pezzo. Scommetto che vi esaltate uguale per l'ultimo Pokemon, dal gameplay e la grafica praticamente sempre identica dall'era del gameboy...
Ma i fanboy nintendo vanno compresi. Quelle rare volte in cui esce un gioco decente, vanno in brodo di giuggiole, per astinenza..e quindi giù di votoni immeritati. Questo secondo la mia modesta opinione, ognuno è libero di sprecare i soldi come vuole.
Nonostante l'enfasi iniziale, vedrete che lo Switch farà la stessa fine del Wii....grosse vendite, seguite da grosse delusioni nei mesi/anni a venire per penuria di materia prima...i giochi...queli veri...non i soliti Mario Dentista, Mario Kart, Mario Elettricista, Pokemon e compagnia bella.
Uncharted e The Last of Us potranno anche avere un gameplay mediocre (anche lì stiamo ravanando il fondo del barile, roba da Syphon Filter del 1999), ma hanno una storia adulta, colpi di scena incredibili, una grafica mozzafiato, lunghi momenti di tensione... e anche se non li rigiocheresti mai (come non rigiocheresti mai a un Zelda) alla fine ti lasciano qualcosa.
Ma in Zelda... ci si stupisce della possibilità di tirare giù dai dirupi le pietre (wow, già belle posizionate ... e una fisica di una banalità assurda, neanche fosse il 2004 quando si è introdotta la fisica nei giochi) o "del vento che soffia fra i canyon" (wow. si chiamano effetti audio. tutti i giochi li hanno).
Zelda è un action rpg misto platform, cioè una roba un po' più evoluta di Rayman 3D e Mario 3D. Forse un Fable, un Gothic, insomma roba da 2005.
Giochi che 20 anni fa avevano l'effetto "wow", ma 10 anni fa avevano già rotto i zebedei ed oggi sono terribilmente antiquati. Sì, divertente, se hai 12 anni e la mamma non ti fa giocare ai videogiochi più violenti, ma è veramente un ciclope nella terra dei ciechi.
Se oggi fosse il 2007 questo Zelda potrebbe anche essere il gioco più bello del mondo, ma il 2007 è passato da un pezzo. Scommetto che vi esaltate uguale per l'ultimo Pokemon, dal gameplay e la grafica praticamente sempre identica dall'era del gameboy...
Tutti gli open world hanno tante limitazioni, anche in GTA5 ci sono migliaia di passanti in giro, ma a parte coi pochi scriptati l'interazione è nulla, l'unica cosa che fanno è fuggire se fai casino o chiamare gli sbirri se solo gli stai vicini per più di 5 secondi.
Poi per me se un gioco è bello, è belli indiffentemente dalla tecnica usata in abse all'anno uscito... Mi sono divertito un sacco con Thimblewood Park nonostante la grafica da anni 90.
Poi per me un gioco deve sopratutto divertire, e Zelda mi diverte (come mi divertivano GTA5, RDR, Skyrim, Fallout4). se voglio una storia interessante mi leggo un libro o guardo un film.
Se poi oltre al gameplay c'è anche quella ben venga, ma se per seguire una bella storia mi devo sopportare un gameplay che ritengo un supplizio (come ME Andromeda e TW3 ad esempio) allora preferisco davvero leggere un libro!
Poi ovviamente anche il gameplay è relativo, quello che per altri risulta divertente per me potrebbe rivelarsi una tortura, e viceversa.
Ho giocato a tanti titoli sulle piu disparate piattaforme, dal PC, alla Play, al Nintendo ma pochi titoli posso giudicarli come magici e Zelda è uno di questi. Ho passato mille ore dentro tra Morrowind e Oblivion, li ho sviscerati letteralmente, ma alla fine è l'Avatar di Zelda che ho scelto. Non so...chiamatela passione, religione, quello che volete. Per me è semplicemente magia. Non so percepisco qualcosa che troppi altri giochi non hanno. Gli enigmi stessi e come si legano alla storia...bellissimo dai, al di la del fatto che ci si stupisca che i sassi sono lanciabili o meno.
[QUOTE=MiKeLezZ]Ma vogliamo paragonarlo a un VERO open-world come Skyrim? GTA V? Red Dead Redemption? Witcher? Lì puoi veramente fare TUTTO. Ed è pieno di oggetti, persone, scenari. In Zelda non puoi fare nulla a parte le 3 cose in croce scriptate e tutto il mondo è praticamente deserto.
Uncharted e The Last of Us potranno anche avere un gameplay mediocre (anche lì stiamo ravanando il fondo del barile, roba da Syphon Filter del 1999), ma hanno una storia adulta, colpi di scena incredibili, una grafica mozzafiato, lunghi momenti di tensione... e anche se non li rigiocheresti mai (come non rigiocheresti mai a un Zelda) alla fine ti lasciano qualcosa.
Ma in Zelda... ci si stupisce della possibilità di tirare giù dai dirupi le pietre (wow, già belle posizionate ... e una fisica di una banalità assurda, neanche fosse il 2004 quando si è introdotta la fisica nei giochi) o "del vento che soffia fra i canyon" (wow. si chiamano effetti audio. tutti i giochi li hanno).
Zelda è un action rpg misto platform, cioè una roba un po' più evoluta di Rayman 3D e Mario 3D. Forse un Fable, un Gothic, insomma roba da 2005.
Giochi che 20 anni fa avevano l'effetto "wow", ma 10 anni fa avevano già rotto i zebedei ed oggi sono terribilmente antiquati. Sì, divertente, se hai 12 anni e la mamma non ti fa giocare ai videogiochi più violenti, ma è veramente un ciclope nella terra dei ciechi.
Se oggi fosse il 2007 questo Zelda potrebbe anche essere il gioco più bello del mondo, ma il 2007 è passato da un pezzo. Scommetto che vi esaltate uguale per l'ultimo Pokemon, dal gameplay e la grafica praticamente sempre identica dall'era del gameboy...
Ma i fanboy nintendo vanno compresi. Quelle rare volte in cui esce un gioco decente, vanno in brodo di giuggiole, per astinenza..e quindi giù di votoni immeritati. Questo secondo la mia modesta opinione, ognuno è libero di sprecare i soldi come vuole.
Nonostante l'enfasi iniziale, vedrete che lo Switch farà la stessa fine del Wii....grosse vendite, seguite da grosse delusioni nei mesi/anni a venire per penuria di materia prima...i giochi...queli veri...non i soliti Mario Dentista, Mario Kart, Mario Elettricista, Pokemon e compagnia bella.
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Fallout4, Skyrim, tw3, new Vegas, gta5, per fare alcuni esempi.
Non riesco a capire perché, quando si va a recensire e a considerare questo titolo, non vedo mai inserire fra i difetti ciò che sto riscontrando durante il mio girovagare in Zelda :
- quest davvero banalotte, fanciullesche , ho perso questo, non trovo quello, mi hanno ucciso i montoni, portami l'altro...
- dialoghi ai minimi termini
-narrazione anche qui, molto semplicistica e frivola.
-storia io cliché per eccellenza, sono un tizio che deve salvare la principessa.
- sistema di ricompense sballato, combattere contro i mostri serve a poco, si ottengono sempre le solite parti di mostro, le solite armi che si rompono in dieci minuti, non sono invogliato ad affrontare i nemici perché (e qui mi ricollego al sistema di ricompense) cose importanti sono da scovare semplicemente per caso, come i semi /cacche, che hanno una bella utilità ma che sono lì, devi solo guardare sotto ogni pietra e filo d'erba, mai che siano dati come ricompense per aver ucciso un nemico più forte.
Non c'è senso di sfida/ricompensa, che ne so armi indistruttibili difese da due semi boss, armature più potenti nascoste fra enormi accampamenti nemici in cui farmi il culo per ucciderli.
mi sento come, e sto accrescendo il mio parallelo, in un simulatore di "andiamo per funghi la domenica mattina "..
Poi varietà davvero limitata dei nemici, oltre alla davvero minima varietà degli accampamenti, sempre i soliti maiali con il baule da aprire sopra ad un rialzo in legno.
Bho, io gioco mezz'ora poi devo mollare, non sento adrenalina mentre combatto, non ho interesse ad uccidere un nemico tanto so che le armi che troverò si romperanno in breve tempo, quindi perché ucciderli se tanto non avrò livelli da aumentare o se non troverò armi decisamente migliori?
Se queste cose fossero state parte di un nuovo elder scroll sarebbe venuto giù il mondo, eppure qui si parla solo di capolavoro.
certo, fisica sublime, ma i vari approcci alle situazioni alla fine sono puro esercizio di stile, non serve a nulla, perchè in fin dei conti non sento la necessità di usare altri stratagemmi contro i nemici, mi basta al massimo usare una lancia contro chi ha la lancia (che ha la velocità di un mitra...) , e fare parry agli altri, che son un poco tontarelli e limitati nel moveset...
Mi sembra tutto un gran gioco ma per fanciulli grandi, e non intendo, badate bene, da bambini, ma un gioco per stimolare il fanciullo che è in noi,
SArà che il mio è morto credo, perchè non mi emoziona in nulla...
Per me é fra i primi dieci giochi Open World, ma anche Andromeda per esempio in tante cose é migliore e più divertente.
Poi ripeto , ci sto giocando da 20 ore circa, ma un gioco del genere se non mi fa sentire con bramosia la voglia di arrivare a casa e farci nottata ( cosa che sentivo con skyrim, tw3, dark souls per esempio) non credo mi farà ricredere..
storia piattissima, il riassunto è :"ti svegli in totale amnesia e ti dicono che sei un eroe e ci credi, e vai a salvare la principessa", pari alla trama di super mario.
comandi abbastanza noiosi, ovvero link è monotask. se inizia un'azione non può interromperla né iniziarne una seconda. e spesso è causa di morte.
e come dice Giovannino le musiche sono pressoché inesistenti... cioè ci sono ma dopo un po' che le ascolti sono solo un rumore di sottofondo, e non è colpa della console, ricordiamoci che Nobuo Uematsu ha fatto delle colonne sonore epiche già sul super nintendo e PS1...
la grafica invece è bellina, sempre limitato dalla potenza di calcolo del tegra ma tutto sommato a me piace (ovvio nulla di paragonabile alla PS4 o Xscatola, figuriamoci il PC...).
noioso anche la scelta della durata delle armi, manco fossero di cristallo, si spaccano parecchio in fretta.
mi sono immaginato come sarebbe stato GoT o LotR se avessero avuto tutti le armi fragili come in zelda, a metà combattimento sarebbero stati tutti costretti a tirarsi cazzotti
Ti hanno già risposto sulla durata, poi devi anche tenere presente che nemico hai di fronte, se hai quello di pietra una spada ti dura 2 colpi e basta, lì devi andare con un bel martello pesante, stessa cosa per quelli di ossa anche se in quel caso la spada dura un pò di più.
E nei posti importanti la musica c'è. Vedi ad esempio il bosco perduto....
Mi ci sono imbattuto per caso, ma l'atmosfera e la dolce melodia mi hanno fatto capire subito in che cosa ero incappato .
Ma almeno dovresti provarlo prima di scrivere cavolate.
Se l'avessi giocato sapresti che piu vai avanti, piu le armi sono robuste e potenti.
Ad ogni modo.....
1- Breath of the Wild
2- Twilight Princess
3- A Link to the Past
E poi onestamente non capisco perchè si debba cercare di collocare ogni zelda in una timeline.
Ogni capitolo per me è a se stante imo.
Anch'io trovo la musica messa nei punti giusti, continua sarebbe abbastanza uno strazio, a meno di non creare 100 canzoni diverse. Anzi trovo l'audio fatto peggio lato effetti, personalmente i passi non mi piacciono e ci ho messo un bel pò a non farci caso.
Per me dei zelda che ho giocato questo se lo gioca a pari merito con A link to the past seguito poi da ocarina of time.
Quest'ultimo con tutte le novità che aveva portato ai tempi non riesce comunque a tenere il passo.
Purtroppo non ho giocato a majora's mask e twilight princess per poter far altri confronti. Quelli dei poratili non li prendo nemmeno in considerazione anche se alcuni sono gran belli non possono reggere il confronto con i fratelli maggiori.
Devo dire che come chi ha scritto l'articolo, avevo paura di un zelda open world, il rischio noia era altissimo, visto che il 90% dei giochi esistenti open world portano a quello e abbastanza in breve tempo. Qua al momento ho 130 ore giocate e ancora tanta voglia di giocare.
Chissà mai quando riprenderò in mano il pc per giocare, che fino ai primi di marzo era la mia unica fonte di svago.
Fallout4, Skyrim, tw3, new Vegas, gta5, per fare alcuni esempi.
Forse (ma forse eh) il gioco non si concentra sull'aspetto narrativo come altri? E non vedo neppure per quale motivo questo dovrebbe essere un difetto rispetto ad altri titoli open world che si concentrano maggiormente sulla narrativa ma che gameplaysticamente sono assolutamente imparagonabili a Zelda.
Tra l'altro nominare Fallout 4 e Skyrim come esempi di narrativa negli open world fa assolutamente sbragare dal ridere.
Woooo, dat PROFONDITA' NARRATIVAH
- quest davvero banalotte, fanciullesche , ho perso questo, non trovo quello, mi hanno ucciso i montoni, portami l'altro...
- dialoghi ai minimi termini
-narrazione anche qui, molto semplicistica e frivola.
-storia io cliché per eccellenza, sono un tizio che deve salvare la principessa.
Mi sembra che le missioni della trama (che comunque non è certo il tratto principale di questo gioco) non le hai nemmeno toccate, e che l'appellativo "fanciullesco" tradisca una sciocca - specie al giorno d'oggi - manifestazione di un pregiudizio nei confronti di Nintendo vecchio come il mondo.
Non c'è senso di sfida/ricompensa, che ne so armi indistruttibili difese da due semi boss, armature più potenti nascoste fra enormi accampamenti nemici in cui farmi il culo per ucciderli.
mi sento come, e sto accrescendo il mio parallelo, in un simulatore di "andiamo per funghi la domenica mattina "..
Le "solite parti di mostro" vengono usate per le pozioni e come merce di scambio per acquistare delle merci rarissime, e ne servono tante, ma probabilmente non sai nemmeno dove si usano o cosa si possa comprare tramite esse. Il problema però è tuo, non certo del gioco.
... e in un titolo che offre libertà assoluta una volta completato il tutorial e che si basa su un gameplay sistemico (con componenti survival per giunta) che non vuole introdurre tonnellate di inutili meccaniche rpg, stat e numeretti vari, le armi che si rompono sono il meccanismo centrale che fa da collante per tutti i sopracitati sistemi.
Inutile inserire meccaniche stealth e interazioni fisiche exploitabili gameplaysticamente se dopo un'ora (visto che puoi andare dove vuoi) trovi uno spadone da danno 50 e puoi usarlo per metà del gioco distruggendo qualsiasi nemico dell'early/mid game. Invece il fatto che le armi si rompono rende ognuna di esse - al contrario di quello che dici - una grossa ricompensa, specie quelle forti nell'early game, ed espande al massimo la necessità di gestirle al meglio (cosa sensata in un gioco con meccaniche survival). Le altre vanno trattate come munizioni, il meccanismo è uguale. Rompi quelle che hai, ne trovi altre, gradualmente più potenti e resistenti.
Ci sono almeno 25 nemici diversi nel gioco, senza contare le variazioni che fanno più danno e hanno un'ia più robusta e il loro inserimento graduale porta alla creazione di vere e proprie gerarchie (tanto per fare un esempio, se li disarmi prendono le armi dei loro compagni più deboli).
Se queste cose fossero state parte di un nuovo elder scroll sarebbe venuto giù il mondo, eppure qui si parla solo di capolavoro.
certo, fisica sublime, ma i vari approcci alle situazioni alla fine sono puro esercizio di stile, non serve a nulla, perchè in fin dei conti non sento la necessità di usare altri stratagemmi contro i nemici, mi basta al massimo usare una lancia contro chi ha la lancia (che ha la velocità di un mitra...) , e fare parry agli altri, che son un poco tontarelli e limitati nel moveset...
Mi sembra tutto un gran gioco ma per fanciulli grandi, e non intendo, badate bene, da bambini, ma un gioco per stimolare il fanciullo che è in noi,
SArà che il mio è morto credo, perchè non mi emoziona in nulla...
Per me é fra i primi dieci giochi Open World, ma anche Andromeda per esempio in tante cose é migliore e più divertente.
Poi ripeto , ci sto giocando da 20 ore circa, ma un gioco del genere se non mi fa sentire con bramosia la voglia di arrivare a casa e farci nottata ( cosa che sentivo con skyrim, tw3, dark souls per esempio) non credo mi farà ricredere..
Qua manco rispondo, non ce n'è bisogno.
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