XCom 2 è il The Witcher 3 degli strategici a turni
Da diversi giorni stiamo giocando XCom 2, il seguito dello strategico a turni di Firaxis Games uscito nel 2012. E dobbiamo dire di essere stati piacevolmente colpiti da tutta una serie di elementi di gioco, oltre che per la rinnovata complessità rispetto al gioco precedente. Non si può certo dire che questo seguito rivoluzioni il capitolo precedente, ma Firaxis si è impegnata a migliorare tutti gli elementi di gioco, dalla varietà, e conseguentemente la profondità strategica, fino alla grafica.
di Rosario Grasso pubblicato il 24 Febbraio 2016 nel canale Videogames2K Games
37 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoah si? io avevo capito che c'è un numero di mosse limitate entro cui vincere in determinati contesti, un pò come succedeva anche nel primo con le bombe da disinnescare per esempio... se hanno messo il tempo vero e proprio allora si, la metterei sotto la voce "boiate"
Ti dico solo un mio aneddoto: nella prima missione (quella dove devi disinnescare il coso entro 6 turni) faccio tutto, disinnesco, uccido tutti gli alieni tranne uno, che scappa(!!) fuori dal raggio visivo dei miei omini.
Prendo, lo vado a cercare, lo "sento"... niente. Non è più sulla mappa!!! Probabilmente è caduto "sotto", visto che comunque se esco dal campo visivo ho il segnale "uditivo". E non posso finire la missione perché li debbo uccidere tutti
Addirittura, questi geni del crimine hanno messo pure la modalità IRONMAN, per cui quando succede qualcosa del genere devi RICOMINCIARE IL GIOCO.
Non ve ne racconto altri perché non ho tempo, ma fidatevi: è pieno.
Quindi voti per: Gioco -> 10 Bug -> 0 Media = 5.
ps: di uso comune tra l'altro, roba trita e ritrita pure sulla gazzetta dello sport.
Comunque se facessero un gioco con la storia di TW e il CS strategico a turni di XCOM, per me sarebbe il gioco definitivo!
Ti dico solo un mio aneddoto: nella prima missione (quella dove devi disinnescare il coso entro 6 turni) faccio tutto, disinnesco, uccido tutti gli alieni tranne uno, che scappa(!!) fuori dal raggio visivo dei miei omini.
Prendo, lo vado a cercare, lo "sento"... niente. Non è più sulla mappa!!! Probabilmente è caduto "sotto", visto che comunque se esco dal campo visivo ho il segnale "uditivo". E non posso finire la missione perché li debbo uccidere tutti
Addirittura, questi geni del crimine hanno messo pure la modalità IRONMAN, per cui quando succede qualcosa del genere devi RICOMINCIARE IL GIOCO.
Non ve ne racconto altri perché non ho tempo, ma fidatevi: è pieno.
Quindi voti per: Gioco -> 10 Bug -> 0 Media = 5.
Io l'ho completato dall'inizio alla fine, ci sono dei bug ma anche dei workaround per aggirarli (parlo sulla base della mia esperienza).
Il gioco è talmente profondo e complesso che sarebbe una bestemmia affossarlo, IMHO. Anzi, i giochi di questo tipo vanno sostenuti se si ama il PC gaming, la gestione e la strategia.
Ti dico solo un mio aneddoto: nella prima missione (quella dove devi disinnescare il coso entro 6 turni) faccio tutto, disinnesco, uccido tutti gli alieni tranne uno, che scappa(!!) fuori dal raggio visivo dei miei omini.
Prendo, lo vado a cercare, lo "sento"... niente. Non è più sulla mappa!!! Probabilmente è caduto "sotto", visto che comunque se esco dal campo visivo ho il segnale "uditivo". E non posso finire la missione perché li debbo uccidere tutti
Addirittura, questi geni del crimine hanno messo pure la modalità IRONMAN, per cui quando succede qualcosa del genere devi RICOMINCIARE IL GIOCO.
Non ve ne racconto altri perché non ho tempo, ma fidatevi: è pieno.
Quindi voti per: Gioco -> 10 Bug -> 0 Media = 5.
Per questo genere di problemi c'é la console di sviluppo. /killaliens e via!
Ti dico solo un mio aneddoto: nella prima missione (quella dove devi disinnescare il coso entro 6 turni) faccio tutto, disinnesco, uccido tutti gli alieni tranne uno, che scappa(!!) fuori dal raggio visivo dei miei omini.
Prendo, lo vado a cercare, lo "sento"... niente. Non è più sulla mappa!!! Probabilmente è caduto "sotto", visto che comunque se esco dal campo visivo ho il segnale "uditivo". E non posso finire la missione perché li debbo uccidere tutti
Addirittura, questi geni del crimine hanno messo pure la modalità IRONMAN, per cui quando succede qualcosa del genere devi RICOMINCIARE IL GIOCO.
Non ve ne racconto altri perché non ho tempo, ma fidatevi: è pieno.
Quindi voti per: Gioco -> 10 Bug -> 0 Media = 5.
magari evitare di comperarlo al day one ......
Il gioco è talmente profondo e complesso che sarebbe una bestemmia affossarlo, IMHO. Anzi, i giochi di questo tipo vanno sostenuti se si ama il PC gaming, la gestione e la strategia.
Idem, anche io sono incappato in qualche bug che mi ha costretto a ricaricare prima della missione... ma ciò non mi ha impedito di godere come pochissimi giochi riescono a farmi godere.
Per ricominciarlo in modalità Ironman Hardcore però meglio che aspetto ancora qualche patch...
da quel che ho visto ora che sono oltre le 20 ore di gioco, è vero, ci sono più missioni rispetto a XCOM EU e EW che hanno il counter di turni, ma non sono tutte, per fortuna.
inoltre il counter in talune missioni è relativo solo alla prima parte della missione, o solo alla seconda parte della missione.
sono poche quelle che hanno un counter dall'inizio alla fine.
ad esempio se inizi che devi disinnescare una bomba, quando arrivi a disattivarla poi la missione continua finchè non hai eliminato tutti i nemici, e in questo frangente il counter è rimosso. oppure una missione inizia senza counter, quando arrivi all'obiettivo prefissato, il gioco ti da tot. turni per eseguire l'estrazione dei soldati.
se fallisci chi resta indietro muore (c'era già questa cosa nell'XCOM precedente). per fortuna qui puoi eseguire l'estrazione "monosoldato", nel precedente era solo di tutta la squadra... il rovescio della medaglia è che se hai 3 soldati in area per l'estrazione devi cliccare "Estrai" uno per uno ed è un po' palloso...
in alcune missioni comunque il counter è abbastanza alto, tanto che si finisce con anche 5 o 6 turni di anticipo.
quando devi bloccare la detonazione di una bomba, o impedire la distruzione di un dispositivo da parte degli alieni, ho notato che il counter a inizio missione è più restrittivo, per dire 8 o anche solo 6 turni mi è sembrato di vedere all'inizio di missioni di "difesa" su dispositivi.
credo siano queste le missioni di cui si lamentano, dato che effettivamente sono un rush continuo dal primo turno, e dovendo usare spesso lo scatto i soldati di prima linea rischiano un botto.
la cosa è parzialmente mitigata dal fatto che ora tutti i cecchini hanno l'abilità visuale di squadra, e mi sembrano un unità abbastanza OP (già me lo sembravano nel precedente) per via di alcune abilità di fuoco di guardia a catena, in modalità fuoco di copertura anche (di solito abilità riservata allo specialista/supporto).
cmq le missioni anche a me hanno dato la parvenza di esser mediamente più "ansiogene" rispetto al passato, perchè adesso è l'umano a fare la parte dell'invasore quasi, dato che fa guerriglia in contesto "difeso" di alieni già consolidati sul pianeta a livello organizzativo.
tra l'altro io non sto giocando a livello difficile, e mi viene il dubbio che le missioni di alta difficoltà quando si gioca a livello difficile/massimo avranno davvero pochi turni per raggiungere certi obiettivi.
Ti dico solo un mio aneddoto: nella prima missione (quella dove devi disinnescare il coso entro 6 turni) faccio tutto, disinnesco, uccido tutti gli alieni tranne uno, che scappa(!!) fuori dal raggio visivo dei miei omini.
Prendo, lo vado a cercare, lo "sento"... niente. Non è più sulla mappa!!! Probabilmente è caduto "sotto", visto che comunque se esco dal campo visivo ho il segnale "uditivo". E non posso finire la missione perché li debbo uccidere tutti
Addirittura, questi geni del crimine hanno messo pure la modalità IRONMAN, per cui quando succede qualcosa del genere devi RICOMINCIARE IL GIOCO.
Non ve ne racconto altri perché non ho tempo, ma fidatevi: è pieno.
Quindi voti per: Gioco -> 10 Bug -> 0 Media = 5.
a me non è ancora capitato un bug così... e per fortuna nessun bug che impedisce il completamento di una missione.
per la modalità Iron Man, beh, era così anche nei precedenti se qualcosa andava storno, basta farsi il backup a mano del savegame prima di avviare la partita
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