Heroes of the Storm: Blizzard dedica un MOBA ai suoi fan
Dopo mesi di testing è finalmente arrivato il momento di recensire Heroes of the Storm. Un MOBA sicuramente atipico che da una parte semplifica l'impostazione classica dall'altra eleva il genere a un nuovo livello. Certo non è facile assegnare un voto univoco a un gioco del genere, anche perché la qualità del prodotto dipende dalla tenuta nel tempo, ma quel che è certo è che non si può dire che Blizzard non ci sappia fare nel mantenere appetibili i giochi nel lungo periodo o con gli sport elettronici.
di Rosario Grasso pubblicato il 08 Giugno 2015 nel canale VideogamesBlizzard
60 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoQuesto però non lo rende un gioco peggiore a prescindere, è volutamete diverso e concordo che sin dal principio blizzard volesse intercettare tutto quel pubblico che per un motivo o l'altro non abbia mai provato o continuato a giocare ai MOBA classici. (pubblico tra il quale mi riconosco).
Semplicemente LoL e DOTA2 dominano da troppo tempo la scena, puntare su un pubblico diverso (non necessariamente casual e non necessariamente tale pubblico è da disprezzare) è una scelta che reputo intelligente, dopotutto perché avrei dovuto provare un gioco identico ad altri 2 ben più giocati e sviluppati? Perché un giocatore storico di almeno uno dei 2 MOBA classici avrebbe dovuto buttare via tutto per ripartire su un gioco identico?
giusto infatti da da fan amante e studente di dota2, non mi è piaciuto Hots. Però essendo un moba lo ho provato con curiosità.
io ho semplicemente espresso il mio parere dopo averlo provato, il commento sarà anche inutile ma mi andava di dire la mia.
Ma i fatti sono chiari: sono ritornato al volo su dota2.
si una 20ina di partite e credo mi basti per giudicare se un gioco ti può piacere o no rispetto ad altri che sono simili.
uso esperienze dirette per giudicare, i luoghi comuni li lascio ad altri.
discorso chiuso per quanto mi riguarda
ciao
L'unica cosa che hai scritto finora è complicato/semplice, che non è un giudizio di merito. Per quale motivo la complicazione dovrebbe essere rilevante nel giudizio su un gioco?
Quello che dovrebbe interessare non è la complicazione ma la [U]profondità[/U] (sì, sono due cose diverse). Per apprezzare la profondità di Heroes serve un po' di pazienza, perché è un gioco meccanicamente facile a livello individuale (quantomeno rispetto a DOTA2) che però sposta la difficoltà nei team fight e nella gestione strategica della squadra. E' molto probabile che prima di 100+ partite tu non veda e non capisca nulla di tutto ciò.
Al momento c'è abbastanza profondità da differenziare enormemente l'abilità delle squadre, persino a livello professionistico dove ci sono team costantemente migliori degli altri. Ma chi ha fretta di giudicare noterà solo che è meccanicamente più facile, o che è più semplice perché mancano gli oggetti , e lo etichetterà come gioco "casual".
Quello che dovrebbe interessare non è la complicazione ma la [U]profondità[/U] (sì, sono due cose diverse). Per apprezzare la profondità di Heroes serve un po' di pazienza, perché è un gioco meccanicamente facile a livello individuale (quantomeno rispetto a DOTA2) che però sposta la difficoltà nei team fight e nella gestione strategica della squadra. E' molto probabile che prima di 100+ partite tu non veda e non capisca nulla di tutto ciò.
Al momento c'è abbastanza profondità da differenziare enormemente l'abilità delle squadre, persino a livello professionistico dove ci sono team costantemente migliori degli altri. Ma chi ha fretta di giudicare noterà solo che è meccanicamente più facile, o che è più semplice perché mancano gli oggetti , e lo etichetterà come gioco "casual".
Non è riferito a te ma Iniziamo col dire che i "modestissimi pareri dehli altri"
Non è molto polite sei tu al max che ppuoi dire "a mio modesto pare"
fine dell'inciso.
parli di profondità di un gioco e quindi delle sue meccaniche dato che nei moba non esiste trama. Ok
counter
in dota2 ogni abilità del personaggio può essere counterata da un personaggio con abilità differenti cosi come in hots peccato però che in dota esistano anche oggetti che ti permettano di counterare a loro volta e la strategia del team assume un valore molto più importante. Dire che in hots il team conta di piu che in dota è vero se giochi a vassi livelli in dota non lo è assolutamente se giochi partite più "serie"
Poi trovo assurdo che personaggi più forti possano essere presi solo perché comprati...
La mia non è una crociata contro hot tutt'altro ma non dite che blizzard non punta proprio sulle cose semplici per prendere i casual gamers perché ha iniziato con wow e continua a farlo.
Poi trovo assurdo che personaggi più forti possano essere presi solo perché comprati...
E in HotS esistono talenti per counterare eroi/talenti avversari... quindi?
Il modello di business è un altro discorso, posso essere d'accordo sul fatto che HotS sia troppo costoso ma non è certo Dota2 il riferimento (semmai LoL, Smite e simili) dato che è inserito in un contesto al momento non replicabile dalle altre case (Steam). Se poi pensi che gli eroi migliori siano quelli più costosi sei totalmente fuori strada.
Tipo?
Io conosco gente mediocre su LoL che è mediocre su HotS, e gente che si vanta di rank improbabili su LoL che poi non capisce una mazza di HotS... quindi?
?
Ed è ciò che ho detto io solo che sono andato oltre...
ma vabbé
Non è molto polite sei tu al max che ppuoi dire "a mio modesto pare"
fine dell'inciso.
parli di profondità di un gioco e quindi delle sue meccaniche dato che nei moba non esiste trama. Ok
counter
in dota2 ogni abilità del personaggio può essere counterata da un personaggio con abilità differenti cosi come in hots peccato però che in dota esistano anche oggetti che ti permettano di counterare a loro volta e la strategia del team assume un valore molto più importante. Dire che in hots il team conta di piu che in dota è vero se giochi a vassi livelli in dota non lo è assolutamente se giochi partite più "serie"
Poi trovo assurdo che personaggi più forti possano essere presi solo perché comprati...
La mia non è una crociata contro hot tutt'altro ma non dite che blizzard non punta proprio sulle cose semplici per prendere i casual gamers perché ha iniziato con wow e continua a farlo.
Veramente tra gli eroi più forti nel gioco ci sono almeno 3 eroi da 2000 gold (ovvero i più economici in assoluto) e gli altri 3 sono comunque perfettamente usabili in partite competitive (magari sono un po' più situazionali).
Idem nella fascia da 4000 gold: 3 eroi tra i top pick assoluti, uno più che valido, uno situazionale ed un piuttosto scarso.
La fascia da 7K è piena di eroi perfettamente validi, con 2 soli eroi in stato abbastanza pietoso a causa di eccessivi nerf ricevuti quando erano in assoluto i top pick.
Per assurdo è la fascia da 10000 gold quella che contine i pick più situazionali.
Questa cosa di Blizzard che se ne frega solo dei causal la contesto abbastanza.
E' vero che cercano di semplificare il più possibile le meccaniche per rendere il gioco fruibile alla più ampia fetta di utenti possibile, ma poi finiscono per richiedere quantità di tempo così elevate che di fatto tagliano fuori i casual (ne so qualcosa essendo uno di quelli che ha pochissimo tempo a disposizione e risultando costantemente indietro rispetto a chi può permettersi di giocare id più.
Meglio non nominarlo... Credo si riferisse a "Tu-Sai-Chi".
Urca! Questa poi!!!
Mi spiace deluderti ma ci sono PG forti per tutte le fasce di prezzo.
Il PG unanimemente riconosciuto come uno dei migliori è Valla ad esempio (2000 gold, in pratica in una rotazione la compri gratis) ETC e Muradin probabilmente i migliori tank (indovina...2k l'uno)
Dire che i personaggi più forti possano essere presi solo perché comprati è una baggianata. Giocateci prima di giudicare inoltre ci sono le rotazioni gratuite settimanali...
Poi che le skin abbiano costi senza senso sono d'accordissimo
Non mi permetto di esprimermi su DOTA o LOL perché ci ho giocato veramente troppo poco comunque sappiate che è il classico gioco Blizzard: easy to learn hard to master.
PS: le 2 persone che professavano di essere fenomeni di LOL qua fanno monnezza è un gioco simile ma profondamente diverso come meccaniche
secondo me (e non lo dico con presunzione) credo dipendano dal fatto che a chi passa molto tempo sui giochi e puo' imparare e perfezionare la scelta di oggetti/mosse/schemi dia molto fastidio che nei giochi semplici(casual) chi e' piu' veloce li batta nonostante il loro impegno maggiore.
e' come quando tua sorella che ha fatto un corsaccio di computer da poche ore e' migliore di te a usare tutti gli strumenti di windows di te che sei stato programmatore Assembly (o c++).
come minimo le installi linux nel pc come rappresaglia
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