Civilization Beyond Earth, il seguito spirituale di Alpha Centauri

Civilization Beyond Earth, il seguito spirituale di Alpha Centauri

In questo articolo esaminiamo le caratteristiche di gioco e tecniche del nuovo capitolo di Civilization, che praticamente può essere considerato come il seguito spirituale di Alpha Centauri. Il gioco, infatti, si ambienta in un pianeta inesplorato lontano dalla Terra e affascina per il peculiare senso della scoperta che riesce a dare. Nel corso dell'articolo analizzeremo anche il supporto Mantle per le GPU Radeon.

di pubblicato il nel canale Videogames
RadeonCivilizationAMD
 
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25 Commenti
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Notturnia14 Novembre 2014, 16:22 #21
e farlo funzionare su più monitor ?.. devo ancora provarci ma io ho una configurazione balenga.. monitor di diverse risoluzioni e orientati in orizzontale e verticale.. sul mio sistema non funzionerebbe.. ma qualcuno lo ha usato su 3x1920x1080 ?.. sarebbe carino immergercisi..
hrossi15 Novembre 2014, 08:21 #22
Originariamente inviato da: Goofy Goober
Magari...

modificando il file .ini non cambia nulla, il gioco soprascrive le impostazioni anche se lo si mette in sola lettura, è proprio una incompatibilità a livello di framebuffer.


E allora no questa cosa non va bene, urge immediatamente una patch, mi sembra impossibile che non abbiano tenuto conto dei monitor over FHD alla soglia del 2015.

Hermes
Goofy Goober15 Novembre 2014, 09:07 #23
Originariamente inviato da: hrossi
E allora no questa cosa non va bene, urge immediatamente una patch, mi sembra impossibile che non abbiano tenuto conto dei monitor over FHD alla soglia del 2015.

Hermes


più che problemi oltre il full hd, come dicevo, i problemi ci sono con i monitor 120hz e 144hz
chi ha i 60hz riesce a giocare, ho letto solo di alcuni casi in cui con un 60hz oltre il fullhd non si riesce a usare la nativa... rispetto al fatto che NESSUN 144hz sia supportato è una questione minore.
hrossi15 Novembre 2014, 11:52 #24
Sì vero, non li ho citati ma ormai anche i pannelli 120hz od oltre cominciano ad occupare una bella fetta di mercato, programmare senza tenerne conto a poco più di un mese dal 2015 è altrettato incomprensibile. Per un motore grafico come questo, poi.

Hermes
Goofy Goober15 Novembre 2014, 11:56 #25
Originariamente inviato da: hrossi
Per un motore grafico come questo, poi.

Hermes


Appunto!

Civ 5 non ha questo problema ed è la stessa base tecnica di Beyond Earth

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