Civilization Beyond Earth, il seguito spirituale di Alpha Centauri

Civilization Beyond Earth, il seguito spirituale di Alpha Centauri

In questo articolo esaminiamo le caratteristiche di gioco e tecniche del nuovo capitolo di Civilization, che praticamente può essere considerato come il seguito spirituale di Alpha Centauri. Il gioco, infatti, si ambienta in un pianeta inesplorato lontano dalla Terra e affascina per il peculiare senso della scoperta che riesce a dare. Nel corso dell'articolo analizzeremo anche il supporto Mantle per le GPU Radeon.

di pubblicato il nel canale Videogames
RadeonCivilizationAMD
 
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25 Commenti
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marezza14 Novembre 2014, 10:27 #11
Bello, Bellissimo, ERRORE DLL e non mi fa giocare sto bastardo...reinstallato framework, reinstallato steam, copiato le dll di windows nella cartella di installazione come dice il forum...niente...soldi buttati fin ora.
Goofy Goober14 Novembre 2014, 11:48 #12
Non parlo del titolo in se, che ho comprato 4 giorni dopo l'uscita, ma non sono ancora riuscito a giocarlo sul mio pc (provato qualche ora sul portatile.........)

Se non è uscita ancora nessuna patch (e a domenica scorsa non ne erano uscite) il gioco è completamente incompatibile con monitor a 144hz, e parzialmente incompatibile con monitor a 120hz, di qualunque risoluzione, peggio se oltre i 1080p
ci sono anche problemi segnalati con monitor 60hz a risoluzione superiore a 1080p.
in pratica il gioco "sballa" le risoluzioni disponibili a schermo intero, per esempio a 144hz la risoluzione massima è 1280*1024

complimenti fireaxis e 2k per esser riusciti a riusare un motore grafico di un gioco con ormai molti anni sulle spalle, che non aveva di questi problemi (e ci mancherebbe, con tutti gli update usciti) e ad inserirci questa bella nuova "feature" che ad oggi mi ha impedito di giocare a risoluzione nativa sul mio monitor.


p.s. un fix artigianale tramite modifica dei valori di registro è stato trovato da utenti volenterosi, ma non è sicuro che funzioni e potrebbe compromettere il sistema operativo...
strano che gli sviluppatori non abbiano ancora rilasciato nessuna patch pur conoscendo bene questo problema.
fantastico....
Notturnia14 Novembre 2014, 12:24 #13
@Goffy Goober .. io lo uso su un pc con vari monitor.. e quello principale su cui lo gioco è un 27" da 2560x1440 a 60hz senza nessun tipo di problema..
tazok14 Novembre 2014, 12:33 #14
Originariamente inviato da: hrossi
Dato che l'hai giocato potresti argomentare ulteriormente i vari punti negativi? Grazie.

Hermes


Dunque
[LIST]
[*]Non c'è colloquio con ia, le scelte sono minime
[*]La scelta per la ricerca è confusionaria, non si riesce a capire bene cosa effettivamente sia utile ricercare oppure no
[*]E' lento (poco ottimizzato) ad elaborare i turni
[*]Pochi giocatori possibili
[*]Unità militari inesistenti, ne sono una decina, upgradabili
[*]la customizzazione iniziale, tanto pubblicizzata, è praticamente inesistente ed aggiunge solo aspetti parziali, potevano inventarsi di tutto ma hanno consolizzato pure questo
[/LIST]

In definitiva non è un gioco bruttissimo, si lascia giocare, ma ripeto, PER ME è un gioco da 5.5 / 10 , e scarso
Therinai14 Novembre 2014, 13:11 #15
Come per i precedenti civilization ci vorrà un po' di rodaggio, niente di strano, ma da quello che ho letto e visto (aspetto a prenderlo perché ora non ho tempo ne voglia) beyond earth è un gran civilization, condivido i voti alti che si è guadagnato.
Goofy Goober14 Novembre 2014, 13:37 #16
Originariamente inviato da: Notturnia
@Goffy Goober .. io lo uso su un pc con vari monitor.. e quello principale su cui lo gioco è un 27" da 2560x1440 a 60hz senza nessun tipo di problema..


Beh certo, è un 60hz. I piu' grossi problemi sono sui 144 e 120.
Su questo tipo di monitor non esiste giocarlo a schermo intero e risoluzione nativa.

Cazz nel 2014 non riuscir a buttar fuori un gioco SOLO PC che supporti i monitor è grave
hrossi14 Novembre 2014, 14:28 #17
Originariamente inviato da: Goofy Goober
p.s. un fix artigianale tramite modifica dei valori di registro è stato trovato da utenti volenterosi, ma non è sicuro che funzioni e potrebbe compromettere il sistema operativo...
strano che gli sviluppatori non abbiano ancora rilasciato nessuna patch pur conoscendo bene questo problema.
fantastico....


Ma è quello di editare il file .ini settando manualmente risoluzione e refresh rate? Se sì mi pare che esiste ancora dai tempi di civilization3.Sono questi?

KeepRes=1 se si vuole giocare alla stessa risoluzione windows
Video Mode=1920 o altra risoluzione a piacere
Refresh=60 o altro refresh

Originariamente inviato da: tazok
Dunque
[LIST]
[*]Non c'è colloquio con ia, le scelte sono minime
[*]La scelta per la ricerca è confusionaria, non si riesce a capire bene cosa effettivamente sia utile ricercare oppure no
[*]E' lento (poco ottimizzato) ad elaborare i turni
[*]Pochi giocatori possibili
[*]Unità militari inesistenti, ne sono una decina, upgradabili
[*]la customizzazione iniziale, tanto pubblicizzata, è praticamente inesistente ed aggiunge solo aspetti parziali, potevano inventarsi di tutto ma hanno consolizzato pure questo
[/LIST]

In definitiva non è un gioco bruttissimo, si lascia giocare, ma ripeto, PER ME è un gioco da 5.5 / 10 , e scarso


Grazie, tengo in considerazione. Però ho ancora la scimmia addosso.

Hermes
Therinai14 Novembre 2014, 14:33 #18
per la cronaca è disponibile la demo
Accrocchio14 Novembre 2014, 15:28 #19
Su civfanatics l'hanno abbastanza smontato, e anche i voti degli utenti sono piuttosto bassi.

Guardando un paio di video di gameplay ho avuto un'impressione piuttosto negativa.

Da appassionato sia della serie Civ che di Alpha Centauri penso che attendero' qualche saldo, che magari comprendera' la pletora di DLC che arriveranno nei prossimi mesi.
Goofy Goober14 Novembre 2014, 15:54 #20
Originariamente inviato da: hrossi
Ma è quello di editare il file .ini settando manualmente risoluzione e refresh rate? Se sì mi pare che esiste ancora dai tempi di civilization3.Sono questi?

KeepRes=1 se si vuole giocare alla stessa risoluzione windows
Video Mode=1920 o altra risoluzione a piacere
Refresh=60 o altro refresh


Magari...

modificando il file .ini non cambia nulla, il gioco soprascrive le impostazioni anche se lo si mette in sola lettura, è proprio una incompatibilità a livello di framebuffer.

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