Pandora Machine: dall'Italia un sistema che coniuga i benefici delle console e del PC
Abbiamo contattato i ragazzi di Pandora Project. Con sede in Sardegna, si sono prefissati di assemblare un sistema che in qualche modo ricorda le Steam Machine con l'obiettivo principale di realizzare delle macchine di gioco il più possibile semplici ma allo stesso tempo adeguatamente potenti. Parliamo con loro delle sfide che bisogna superare per portare avanti un progetto del genere e di come sfruttare al meglio le tendenze del mondo del gaming che sono emerse nell'ultimo periodo.
di Rosario Grasso pubblicato il 03 Settembre 2014 nel canale VideogamesSteam
26 Commenti
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Fino a quel momento questi sono *solo pc*
Un casualone che vuole giocare prende una consolle vera e propria, che magari non è neanche tanto avezzo al digital delivering
Tutto parte dalle console NG che non sono NG e che potrebbero avere una durata di 7/8 anni, come le precedenti, fra un paio d'anni il 4k potrebbe essere una soluzione alla portata di molti giocatori e fra 3 o 4 di tutti. Questo vuol dire che le console saranno distanti dal PC come mai nella storia, praticamente con 2 generazioni di differenza (console: mezzo HD a 30fps. PC: 4k a 60fps).
Questo gli sviluppatori lo sanno bene, e questa voglia di fare PC salottoso credo sia dovuta proprio al fatto che arriverà un punto in cui si preferirà sviluppare molto più per PC che per console e che queste start-up, o altre aziende già note vogliono essere pronte e sfruttare questo cambio di direzione.
Se andiamo a vedere la precedente generazione di console, sul finale della loro "vita" molti sviluppatori facevano 2 versioni dei loro videogiochi: quella DirectX 9, che usava gli strumenti grafici previsti per XBOX360 e quella DirectX 11 adatta solo al PC e che usava strumenti ed effetti grafici non previsti su XBOX, o texture adatte a risoluzioni 2k, non previste su console.
Non sono necessarie per forza le directx per fare grafica migliore, ovviamente, ma è solo un esempio per dire che i vari sviluppatori hanno dedicato tempo e risorse allo sfruttamento di particolarità grafiche visibile e sfruttabili solo su PC.
Questa cosa si ripeterà anche con la nuova generazione, soltanto che non avverrà a 2 anni dall'ennesima nextgen, ma molto prima e con differenze enormi.
I vari attori coinvolti (Sviluppatori, Produttori di SW, Prod. di HW) si parlano, comunicano fra loro, si danno strette di mano, fanno accordi non scritti, e questo spopolare di tentativi di attirare l'utente console verso un PC x86 più adatto alle sue esigenze (non credo che tenteranno mai il già giocatore PC), sono frutto di questi voci che indicano un probabile tendenza del mercato futuro.
Se fra due anni potrai comprarti a 800€ un sistema 4k (TV/Monitor escluso) in un case da salotto, e avrai i videogiochi ottimizzati per quelle risoluzioni, le console verranno abbandonate molto velocemente.
E se questo giro fallisce o andrà a buon fine solo parzialmente, in ogni caso dominerà il mercato nella generazione console successiva, se mai ci sarà. Nel post 2020 vedremo la X2 e la PS5 che riusciranno a malapena a far giocare in 4k, che potrai fare con un PC per allora?
il discorso, secondo me, viene fuori invertito a questo punto, cioè come faccio a tenermi i miei giochi steam con una soluzione che non preveda il PC? caccio un sacco di soldi e ho questa cosa.
Mi sfugge una cosa: dal grafico si legge "VSync on", ma gli FPS sono anche in posizioni ben differenti dal classico 60/30/20/ecc. (50/45/40 sono incompatibili anche con monitor da 75/100/120/144Hz, tra l'altro. Il loro mcm è 1800...)
se non è possibile fare upgrades di componenti hardware se non in maniera ''assistita'' che razza di hybrid PC/console è? Cioé mi devi dire tu "puoi metterci questo oppure quest'altro ma non quello là"...e dove sta l'autonomia di personalizzazione? tanto vale comprare un PC a questo punto a quel prezzo elevato di 600 eur e passa non solo mi compro una sk vid con 2GB di Vram (1GB sono un pò pochini oggi cari i miei amici sardi) ma mi personalizzo tutto quello che voglio e come voglio, senza upgrades "assistiti" gestiti dall'alto...il dirigismo sovietico "assistito" dall'alto è finito da 25 anni
Tutto parte dalle console NG che non sono NG e che potrebbero avere una durata di 7/8 anni, come le precedenti, fra un paio d'anni il 4k potrebbe essere una soluzione alla portata di molti giocatori e fra 3 o 4 di tutti. Questo vuol dire che le console saranno distanti dal PC come mai nella storia, praticamente con 2 generazioni di differenza (console: mezzo HD a 30fps. PC: 4k a 60fps).
etc etc etc
il tuo ragionamento è esattamente quel che penso, ma poi mi sn reso conto di una cosa: i 4k stenteranno a decollare, a differenza del FHD: non ci sono contenuti in 4k se non rari casi, da fruire.
quando uscì il FHD (e i prezzi erano come le tv4k del 2013), l'industria dei contenuti si era gia messa in moto da mò per arrivare belli pronti con almeno una selezione di film...
non sono super aggiornato, ma mi pare siamo ancora distanti da quel punto
e' un pc ottimizzato per il gaming, da salotto, al costo di 700€?
dove sarebbe la novità?
e' un pc ottimizzato per il gaming, da salotto, al costo di 700€?
dove sarebbe la novità?
Viene dalla sardegna e non è un formaggio.
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