Facebook acquisisce Oculus Rift per 2 miliardi di dollari

Facebook acquisisce Oculus Rift per 2 miliardi di dollari

400 milioni verranno versati cash, mentre i restanti 1,6 miliardi saranno trasferiti tramite l’acquisizione di titoli azionari. Oculus VR manterrà la propria struttura originaria e la sede operativa a Irvine in California.

di , Davide Spotti pubblicato il nel canale Videogames
Oculus Rift
 
65 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
D4N!3L326 Marzo 2014, 17:56 #51
Originariamente inviato da: ice_v
sto leggendo l'AMA su reddit di Palmer Luckey (il CEO di OculusVR) e devo dire che un po' mi tranquillizza...molte delle domande e perplessità esposte anche in questo thread trovano risposte, quindi invito a tutti curiosi di dargli una letta: http://www.reddit.com/user/palmerluckey

...poi magari se ne può discutere ulteriormente, altrimenti qua si finisce nella solita cagnara senza senso.

Quoto una piccola porzione del AMA:



Inoltre parte dei motivi per l'acquisto:



Il primo punto è imho abbastanza significativo in quanto è vero che il rift è basato sostanzialmente su display "scarti" dell'industria mobile con delle pezze tecnologiche fatte "in casa" attaccate...è per quello che costa così poco alla fin fine...ora invece potranno permettersi di aver il ruolo di un vero player dell'industria entertainment e quindi dettare alle fab dei display esattamente come e quale tipo di schermo dovranno produrre bastate sulle particolari esigenze del ambiente VR...quindi sul medio-lungo termine magari portare ulteriori innovazioni sul fronte dei display, che sono abbastanza fermi, o procedono a passo di lumaca, rispetto ad altre industrie high-tech.


Basta che poi il prodotto finale non costi millemila euro. Una delle cose interessanti di Oculus era la ferma volontà di renderlo accessibile a tutti, se questo viene meno per me possono metterselo in quel posto e fare un'esplorazione virtuale dove dico io (perdonate i termini).
laverita26 Marzo 2014, 18:01 #52
Visto che qualcuno ha posto la domanda.
No, a noi backers non ci spetta nulla.
La mia aziendina ci ha investito 5.000$, 3 prototipi v1 e ho preordinato 1 nuovo prototipo.
Se mi arrivassero indietro i 5.000$ con gli "interessi" di fb probabilmente potrei chiudere tutto e andare a svernare in nuova guinea.
Raghnar-The coWolf-26 Marzo 2014, 18:06 #53
Originariamente inviato da: laverita
Visto che qualcuno ha posto la domanda.
No, a noi backers non ci spetta nulla.
La mia aziendina ci ha investito 5.000$, 3 prototipi v1 e ho preordinato 1 nuovo prototipo.
Se mi arrivassero indietro i 5.000$ con gli "interessi" di fb probabilmente potrei chiudere tutto e andare a svernare in nuova guinea.


E' appunto questa la cavolata del kickstarter.
Il tutto e' partito con una buona idea certo, ma anche con 2 milioni di euro di privati che ci hanno messo in anticipo la grana.

Ora loro si tengono i due miliardi, e chi ha investito nel progetto non vede un singolo centesimo nonostante l'investimento sia fruttato mille volte.

Un venture capital avrebbe preteso la sua fetta, il backer si accontenta del goodie e fa fare i soldi agli altri...
MiKeLezZ26 Marzo 2014, 18:54 #54
Il sig. Zuckeberg è andato fuori di testa con deliri di onnipotenza... Questo acquisto danneggerà l'industria videoludica e mi pare serva solo per placare un capriccio che per vera necessità della piattaforma sociale!

Sono curioso di vedere quanto resisterà il sig. Carmack prima di vendere le sue shares e andare a godersela surfando le onde della California.
Aenil26 Marzo 2014, 23:55 #55
vabbè è stato bello crederci..

Il problema però non è facebook ma questo "sistema" che permette volente o nolente tutto questo, probabilmente il social di zuckemberg chiuderà prima o poi, ma sta di certo che se non cambia qualcosa anche tra 20 anni ci sarà la nuova megamultinazionale che compra a destra e manca, così, alla pene di segugio tanto per passare il tempo..
andrew0427 Marzo 2014, 00:23 #56
Originariamente inviato da: Bivvoz
Ma Valve non voleva farsi un visore per i cavoli suoi?
Perchè così facebook gli fa solo un favore, tutti quelli che non vogliono correre il rischio su un oggetto che rischia di venir fagocitato e chiuso da un colosso come facebook aggiusteranno il tiro e punteranno su Valve che ha dimostrato di lasciare sempre aperte le proprie risorse.

Comunque che Zuckeberg si sia comprato Oculus VR perchè lo trova un prodotto interessante e crede che avrà successo?
Dopo tutto è giovane, io ad avere soldi da buttare me lo sarei comprato per seguirlo e fare in modo che non vada tutto a ramengo come a volte succede per mancanza di fondi o appunto perchè mangiato da società più grosse.


No puntava su Oculus
http://www.ign.com/articles/2014/01...us-rift-instead
LucaZPF27 Marzo 2014, 09:26 #57
Sarebbe stato il top valve + Oculus Rift, almeno avrebbero avuto qualcosa di innovativo...Non capisco cosa se ne faccia Facebook, sicuramente non è un acquisto per integrare un servizio ma un investimento (se vuoi speculazione)
anac27 Marzo 2014, 10:33 #58
Originariamente inviato da: laverita
Visto che qualcuno ha posto la domanda.
No, a noi backers non ci spetta nulla.
La mia aziendina ci ha investito 5.000$, 3 prototipi v1 e ho preordinato 1 nuovo prototipo.
Se mi arrivassero indietro i 5.000$ con gli "interessi" di fb probabilmente potrei chiudere tutto e andare a svernare in nuova guinea.


mi pare che sia chiaro nel contratto di kickstarter che tu compri solo l'oggetto nel caso in cui si riesca a costruirlo con l'asset societario i baker non c'entrano nulla
su toms c'è un articolo di gente che vuole indietro si soldi perché la società è diventata di facebook per me la gente è malata
MarcoM27 Marzo 2014, 10:48 #59
Vabbè, anche il Rift ce lo siamo giocato...
A questo punto resta solo project Morpheus di Sony...
djufuk8727 Marzo 2014, 11:03 #60
Se facebook finanza il progetto e lo adatta anche per l'home cinema ed il resto io sono contento... è quello che volevo.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^