Facebook acquisisce Oculus Rift per 2 miliardi di dollari
400 milioni verranno versati cash, mentre i restanti 1,6 miliardi saranno trasferiti tramite l’acquisizione di titoli azionari. Oculus VR manterrà la propria struttura originaria e la sede operativa a Irvine in California.
di Rosario Grasso, Davide Spotti pubblicato il 26 Marzo 2014 nel canale VideogamesOculus Rift
65 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMah io invece la vedo proprio nera, per carita' rosea magari per la diffusione della perferica, meno per la sua specializzazione in ambito gaming e per l'esempio o precedente di politica furbetta che offre a molti altri che sceglieranno di seguire lo stesso iter, ovvero tramite crowfunding .-esattamente quello che scrivevo poco sopra-..
Non va bene, e non per facebook in se e per se -che ci tengo a sottolineare, odio proprio a livello di principio- ma per come distacca la suddetta societa' dagli oblighi nei confronti dei suoi finanziatori e\o backers, in piu' con l'aggravante che questi ultimi ovviamente non essendo soci, ne interni ne esterni, ne tantomeno azionisti non percepiranno mai qualche soldi, diverso fosse se fosse messo al voto e questi ultimi in base a quanto versato percepissero una parte, seppur minima di quanto poi e' stato pagato da facebook...almeno ritornerebbero gli investimenti nei loro portafogli
Non va bene, e non per facebook in se e per se -che ci tengo a sottolineare, odio proprio a livello di principio- ma per come distacca la suddetta societa' dagli oblighi nei confronti dei suoi finanziatori e\o backers, in piu' con l'aggravante che questi ultimi ovviamente non essendo soci, ne interni ne esterni, ne tantomeno azionisti non percepiranno mai qualche soldi, diverso fosse se fosse messo al voto e questi ultimi in base a quanto versato percepissero una parte, seppur minima di quanto poi e' stato pagato da facebook...almeno ritornerebbero gli investimenti nei loro portafogli
i kickstarters sono promotori finanziari, non investitori... Quindi non possono pretendere un bel niente perchè di fatto non hanno investito in niente
Si... Notch
Tutti a giocare a farmville, così si potrà zappare in prima persona.
Per non parlare degli incontri sessuali virtuali(e già FB di corna e gelosìe ne crea molte) e del fatto che i cultori del selfie saranno felici in quanto con il 3D potranno esibire anche la tridimensionalità di un bicipite o di un seno...
Ok, allora si tratta decisamente di déjà vu.
...poi magari se ne può discutere ulteriormente, altrimenti qua si finisce nella solita cagnara senza senso.
Quoto una piccola porzione del AMA:
This acquisition/partnership gives us more control of our destiny, not less! We don't have to compromise on anything, and can afford to make decisions that are right for the future of virtual reality, not our current revenue. Keep in mind that we already have great partners who invested heavily in Oculus and got us to where we are, so we have not had full control of our destiny for some time. Facebook believes in our long term vision, and they want us to continue executing on our own roadmap, not control what we do. I would never have done this deal if it meant changing our direction, and Facebook has a good track record of letting companies work independently post-acquisition.
There is a lot of related good news on the way. I am swamped right now, but I do plan on addressing everyone's concerns. I think everyone will see why this is so incredible when the big picture is clear.
Inoltre parte dei motivi per l'acquisto:
1) We can make custom hardware, not rely on the scraps of the mobile phone industry. That is insanely expensive, think hundreds of millions of dollars. More news soon.
2) We can afford to hire everyone we need, the best people that fit into our culture of excellence in all aspects.
3) We can make huge investments in content. More news soon.
Il primo punto è imho abbastanza significativo in quanto è vero che il rift è basato sostanzialmente su display "scarti" dell'industria mobile con delle pezze tecnologiche fatte "in casa" attaccate...è per quello che costa così poco alla fin fine...ora invece potranno permettersi di aver il ruolo di un vero player dell'industria entertainment e quindi dettare alle fab dei display esattamente come e quale tipo di schermo dovranno produrre bastate sulle particolari esigenze del ambiente VR...quindi sul medio-lungo termine magari portare ulteriori innovazioni sul fronte dei display, che sono abbastanza fermi, o procedono a passo di lumaca, rispetto ad altre industrie high-tech.
Non si è visto... per ora sono arrivati solo i beoti che danno del beota all'asociale, che odia facebook e sparge paura per la potenziale violazione della privacy
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