Facebook acquisisce Oculus Rift per 2 miliardi di dollari

Facebook acquisisce Oculus Rift per 2 miliardi di dollari

400 milioni verranno versati cash, mentre i restanti 1,6 miliardi saranno trasferiti tramite l’acquisizione di titoli azionari. Oculus VR manterrà la propria struttura originaria e la sede operativa a Irvine in California.

di , Davide Spotti pubblicato il nel canale Videogames
Oculus Rift
 
65 Commenti
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PhoEniX-VooDoo26 Marzo 2014, 13:05 #31
Originariamente inviato da: sertopica
Questa l'avevi già scritta in un'altra news, o è un errore del Matrix?

Comunque ho pensato anche al fatto che magari Zucchinenberg abbia acquistato tale tecnologia per poter in futuro far concorrenza ai Google Glass, offrendo allo stesso tempo una gamma più vasta di funzioni e servizi, forse quando il tutto sarà reso più maneggevole e meno ingombrante, ovvero miniaturizzato.


non mi risulta, anche se non escludo la possibilita' di aver associato il concetto di stupidita a facebook altre volte, anzi
anac26 Marzo 2014, 13:28 #32
ormai hwup è sempre più frequentato da hipster se una cosa diventa famosa allora fa schifo o se viene acquistata da qualche multi nazione che non sia apple :P
fino a ieri nessuno tranne qualche appassionato conosceva l'oculus rift adesso che è stato comprato da fb di sicuro avrà un po' di pubblicità e magari comincerà ad essere sviluppato realmente non solo con slide
al13526 Marzo 2014, 13:56 #33
Originariamente inviato da: KatayamaUkyo
garda per me la VR è magnifica,lo era 10 anni fa e lo è adesso.
il Rift è di qualità medio bassa,ho provato HMD cento volte meglio,il problema è che costano 10 volte tanto.
Non avevo scritto niente sul topic del visore sony per non scatenare il flame ma Oculus come qualità è sempre stata dietro il vantaggio è che costa meno della metà dei concorrenti,però ha pochissima tecnologia dentro e non ha ancora niente in vendita.
Se Facebook voleva una ditta con esperienza nel campo VR aveva due alternative o faceva un accordo con una ditta grossa(per esempio sony che vende HMD da quasi 20 anni)oppure poteva acquisire Vuzix che oltre che costare mene di 2 miliardi ha il quintuplo del "know how" di Oculus VR.
Resto dell'idea che servisse un'acquisizione per finire su i giornali e far girare un po di capitale per non pagare troppe tasse.


scusa ma cosa centra il rift della oculus con l'hmd della sony? il primo è Realta Virtuale, il secondo è una semplice visione 3d.
la sony invece sta sviluppando il progetto morpheus, ma ancora non è stato distribuito ne finalizzato.
http://www.gizmodo.it/2014/03/24/pr...-della-ps4.html
ferro7526 Marzo 2014, 14:13 #34
Mi piacerebbe sapere se i finanziatori su kickstarter guadagneranno qualcosa da questa acquisizione...
KatayamaUkyo26 Marzo 2014, 14:16 #35
Originariamente inviato da: al135
scusa ma cosa centra il rift della oculus con l'hmd della sony? il primo è Realta Virtuale, il secondo è una semplice visione 3d.
la sony invece sta sviluppando il progetto morpheus, ma ancora non è stato distribuito ne finalizzato.
http://www.gizmodo.it/2014/03/24/pr...-della-ps4.html


sorry,colpa mia che ho scritto di corsa e male.
gli HMD della sony ora in vendita non sono VR,però è da 20 anni che lavora su HMD VR,ricordo di averne provato uno all'ETCS (forse nel 2002/2003).
volevo solo dire che ci sono molte ditte che già vendono HMD e HMD VR,e hanno molta più esperienza,se Facebook vuole entrare nel settore VR ha scelto per me la società sbagliata.
non è la società con più conoscenza sulla realtà virtuale,in italia c'è almeno una ditta con molta più esperienza(selex)
è quella che è riuscita a pubblicizzarsi meglio e forse è proprio quello che cercava Facebook,finire su i giornali.

edit:forse l'anno era il 2002,cera una presentazione con il glasstron e eye toy
aled197426 Marzo 2014, 14:29 #36
comunque non è questione di aver provato, essere rimasti scottati e quindi delusi

io non ne ho mai provato nessuno eppure è da quand'ero ragazzo [SIZE="1"](quindi un bel po' dato che quest'anno fo 40 anni)[/SIZE] che ciclicamente escono proclami sulla tecnologia VR che è appena dietro l'angolo

'azzo se è grande da svoltare, sto angolo

quindi si fa come S. Tommaso, finchè non si trova nel mediaworld sotto casa...

se poi questa è la svolta buona tanto meglio


giusta l'osservazione su kickstarter, non seguendo attivamente la cosa non ci pensavo, in effetti da questo lato cosa succede? Nulla? Cambia qualcosa?

ciao ciao
Einhander26 Marzo 2014, 14:31 #37
Originariamente inviato da: ferro75
Mi piacerebbe sapere se i finanziatori su kickstarter guadagneranno qualcosa da questa acquisizione...


Ma infatti...cmq da notare come nessuno qui abbia sollevato la questione principale ovvero: oculus per lo sviluppo e la diffusione della sua periferica aveva raccolto finanziamente anche sostanziosi dalla piattaforma kickstarter assicurando un determinato percorso nella gestione dell'hardware in questione.
Aveva quindi una connessione "morale" e coerente con la sua bae installata di fan o investitori privati, ora invece, nonostante tutto sia partito proprio da li vendendo a facebook di fatto sconnettono il loro progetto da qualsiasi responsabilita' legata ai backers di kickstarter potendo potenzialmente fregarsene di quanto promesso e dichiarato inizialmente seppur tutto questo sia stato reso possibile proprio grazie ai backers di kickstarter.

Personalmente ritengo che se fosse percepita in modo negativo -come mi pare stia accadendo- a perderci potrebbe essere paradossalmente proprio la piattaforma creando un precedente anche per altre aziende che potrebbero chiedere finanziamenti tramite il crowfunding salvo poi presentarsi favorevoli alla prima acquisizione paventata e arricchendosi di fatto lasciando i backers a mani vuote o tagliandoli fuori completamente.

Non va bene, il crowfunding e' nuovo ma e' evidente che necessiti di maggiori vincoli almeno fino alla realizzazione di tutti gli streatch goal promessi in baase al capitale donato, poi volendo ognuno per i fatti suoi, ma solo dopo, non prima tantopiu' durante la fase di sviluppo.

Se fossi kickstarter qualche problemino me lo farei visto che questo rischia di ascendere al rango di precedente per questo tipo di piattaforme di finanziamento\investimento.
KatayamaUkyo26 Marzo 2014, 14:50 #38
Originariamente inviato da: Einhander
Ma infatti...cmq da notare come nessuno qui abbia sollevato la questione principale ovvero: oculus per lo sviluppo e la diffusione della sua periferica aveva raccolto finanziamente anche sostanziosi dalla piattaforma kickstarter assicurando un determinato percorso nella gestione dell'hardware in questione.
Aveva quindi una connessione "morale" e coerente con la sua bae installata di fan o investitori privati, ora invece, nonostante tutto sia partito proprio da li vendendo a facebook di fatto sconnettono il loro progetto da qualsiasi responsabilita' legata ai backers di kickstarter potendo potenzialmente fregarsene di quanto promesso e dichiarato inizialmente seppur tutto questo sia stato reso possibile proprio grazie ai backers di kickstarter.

Personalmente ritengo che se fosse percepita in modo negativo -come mi pare stia accadendo- a perderci potrebbe essere paradossalmente proprio la piattaforma creando un precedente anche per altre aziende che potrebbero chiedere finanziamenti tramite il crowfunding salvo poi presentarsi favorevoli alla prima acquisizione paventata e arricchendosi di fatto lasciando i backers a mani vuote o tagliandoli fuori completamente.

Non va bene, il crowfunding e' nuovo ma e' evidente che necessiti di maggiori vincoli almeno fino alla realizzazione di tutti gli streatch goal promessi in baase al capitale donato, poi volendo ognuno per i fatti suoi, ma solo dopo, non prima tantopiu' durante la fase di sviluppo.

Se fossi kickstarter qualche problemino me lo farei visto che questo rischia di ascendere al rango di precedente per questo tipo di piattaforme di finanziamento\investimento.


LOL non ci avevo pensato minimamente,oltretutto cosa succederebbe se Facebook volesse quotarli in borsa?
in questo momento ci sono un bel po di persone che partecipano volentieri e gratis allo sviluppo,probabilmente da domani lo faranno un po meno volentieri
peronedj26 Marzo 2014, 14:51 #39
Mi sa tanto di un passo verso la realizzazione degli holoband del telefilm caprica
Xile26 Marzo 2014, 14:58 #40
E' già arrivato il beaota asociale che odia facebook e sparge paura per la potenziale violazione della praivasy?

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