Facebook acquisisce Oculus Rift per 2 miliardi di dollari

Facebook acquisisce Oculus Rift per 2 miliardi di dollari

400 milioni verranno versati cash, mentre i restanti 1,6 miliardi saranno trasferiti tramite l’acquisizione di titoli azionari. Oculus VR manterrà la propria struttura originaria e la sede operativa a Irvine in California.

di , Davide Spotti pubblicato il nel canale Videogames
Oculus Rift
 
65 Commenti
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ice_v27 Marzo 2014, 11:23 #61
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Basta che poi il prodotto finale non costi millemila euro. Una delle cose interessanti di Oculus era la ferma volontà di renderlo accessibile a tutti, se questo viene meno per me possono metterselo in quel posto e fare un'esplorazione virtuale dove dico io (perdonate i termini).


E più logico che avendo accesso a grossi capitali...potranno tranquillamente permettersi di venderlo anche un pochino in perdita...e mi pare che Palmer lo abbia anche confermato...

Trovato:

This deal specifically lets us greatly lower the price of the Rift.



Originariamente inviato da: laverita
Visto che qualcuno ha posto la domanda.
No, a noi backers non ci spetta nulla.
La mia aziendina ci ha investito 5.000$, 3 prototipi v1 e ho preordinato 1 nuovo prototipo.
Se mi arrivassero indietro i 5.000$ con gli "interessi" di fb probabilmente potrei chiudere tutto e andare a svernare in nuova guinea.


Non è per difendere a spada tratta l'operato di OculusVR e Facebook su questa faccenda, ma si presume che il tuo investimento di 5000$ l'hai fatto per acquistare uno strumento, che è l'Oculus Rift, grazie al quale avresti dovuto/potuto impiegare per creare contenuti VR, siano essi gaming oriented o general purpose, i quali una volta finalizzati li avrai messi in vendita, ergo [U]ritorno dell'investimento[/U]...e mi pare che tutti quelli che hanno acquistato i dev kit fin'ora, era con lo scopo principale di creare qualcosa, o proprio al limite influenzare (https://www.youtube.com/watch?v=r8FSuxA-cp4) il progetto entro certi limiti...
Usare il dev kit per fruire solo dei contenuti quindi a tutti gli effetti, ignorare le potenzialità di sviluppo del kit...è solo uno sfizio che i più curiosi, appassionati, nerd etc si concedono, budget permettendo...ma d'altronde 300/350€ non è che sono chi sa quale esborso, quindi naturale che in tanti ne hanno approfittato anche con quella finalità.
ice_v27 Marzo 2014, 11:28 #62
Originariamente inviato da: Bivvoz
Scusa come si potrebbero usare dei visori simili per l'home cinema?


http://www.oculusriftitalia.com/2013/09/11/vr-cinema-3d-oculus-rift-applicazione-di-cinema-in-realta-virtuale-per-oculus-rift/

il download del software si trova nella descrizione.

C'è ne sono però anche altri in sviluppo...cerca sul web.
mau.c27 Marzo 2014, 15:19 #63
non mi ero reso conto che era un progetto kickstarter. Veramente una faccenda vomitevole. cioè prima chiedono i fondi, la gente fa le donazioni, poi quando arrivano a un punto morto arriva il ragazzetto con troppi soldi che rileva tutto. è meglio dello schema ponzi... che squallore
djufuk8727 Marzo 2014, 15:33 #64
Purtroppo così è abbastanza squallido. Dovrebbero riconoscere un tot di azioni ai backers di kickstarter.
laverita28 Marzo 2014, 12:57 #65
Originariamente inviato da: ice_v
Non è per difendere a spada tratta l'operato di OculusVR e Facebook su questa faccenda, ma si presume che il tuo investimento di 5000$ l'hai fatto per acquistare uno strumento, che è l'Oculus Rift, grazie al quale avresti dovuto/potuto impiegare per creare contenuti VR, siano essi gaming oriented o general purpose, i quali una volta finalizzati li avrai messi in vendita, ergo [U]ritorno dell'investimento[/U]...e mi pare che tutti quelli che hanno acquistato i dev kit fin'ora, era con lo scopo principale di creare qualcosa, o proprio al limite influenzare (https://www.youtube.com/watch?v=r8FSuxA-cp4) il progetto entro certi limiti...
Usare il dev kit per fruire solo dei contenuti quindi a tutti gli effetti, ignorare le potenzialità di sviluppo del kit...è solo uno sfizio che i più curiosi, appassionati, nerd etc si concedono, budget permettendo...ma d'altronde 300/350€ non è che sono chi sa quale esborso, quindi naturale che in tanti ne hanno approfittato anche con quella finalità.


Si stiamo facendo il porting di un paio di giochi

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