Facebook acquisisce Oculus Rift per 2 miliardi di dollari
400 milioni verranno versati cash, mentre i restanti 1,6 miliardi saranno trasferiti tramite l’acquisizione di titoli azionari. Oculus VR manterrà la propria struttura originaria e la sede operativa a Irvine in California.
di Rosario Grasso, Davide Spotti pubblicato il 26 Marzo 2014 nel canale VideogamesOculus Rift
65 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE più logico che avendo accesso a grossi capitali...potranno tranquillamente permettersi di venderlo anche un pochino in perdita...e mi pare che Palmer lo abbia anche confermato...
Trovato:
No, a noi backers non ci spetta nulla.
La mia aziendina ci ha investito 5.000$, 3 prototipi v1 e ho preordinato 1 nuovo prototipo.
Se mi arrivassero indietro i 5.000$ con gli "interessi" di fb probabilmente potrei chiudere tutto e andare a svernare in nuova guinea.
Non è per difendere a spada tratta l'operato di OculusVR e Facebook su questa faccenda, ma si presume che il tuo investimento di 5000$ l'hai fatto per acquistare uno strumento, che è l'Oculus Rift, grazie al quale avresti dovuto/potuto impiegare per creare contenuti VR, siano essi gaming oriented o general purpose, i quali una volta finalizzati li avrai messi in vendita, ergo [U]ritorno dell'investimento[/U]...e mi pare che tutti quelli che hanno acquistato i dev kit fin'ora, era con lo scopo principale di creare qualcosa, o proprio al limite influenzare (https://www.youtube.com/watch?v=r8FSuxA-cp4) il progetto entro certi limiti...
Usare il dev kit per fruire solo dei contenuti quindi a tutti gli effetti, ignorare le potenzialità di sviluppo del kit...è solo uno sfizio che i più curiosi, appassionati, nerd etc si concedono, budget permettendo...ma d'altronde 300/350€ non è che sono chi sa quale esborso, quindi naturale che in tanti ne hanno approfittato anche con quella finalità.
http://www.oculusriftitalia.com/2013/09/11/vr-cinema-3d-oculus-rift-applicazione-di-cinema-in-realta-virtuale-per-oculus-rift/
il download del software si trova nella descrizione.
C'è ne sono però anche altri in sviluppo...cerca sul web.
Usare il dev kit per fruire solo dei contenuti quindi a tutti gli effetti, ignorare le potenzialità di sviluppo del kit...è solo uno sfizio che i più curiosi, appassionati, nerd etc si concedono, budget permettendo...ma d'altronde 300/350€ non è che sono chi sa quale esborso, quindi naturale che in tanti ne hanno approfittato anche con quella finalità.
Si stiamo facendo il porting di un paio di giochi
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