Recensione Titanfall: è il nuovo punto di riferimento per il gaming multiplayer?

Recensione Titanfall: è il nuovo punto di riferimento per il gaming multiplayer?

Dopo il test della versione PC di Titanfall cerchiamo di capire se il titolo di Respawn Entertainment può realmente diventare il punto di riferimento nel panorama degli shooter multiplayer, approfittando anche del calo a cui va incontro Call of Duty. Quel che è certo è che si tratta di una produzione minore rispetto ad altri videogiochi Tripla A con cui deve competere. La gallery di screenshot auto-prodotti nella prima pagina comprende immagini catturate dalla versione PC del gioco al massimo dettaglio visivo, con texture alla risoluzione "folle".

di pubblicato il nel canale Videogames
Call of Duty
 
  • Articoli Correlati
  • Titanfall: il segreto è nei cambi di ritmo (anche in video) Titanfall: il segreto è nei cambi di ritmo (anche in video) È adesso disponibile la beta di Titanfall, il nuovo shooter multiplayer skill-based realizzato dagli autori dell'originale Call of Duty. Ecco le nostre impressioni dopo le prime sessioni di gioco sia su PC che su Xbox One e le prospettive di quello che, stando alle premesse, dovrebbe essere il punto di riferimento per il genere nei prossimi mesi/anni.
43 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Benna8020 Marzo 2014, 08:59 #21
Originariamente inviato da: futu|2e
Ma per favore su, è dal day1 di BF3 che si muore dietro ai ripari.


Vero, ti riporto quanto si legge sul forum di EA nella lista dei problemi ai quali stanno ponendo rimedio
Vinnie20 Marzo 2014, 09:31 #22
Originariamente inviato da: Benna80
PS: DICE sta lavorando per aggiustare il netcode e in particolare il ticrate al quale vengono inviati i dati al server


Non risolveranno mai il problema, è insito nel netcode.
Dovrebbero stravolgerlo completamente come è successo in bf3 da alpha a beta, dove le hitreg sono passate da serverside (stile bf2, bc2 ecc) a clientside.
Ma non lo faranno mai.
Il tickrate han detto che "fooorse lo vedremo più avanti e solo su alcuni server".
Ergo, visti i trascorsi DICE in quanto a mantenimento della parola, non lo vedremo mai su bf4.
Tra l'altro, il tickrate maggiore non servirebbe a risolvere il problema delle morti dietro ai muri o le instant death in quanto non dipendono assolutamente dal tickrate.
Vinnie20 Marzo 2014, 09:32 #23
Originariamente inviato da: Benna80
Quoto, il mio paragone era banalmente su farti capire cosa sono per me mappe ENORMI.


Mappa enorme?

Prova DAYZ SA
Quelle di BF ti sembreranno grandi come lo stanzino di Aldo Moro.
Beelzebub20 Marzo 2014, 09:44 #24
"All'inizio si inizia non si può dire, comunque... inizialmente..."

LOL...
Benna8020 Marzo 2014, 09:45 #25
Originariamente inviato da: Vinnie
Tra l'altro, il tickrate maggiore non servirebbe a risolvere il problema delle morti dietro ai muri o le instant death in quanto non dipendono assolutamente dal tickrate.


Beh ma come scusa: se aumenti il refresh di invio dati non ti capiterà più che il messaggio "nemico A ucciso da B in spazio aperto" arriverà quando in realtà il client ha già voltato l'angolo di un muro. Ora il ticrate sta a 100hz, quindi 10 volte al secondo, più aumenti queto valore più accurato sarà l'arrivo del messaggio sulla posizione corrente del client
gildo8820 Marzo 2014, 09:47 #26
Originariamente inviato da: Benna80
rispondo a qualcuno che dice che BF non è skillBased. Per me è falsa questa affermazione. Si, il netcode fa pena, ma questa è una cosa indipendente dal giocatore. Nel momento in cui il netcode funziona allora il giocatore SI, deve essere veloce a puntare e preciso a mirare la porzione giusta del corpo del nemico.

Se poi trovi qualche giocatore con lanciagranate o che ti killa con un RPG beh, anche in questo caso non punterei il dito sulle skill richieste al giocatore.

PS: DICE sta lavorando per aggiustare il netcode e in particolare il ticrate al quale vengono inviati i dati al server


Battlefield come è oggi, non è skill-based. La categoria "skill-based" è morta da tempo, oggi si fanno fps multiplayer per tutti, facilmente accessibili anche ai più negati, in cui tutti possono fare le kill ed essere bravini e sia Titanfall che bf non fanno eccezione. Ma poi in un gioco come bf in cui basta una raffica di mitra per morire in cosa consiste lo skill-based? Avere il culo di vedere per prima un nemico, magari di spalle, pregare che il net-code regga e non faccia brutti scherzi ed ammazzarlo? Questa non è abilità. Con un sistema simile chiunque ti può killare, anche il più impedito su questa terra.
Va bene che bf o Titanfall o qualunque altro fps-multiplayer commerciale per le masse che fanno oggi, può piacere come no, ma per favore evitate di usare le parole skill-based a sproposito.
Benna8020 Marzo 2014, 09:52 #27
Originariamente inviato da: gildo88
Ma poi in un gioco come bf in cui basta una raffica di mitra per morire in cosa consiste lo skill-based?


Eh no, mi spiace ma ti contraddico. La penso come te quando vedo i server "Hardcore", dove una raffica ad cazzum ti uccide, ma in modalità normale tirare già un nemico non è banale. Poi questa condizione in BF4 è amplificata dal momento che veramente servono dei mezzi caricatori al torso per killare qualcuno. rimane comunque il netcode che fa getto, cosa che nella demo di titanfall ho avuto modo di provare ed effettivamente è micidiale, neanche paragonabile
djmatrix61920 Marzo 2014, 10:05 #28
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
grazie per la citazione, ovviamente priva di alcun senso e/o nesso logico

cmq videorecensione davvero imbarazzante, con la situazione che c'e in Italia il fatto che tu venga pagato per fare l'idiota è quantomeno allucinante.. ma se Paolo è contento così..


Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
obiettivamente ridi per 22 minuti e spari cavolate


Ha trovato il lavoro dei suoi sogni. Viene pagato per dire cazzate. E sta cosa che prende anche per culo utenti è disarmante... come farebbero i bimbi di 3 anni, anzi forse 2..
ice_v20 Marzo 2014, 12:25 #29
Smerdate ed elogi a parte...quanto ha venduto fin'ora? E' già più di una settimana sul mercato e non mi pare brilli particolarmente sul lato vendite...
albero7720 Marzo 2014, 13:11 #30

non perdiamo d'occhio la finalità dei videogiochi

si perde come al solito un concetto fondamentale...che vi piaccia o no titanfall è un gioco che può divertire.non bisogna essere "pro" per titanfall, anche un giocatore con modeste capacità riesce a giocarci e divertirsi.l'esperienza non risulta mai frustrante come in altri giochi in cui realmente bisogna essere "preparati".è un gioco per tutti insomma.non necessariamente va smerdato a tutti i costi.non pretende di essere un capolavoro,non eccelle in nessun campo,ma alla fine è un gioco che può divertire e non mi sembra poco.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^