Recensione Titanfall: è il nuovo punto di riferimento per il gaming multiplayer?

Recensione Titanfall: è il nuovo punto di riferimento per il gaming multiplayer?

Dopo il test della versione PC di Titanfall cerchiamo di capire se il titolo di Respawn Entertainment può realmente diventare il punto di riferimento nel panorama degli shooter multiplayer, approfittando anche del calo a cui va incontro Call of Duty. Quel che è certo è che si tratta di una produzione minore rispetto ad altri videogiochi Tripla A con cui deve competere. La gallery di screenshot auto-prodotti nella prima pagina comprende immagini catturate dalla versione PC del gioco al massimo dettaglio visivo, con texture alla risoluzione "folle".

di pubblicato il nel canale Videogames
Call of Duty
 
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43 Commenti
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Sasuke@8119 Marzo 2014, 20:12 #11
Ragazzi io ci sto giocando dall'uscita ed è divertentissimo, continui cambi di ritmo, mappe enormi e molto verticali come sviluppo, piloti che corrono sui muri e saltano come grilli, titan possenti ma vulnerabili allo stesso tempo, insomma ce ne per tutti i gusti.
Era da tanto che un multi non mi divertiva così, riguardo quella pistolina tranquilli che non la usa praticamente nessuno è lentissima ad agganciare i nemici anche con l'accessorio che ne velocizza l'aggancio e ti trucidano prima che funzioni, inoltre è un arma primaria quindi se hai quella poi non puoi avere altre armi serie.
Inoltre saltare su un titan e distruggerlo o giocare al gatto col topo nei palazzi è molto gratificante se hai successo.
Insomma io ci ho giocato per circa 10 ore e ne sono molto soddisfatto
Il singleplayer?
Bhe in questo tipo di giochi mi chiedo a cosa serve se non a portar via tempo e risorse al multy che è il cuore di questi giochi, un esempio su tutti battlefield 4, chi avrebbe sacrificato quella misera campagna single per avere un multi senza tutti quei bug?
Io di certo
Armage19 Marzo 2014, 23:04 #12
"solo 6 giocatori per partita" andava messo tra i pro.
Beltra.it19 Marzo 2014, 23:13 #13
praticamente i lati negativi della recensione distruggono il senso di questo gioco!

finirà presto nel dimenticatoio.

i bot? chi li vuole nel multiplayer? MA SCHERZIAMO?..... gioco multi per giocare contro altre persone, essere ucciso da persone più brave di me, non avere intorno bot stupidi e idioti che a volte anche ti uccidono. che senso ha?

non lo accetterei nemmeno se fossero 2 massimo 4 per squadra, ma qua parliamo praticamente di 12 bot massimi per squadra... su 6 giocatori...

aveva tutte le carte per diventare un bel gioco duraturo... ma evidentemente non volevano questo.
Sasuke@8119 Marzo 2014, 23:36 #14
Originariamente inviato da: Beltra.it
praticamente i lati negativi della recensione distruggono il senso di questo gioco!

finirà presto nel dimenticatoio.

i bot? chi li vuole nel multiplayer? MA SCHERZIAMO?..... gioco multi per giocare contro altre persone, essere ucciso da persone più brave di me, non avere intorno bot stupidi e idioti che a volte anche ti uccidono. che senso ha?

non lo accetterei nemmeno se fossero 2 massimo 4 per squadra, ma qua parliamo praticamente di 12 bot massimi per squadra... su 6 giocatori...

aveva tutte le carte per diventare un bel gioco duraturo... ma evidentemente non volevano questo.


Non è vero le mappe sono enormi se metti solo persone diventa come cod, invece i bot sono sempre a gruppetti di 3 vengono mandati sul campo come rinforzi, inoltre i robot se li violi ti seguono e ti danno supporto, ucciderli paga poco, sono più utili come esche a volte mentre attraversi la mappa non vaghi x 5 min senza trovare nessuno.
Io la pensavo come te prima di provarlo 6 giocatori per squadra mi sembravano pochissimi e i bot mi sembravano una cavolata, invece funziona il sistema.
Anche il taitan puoi lasciarlo vuoto a difesa di una zona, farti seguire o pilotarlo tu.
Poi anche l'epilogo delle missioni con l'evacuazione è spettacolare
Vinnie20 Marzo 2014, 08:06 #15
skill-based... questo titolo?

ma per piacere
arwar20 Marzo 2014, 08:17 #16
Sarei curioso di sapere come mai l'autore dell'articolo pensa che questo titolo possa essere il punto di riferimento di qualcosa.

Poi la parola skill-based in questo gioco non c'entra proprio. E' un titolo per la massa, per passare un'oretta a saltare sui muri e usare i robot.
Benna8020 Marzo 2014, 08:35 #17
Originariamente inviato da: Sasuke@81
[B][SIZE="5"]le mappe sono enormi [/SIZE][/B]


Io ti consiglio di giocare ad un qualsiasi episodio della saga BattleField, anche al 1942 uscito 7 anni fa. Quelle sono mappe enormi, non queste

rispondo a qualcuno che dice che BF non è skillBased. Per me è falsa questa affermazione. Si, il netcode fa pena, ma questa è una cosa indipendente dal giocatore. Nel momento in cui il netcode funziona allora il giocatore SI, deve essere veloce a puntare e preciso a mirare la porzione giusta del corpo del nemico.

Se poi trovi qualche giocatore con lanciagranate o che ti killa con un RPG beh, anche in questo caso non punterei il dito sulle skill richieste al giocatore.

PS: DICE sta lavorando per aggiustare il netcode e in particolare il ticrate al quale vengono inviati i dati al server
Sasuke@8120 Marzo 2014, 08:48 #18
Originariamente inviato da: Benna80
Io ti consiglio di giocare ad un qualsiasi episodio della saga BattleField, anche al 1942 uscito 7 anni fa. Quelle sono mappe enormi, non queste

Tra pc e xbox penso di averli giocati tutti i battlefild, solo il 3 ho provato la beta e disdetto il preordine perchè mi ha deluso profondamente, il 4 al netto di tutti i problemi sembra stia migliorando ma è comunque un gioco diverso da questo, il mio preferito comunque rimane bad company 2.
Li se hai un buon team ti diverti da solo non tanto, questo se hai un oretta da solo o con altri è sempre divertente
Questo considera che le mappe si sviluppano tantissimo in verticale, ci sono gallerie, palazzi, tetti rocce dove puoi salire, ci sono infiniti percorsi per attraversare le mappe, pure cavi.
Cmq per me non si può fare un paragone con battlefild sono giochi diversi con ritmi diversi
futu|2e20 Marzo 2014, 08:56 #19
Originariamente inviato da: Benna80
PS: DICE sta lavorando per aggiustare il netcode e in particolare il ticrate al quale vengono inviati i dati al server


Ma per favore su, è dal day1 di BF3 che si muore dietro ai ripari.
Benna8020 Marzo 2014, 08:57 #20
Originariamente inviato da: Sasuke@81
Cmq per me non si può fare un paragone con battlefild sono giochi diversi con ritmi diversi


Quoto, il mio paragone era banalmente su farti capire cosa sono per me mappe ENORMI.

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