Thief hands-on: per hardcore gamer, e non solo (anche in video)
Abbiamo provato esaurientemente su PS4 la prima parte di Thief, il nuovo action/stealth di Eidos Montreal costruito con la stessa tecnologia che abbiamo visto in Deus Ex Human Revolution. Si tratta di una semplificazione rispetto alle meccaniche storiche della serie o il nuovo Thief è un titolo adatto anche agli hardcore gamer?
di Rosario Grasso pubblicato il 24 Gennaio 2014 nel canale Videogames
41 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infosecondo me il salvataggio a checkpoint fa troppo console, spero mettano quello "standard"
Sopratutto spero che non ci mettano i soliti QTE a rovinare tutto.
Sinceramente trovo abbia dei punti di luce (movenze di garrett e "fisicità" della prima persona, possibilità di approcci diversi) e...d'ombra: quel che mi piace meno è lo stile grafico, che non ci azzecca un accidenti di niente con i precedenti thief e che di medievale non ha proprio [U]nulla[/U] . Molto, troppo vittoriano, e con alcuni elementi che fanno molto "anni 40", come gli armadietti dove si infila garrett che trovo completamente fuori tema col resto degli ambienti o un ventilatore che ho visto sopra una scrivania che pare uscito da un film sulla seconda guerra mondiale il design del gioco non mi convince per niente, hanno scopiazzato troppo disonhored e la Londra dell'800, e la cosa non mi garba per nulla
solo le proprietà di karras e dei "meccanicisti" che infatti spezzavano e contrastavano bene, e lo stile era originale, con particolari dispositivi meccanici e a vapore puramente "fantastici", più alla jules verne che alla londra industriale dell'800 o peggio, ai primi del 900 . Le comuni abitazioni e il contesto cittadino erano su stile decisamente medioevale (con in mezzo templi sotterranei dei precursori e cimiteri), basta ricordare il pedinamento all'ufficiale nel mercato delle pietre: castelli in pietra e costruzioni in legno abbondavano, bene integrati con i dispositivi da fantascienza, come luci elettriche e sistemi di tubature metalliche per gli scarichi fognari e i dispositivi a vapore, nulla che c'entri con quella demo che pare più ispirata a disonhored che a thief.
A proposito, Garrett poi è miracolosamente ringiovanito, quando nei primi due navigava sugli anta e qua è un figaccione 30enne col fisico atletico e l'arco "del 2000"
non stai su tgm
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