Thief hands-on: per hardcore gamer, e non solo (anche in video)

Thief hands-on: per hardcore gamer, e non solo (anche in video)

Abbiamo provato esaurientemente su PS4 la prima parte di Thief, il nuovo action/stealth di Eidos Montreal costruito con la stessa tecnologia che abbiamo visto in Deus Ex Human Revolution. Si tratta di una semplificazione rispetto alle meccaniche storiche della serie o il nuovo Thief è un titolo adatto anche agli hardcore gamer?

di pubblicato il nel canale Videogames
 
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41 Commenti
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Max_R26 Gennaio 2014, 17:03 #21
Originariamente inviato da: bonzoxxx
odio i checkpoint...
Magari lasciano scegliere
bonzoxxx26 Gennaio 2014, 17:07 #22
di solito o si una un metodo o l'altro, il salvataggio a piacimento è migliore e meno stressante, ricordo ad esempio Project I.G.I. che non aveva proprio salvataggi, era di un difficile allucinante..

secondo me il salvataggio a checkpoint fa troppo console, spero mettano quello "standard"
self26 Gennaio 2014, 17:42 #23
Spero in un qualche livello "Shalebridge Asylum". Ho ancora il cagxotto se ci ripenso, a mio avviso il piu pauroso livello mai visto....il ticchettio degli orologi all'ingresso della reception, il fantasma di Lauryl....brrrr!
Bestio26 Gennaio 2014, 22:09 #24
Non ho letto una riga della perview perchè non voglio il minimo spoiler, però questo nuovo thief sembra promettere molto bene...
Sopratutto spero che non ci mettano i soliti QTE a rovinare tutto.
ice_v26 Gennaio 2014, 23:25 #25
Sapete già per caso a quante ore di gioco possiamo aspettarci dalla campagna single player?
Ale55andr027 Gennaio 2014, 10:18 #26
non si sa manco se le ambientazioni saranno tutte piccole come quelle mostrate.
Sinceramente trovo abbia dei punti di luce (movenze di garrett e "fisicità" della prima persona, possibilità di approcci diversi) e...d'ombra: quel che mi piace meno è lo stile grafico, che non ci azzecca un accidenti di niente con i precedenti thief e che di medievale non ha proprio [U]nulla[/U] . Molto, troppo vittoriano, e con alcuni elementi che fanno molto "anni 40", come gli armadietti dove si infila garrett che trovo completamente fuori tema col resto degli ambienti o un ventilatore che ho visto sopra una scrivania che pare uscito da un film sulla seconda guerra mondiale il design del gioco non mi convince per niente, hanno scopiazzato troppo disonhored e la Londra dell'800, e la cosa non mi garba per nulla
Max_R27 Gennaio 2014, 11:03 #27
Già con il secondo c'era stata una virata "vittoriana" / "rivoluzione industriale"...
Ale55andr027 Gennaio 2014, 11:24 #28
Originariamente inviato da: Max_R
Già con il secondo c'era stata una virata "vittoriana" / "rivoluzione industriale"...


solo le proprietà di karras e dei "meccanicisti" che infatti spezzavano e contrastavano bene, e lo stile era originale, con particolari dispositivi meccanici e a vapore puramente "fantastici", più alla jules verne che alla londra industriale dell'800 o peggio, ai primi del 900 . Le comuni abitazioni e il contesto cittadino erano su stile decisamente medioevale (con in mezzo templi sotterranei dei precursori e cimiteri), basta ricordare il pedinamento all'ufficiale nel mercato delle pietre: castelli in pietra e costruzioni in legno abbondavano, bene integrati con i dispositivi da fantascienza, come luci elettriche e sistemi di tubature metalliche per gli scarichi fognari e i dispositivi a vapore, nulla che c'entri con quella demo che pare più ispirata a disonhored che a thief.
A proposito, Garrett poi è miracolosamente ringiovanito, quando nei primi due navigava sugli anta e qua è un figaccione 30enne col fisico atletico e l'arco "del 2000"
Ale55andr027 Gennaio 2014, 11:35 #29
Originariamente inviato da: loack3r
this :sisi:


non stai su tgm
Ale55andr027 Gennaio 2014, 11:43 #30
Originariamente inviato da: loack3r
Mi manca quella faccina! Il foro no invece xD....


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