G-Sync: da Nvidia una soluzione ai problemi di Stutter, Lag e Tearing

G-Sync: da Nvidia una soluzione ai problemi di Stutter, Lag e Tearing

In questo articolo riepiloghiamo tutte le novità annunciate da Nvidia all'evento The Way It’s Meant To Be Played tenutosi la scorsa settimana a Montreal. Si parla, quindi, di G-Sync, ma anche di GameStream, Shadowplay, Flex, GI Works e Flame Works. All'interno trovate anche un'intervista esclusiva a John Carmack.

di pubblicato il nel canale Videogames
NVIDIA
 
136 Commenti
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Mercuri026 Ottobre 2013, 12:37 #51
- Sulle console non potevano farlo perché devono funzionare su tutti i monitor
- I giochi devono essere ottimizzati per console

-> non porta vantaggi agli sviluppatori
-> rimane per una utenza di nicchia.


Peccato, a mio avviso. Il framerate fisso dei monitor è in fondo solo un vecchio retaggio.
Hulk910326 Ottobre 2013, 12:42 #52
Originariamente inviato da: PaulGuru
Tecnologia compatibile con "tutte le GTX".
Il kit sarà disponibile anche in stand alone quindi lo potrai usare anche su altri monitor.
Il fatto che sia proprietaria che cosa vuol dire scusa ? Avrebbe dovuto renderla aperta a tutti secondo te ?
Cioè la sviluppano loro e la consegnano pure ad ATI ?
Nvidia ha troppe tecnologie proprietarie e quindi ? Se compri Nvidia le avrai tutte in una volta sola.


1) Ok kit stand alone ma sono sempre soldi in più da sborsare, ora non venirmi a dire che non era possibile non implementarlo via hardware direttamente sulla vga, come lo puoi mettere sul monitor puoi metterlo dove ti pare. Diciamo che hanno optato questa via per spillare altri soldi. Facciamo gli onesti.
2) Non darò mai l'appoggio per tecnologie proprietarie e che rovinano il mercato videoludico, io devo essere libero di giocare a QUALSIASI gioco a prescindere dalla vga che ho, e questo grazie soprattutto ad nvidia non è possibile.
3) Come sopra: devo riuscire a poter giocare con qualsiasi scheda video compro a prescindere dal marchio e dal titolo in questione e ribadisco che soprattutto grazie ad nvidia questo è stato terribilmente cambiato nel corso del tempo.
4) Su queste basi per me nvidia può diventare monopolista, probabile che smetterò di giocare.
5) Secondo te io finanzio nvidia perchè inventa tecnologie proprietarie di nicchia?? Ma per favore

Poi il giorno in cui anche amd diventerà come nvidia se ne riparlerà, per il momento parliamo di un'azienda (amd) che sta puntando all'opensource e di un'azienda che continua a proporre cose proprietarie per eliminare l'opensource ed tutti i rivali sul mercato.
PaulGuru26 Ottobre 2013, 12:46 #53
Originariamente inviato da: Hulk9103
1) Ok kit stand alone ma sono sempre soldi in più da sborsare, ora non venirmi a dire che non era possibile non implementarlo via hardware direttamente sulla vga, come lo puoi mettere sul monitor puoi metterlo dove ti pare. Diciamo che hanno optato questa via per spillare altri soldi. Facciamo gli onesti.
2) Non darò mai l'appoggio per tecnologie proprietarie e che rovinano il mercato videoludico, io devo essere libero di giocare a QUALSIASI gioco a prescindere dalla vga che ho, e questo grazie soprattutto ad nvidia non è possibile.
3) Come sopra: devo riuscire a poter giocare con qualsiasi scheda video compro a prescindere dal marchio e dal titolo in questione e ribadisco che soprattutto grazie ad nvidia questo è stato terribilmente cambiato nel corso del tempo.
4) Su queste basi per me nvidia può diventare monopolista, probabile che smetterò di giocare.
5) Secondo te io finanzio nvidia perchè inventa tecnologie proprietarie di nicchia?? Ma per favore

Poi il giorno in cui anche amd diventerà come nvidia se ne riparlerà, per il momento parliamo di un'azienda (amd) che sta puntando all'opensource e di un'azienda che continua a proporre cose proprietarie per eliminare l'opensource ed tutti i rivali sul mercato.

No scusa come fai a dire che si poteva implementare nella VGA se la scheda deve interagire col refresh del monitor in tempo reale ?
La scheda va montata internamente al monitor e non esternamente, anche perchè poi così facendo dovresti anche alimentarlo.

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Ma anche se fosse possibile, inserirlo nelle vga come prima cosa avrebbe posticipato l'attesa ai futuri modelli e non mi riferisco ai maxwell ma a quelli successivi ancora, e di conseguenza avrebbe tagliato fuori tutti quelli attuali.

Inoltre è a pagamento ovviamente ma non sei mica obbligato, quindi il problema dove stà ?
Se il discorso deve ridursi alla volpe che non può arrivare all'uva allora è un altra questione.

Dire che smetteresti di giocare se Nvidia diventasse monopolista è da fanboy sfegatati.
Anche io preferisco Nvidia generalmente ma le ultime 290x mi attraggono e non ho problemi a dirlo e se devo comprare un ATI per via delle circostanze, la compro senza troppe storie. Queste soluzioni proprietarie disturbano solo i possessori della casa concorrente e basta non di certo chi ha un prodotto della casa in questione.
Malek8626 Ottobre 2013, 12:54 #54
Credo sia impossibile una cosa del genere via driver o semplicemente via scheda. La tecnologia cambia proprio la frequenza di refresh del monitor (range variabile da 40hz a 120hz, mi pare di capire), mentre molti monitor attuali supportano solo i 60hz (o 120hz per il 3D).

Comunque questa tecnologia sarebbe molto più apprezzabile se venisse supportata anche da schede AMD, ma credo che non succederà, così come non vedremo mai diffondersi il PhysX, probabilmente il Mantle, etc.

Per me poi le compagnie sbagliano a non fare un supporto totale. Finora, le tecnologie che funzionano solo con certe schede non hanno quasi mai avuto successo.
Malek8626 Ottobre 2013, 13:40 #55
Originariamente inviato da: Bivvoz
Attenzione che Mantle dovrebbe essere open.



Ha un refresh minimo di 40Hz?
Mi era sfuggita questa cosa.

Se ha un refresh minimo mi sembra comunque abbastanza inutile, in sostanza abbasserebbe la soglia problematica da 60fps a 40fps.
Utile in certi casi si, ma non così tanti da giustificare addirittura una componentistica hw apposita.


Non so, mi sembrava di aver letto 40hz minimo, ma a pensarci bene non sono sicuro. Forse intendevano dire che sotto i 40fps cominciano a non esserci più vantaggi evidenti (nel senso che il gioco non è fluido di suo).
PaulGuru26 Ottobre 2013, 14:15 #56
Originariamente inviato da: Bivvoz
Attenzione che Mantle dovrebbe essere open.
Open ma solo di AMD e solo per certe architetture.

Originariamente inviato da: Bivvoz
Ha un refresh minimo di 40Hz?
Mi era sfuggita questa cosa.

Il refresh minimo è di 30Hz non di 40.

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Ha abbassato la soglia sì ti pare poco ? A me la maggior parte dei problemi con i giochi me li dà da ad incominciare 59 fino ai 55-50, e più incisivamente 45-40.

Ovviamente un frame non sincronizzato, lo scopo non è quello di far rimanere l'immagine perfettamente fluida come a 60 fissi anche quando cala perchè è impossibile, se un frames balla sarà sempre ballerino ma verrà comunque pulito prima di tutto dalle imperfezioni e secondo apparirà appunto più limpido.
Di quanto ? Sinceramente questo non lo sò, sarebbe proprio la cosa interessante da vedere.
egounix26 Ottobre 2013, 14:17 #57
Originariamente inviato da: PaulGuru
Non è un discorso estremo, è un discorso da buon gamers, e nemmeno così tanto esigente visto che gioco sempre con configurazioni single GPU con modelli di fascia non-enthusiast e per il momento con monitors da 60Hz, mentre un estremo come lo definisci tu ha almeno un multi-GPU e gioca con 120-144fps fissi.

Ti rendi conto che stai dando al alcuni utenti degli ubriachi e ossessionati solo perchè sei un utente dalle basse pretese ? E stai discutendo in un thread relativo ad un prodotto dedicato ai puristi ?

Non tutti hanno la stessa percezione e sensibilità, io giocare sotto certi limiti non sono in grado perchè ho pesanti fastidi tali da compromettere tutto il gameplay del gioco, così come giocare senza filtri uguale, se tu non noti niente di tutto questo buon per te, si vede che non ha mai visto la qualità nella tua vita, beata l'ignoranza.


quoto

[U]e il 3d vision no
e il gsync no
e il multi gpu no
e il 120hz no[/U]
e risoluzioni sopra 1920x1080 no, già non si può parlare di 2560, figuriamoci di surround...

almeno sono tecnoligie fruibili e funzionanti, altro che il mantello d'aria fritta

slide196526 Ottobre 2013, 17:24 #58
Vedo che non ci siamo privati dei soliti commenti fuffa pro amd o pro nvidia.

Allora:

1-gsync l'ha inventato Nvidia ed è ovvio che funziona su gpu nvidia, non amd.
2-che sia di nicchia o non di nicchia c'e ne frega poco
3-che sia open ancora meno
4-nessuno è obbligato a comprarlo
5- chi ha una scheda amd è vorrebbe il gsync non dovrà far altro che vendere la sua amd e prendere un nvidia.
Non gli sta bene?
Perfetto, resta dov'è e si gode la sua amd e le mirabolanti performance offerte da mantle.

quindi:
se il gsync fa quello che dicono è una vera figata e se è una vera figata chi vuole dotarsi di tale figata lo fa, mentre chi non vuole, per qualsivoglia motivo, lascia perdere e continua a giocare come sempre ha fatto col suo bel vsync e relativo lag, magari con l'aggiunta del tb e ancora un po di lag o direttamente senza vsync e relativo tearing.
Fine della fiera, il problema è risolto.

Io spero solo in una cosa:
27 pollici 2560x1440 IPS con Gsync a 120hz

Buon weekend
Hulk910326 Ottobre 2013, 17:34 #59
Originariamente inviato da: slide1965
Vedo che non ci siamo privati dei soliti commenti fuffa pro amd o pro nvidia.


E fortuna che hai iniziato il post dicendo questo, altrimenti mi sarei preoccupato.

Meglio editare và.
AceGranger26 Ottobre 2013, 17:42 #60
Originariamente inviato da: Hulk9103
E fortuna che hai iniziato il post dicendo questo, altrimenti mi sarei preoccupato.

Meglio editare và.


stai qui a lamentarti della cattivona nVidia per le tecnologie proprietarie dopo che l'amicona AMD ha presentato Mantle ?

molte volte è meglio una tecnologia proprietaria che FUNZIONA, piuttosto che averle Open e lasciate li a prendere la muffa e vederle implementate male.

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