G-Sync: da Nvidia una soluzione ai problemi di Stutter, Lag e Tearing
In questo articolo riepiloghiamo tutte le novità annunciate da Nvidia all'evento The Way It’s Meant To Be Played tenutosi la scorsa settimana a Montreal. Si parla, quindi, di G-Sync, ma anche di GameStream, Shadowplay, Flex, GI Works e Flame Works. All'interno trovate anche un'intervista esclusiva a John Carmack.
di Rosario Grasso pubblicato il 25 Ottobre 2013 nel canale VideogamesNVIDIA
The Way It’s Meant To Be Played
Nvidia ha organizzato nella scorsa settimana un grosso evento a Montreal per annunciare le sue ultime tecnologie in fatto di elaborazione, streaming e, soprattutto, risoluzione dell'annoso problema della sincronizzazione verticale. Si è trattato di uno show in grande stile, che ha diffusamente intrattenuto i giornalisti grazie a partite di hockey, presenza di grandi protagonisti del mondo dello sviluppo dei videogiochi e, soprattutto, annuncio di nuove tecnologie.
È stata scelta la location di Montreal per suggellare l'accordo recentemente raggiunto da Nvidia con Ubisoft, che porterà ad avere videogiochi completamente ottimizzati per le GeForce da parte del produttore francese che, appunto, ha il suo più importante centro di sviluppo a Montreal. Watch Dogs e Assassin's Creed IV Black Flag, infatti, saranno i primi giochi a beneficiare del nuovo programma GameWorks.
GameWorks è la risposta di Nvidia a Mantle, che metterà direttamente nelle mani degli sviluppatori gli strumenti per sfruttare completamente l'hardware Nvidia. Fanno parte del nuovo pacchetto per gli sviluppatori le tecniche di GI Works, Flame Works e Flex, che vedremo nel dettaglio nelle prossime pagine ma che riguardano illuminazione globale, resa di effetti di fuoco e fiamme e interazione tra questi ultimi e oggetti solidi.

Come dicevamo, hanno partecipato alcune delle personalità più importanti della storia dello sviluppo di videogiochi, come Tim Sweeney, CEO e direttore tecnico dell'Unreal Engine, John Carmack, direttore tecnico di id Software e di Oculus Rift, e Johan Andersson, direttore tecnico di DICE e principale responsabile del Frostbite Engine. I tre luminari sono stati accolti da Jen-Hsun Huang, CEO di Nvidia.
Tutti e tre hanno mostrato grande entusiasmo sui nuovi annunci di Nvidia, e in particolare sul G-Sync, che risolverà molti dei limiti tecnici che questi tre sviluppatori hanno incontrato nella loro carriera. Ricordate l'impegno di Carmack con Rage a proposito di virtual texturing e di risoluzione delle immagini cangiante proprio per mantenere i 60 fps? Secondo Sweeney, Carmack e Andersson, G-Sync risolverà molti crucci dei giocatori hardcore che normalmente disabilitano la sincronizzazione verticale, consentendo di avere immagini fedeli e fluide in qualsiasi situazione, anche e soprattutto per gli shooter multiplayer.







Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
realme GT 8 Pro Dream Edition: prestazioni da flagship e anima racing da F1
Axiom Space ha completato un importante test per le tute spaziali AxEMU destinate alle missioni Artemis
Gli aeroplani Airbus utilizzeranno i satelliti Qianfan G60 per la connettività dati, nuovo accordo in Cina
Una nuova immagine della cometa interstellare 3I/ATLAS catturata dal telescopio spaziale Hubble
'La soluzione a un problema che non esiste': così la CEO di Logitech definisce i dispositivi IA
Radeon RX 9000 sì, Ryzen 9000 no: le ultime sull'aumento dei prezzi dei prodotti AMD
Amazon versa 180 milioni al Fisco e cancella l'algoritmo-spia: ecco cos'è cambiato
Meta, il Board di Supervisione guarda oltre i post: in arrivo il test sui provvedimenti agli account
DJI rivoluziona le consegne aeree: il nuovo drone può trasportare fino a 100 kg di carico!
Fibercop e Microsoft Italia uniscono per forze per un'infrastruttura di edge cloud computing nazionale
App Store Award 2025: scarica le 17 app e giochi dell’anno incoronate da Apple
NVIDIA fa marcia indietro, il supporto PhysX ritorna sulle RTX 5000: i vecchi giochi tornano a volare
Addio definitivo alla GeForce GTX 1080: NVIDIA chiude il supporto su Linux e Windows
Numeri record per gli iPhone 17: Apple si prepara a chiudere un 2025 da record
L'Italia del 2025 raccontata da Google: cosa abbiamo cercato davvero (e cosa rivela di noi)








