G-Sync: da Nvidia una soluzione ai problemi di Stutter, Lag e Tearing

G-Sync: da Nvidia una soluzione ai problemi di Stutter, Lag e Tearing

In questo articolo riepiloghiamo tutte le novità annunciate da Nvidia all'evento The Way It’s Meant To Be Played tenutosi la scorsa settimana a Montreal. Si parla, quindi, di G-Sync, ma anche di GameStream, Shadowplay, Flex, GI Works e Flame Works. All'interno trovate anche un'intervista esclusiva a John Carmack.

di pubblicato il nel canale Videogames
NVIDIA
 
136 Commenti
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Maury25 Ottobre 2013, 15:14 #11
Originariamente inviato da: PaulGuru
Se la tecnologia è di Nvidia cosa dovrebbero fare ? estenderla anche alla concorrente ?

Il progresso veramente è prima di tutto per chi paga, a tutti può estendersi in seguito semmai.
Tutti sti discorsi negativi solo per il rosiko dei possessori AMD ?


Per tutte le prossime schede nVidia... era ovvio.

Quale rosiko scusa ? adesso dare un parere equivale a rosicare ? annamo bene
Giustaf25 Ottobre 2013, 15:17 #12
Originariamente inviato da: okorop
soluzione troppo complicata da realizzare e troppo costosa: bisogna cambiare monitor (e solo quello costa un 300 euro) comprare una scheda video nvidia di punta (almeno 340 euro) la scheda giusta per il monitor che non so quanto costi ma qialcosa costerà spendendo un 800-1000 euro, ripresentandosi il problema non appena si vuole fare un cambio di monitor...sarà una soluzione relegata a una nicchia poco consistente del mercato


in realtà non è così.

ci saranno dei monitor che lo hanno già integrato. per gli altri ci sarà solo da acquistare quel componente esterno (almeno così hanno detto).

Ovviamente bisogna avere nel case una vga nvidia, mi sembra logico.

Secondo me fanno il botto!
PaulGuru25 Ottobre 2013, 15:18 #13
Originariamente inviato da: Maury
Per tutte le prossime schede nVidia... era ovvio.

Quale rosiko scusa ? adesso dare un parere equivale a rosicare ? annamo bene

E' supportata da tutte le GTX c'è scritto quindi presumo anche le attuali ed anche i modelli minori.
E' una feature opzionale chi la vuole se la comprerà, chi non la vuole no, non vedo perchè tutta sta polemica.

A me la cosa interessa parecchio se dovesse funzionare e sto appunto aspettando a comprare il VG248QE in attesa dell'uscita del modello col kit integrato.
Jena7325 Ottobre 2013, 15:28 #14
sto g-sync pare spettacolare... spero vivamente che lo mettano in vendita come accrocchio esterno da attaccare ai monitor già esistenti... per i monitor 1440p come il mio sarebbe la manna dal cielo
cire92cry25 Ottobre 2013, 15:37 #15
A me piace sto G-SYNC sopratutto per la stabilità dei frame sotto ai 60HZ perchè è veramente difficile mantenere[B][I][U] sempre[/U][/I][/B] gli fps sopra a 60 con giochi pesanti e filtri , però con questo G-SYNC scendere tipo a 50 fps non dovrebbe dare alcun tipo di problema.
okorop25 Ottobre 2013, 15:43 #16
Originariamente inviato da: Giustaf
in realtà non è così.

ci saranno dei monitor che lo hanno già integrato. per gli altri ci sarà solo da acquistare quel componente esterno (almeno così hanno detto).

Ovviamente bisogna avere nel case una vga nvidia, mi sembra logico.

Secondo me fanno il botto!


bisogna capire quali monitor hanno la possibilità di integrare il componente esterno, non tutti sicuramente vedrai che il monitor comunque lo fan cambiare....
Marok25 Ottobre 2013, 15:46 #17
Bo... io non ho mai giocato con il v-sync attivo. Mi ricordo che attivavo il triple buffering...non mi ricordo più neanche il perchè (e se c'entra qualcosa)!
GabrySP25 Ottobre 2013, 15:58 #18
ma siete tutti ubriachi ?

quello che si vede nelle slide è ESATTAMENTE quello che fa il vsync+buffering triplo da 20 anni a questa parte, l'unica differenza che "l'innovativo" g-sync soffrirà di una latenza aggiuntiva

implementazione di G-sync -> pipeline allungata da un buffer a valle del back buffer
triple buffering -> 2 back buffer scritti alternativamente

ergo G-sync farà le stesse cose ma sarà sempre indietro di un frame (meglio non poteva fare dato il triple buffering è matematicamente la soluzione ottima)

l'unico vantaggio (si fa per dire) di G-sync è il risparmio di qualche MB di memoria video

Questi articoli dovrebbero essere scritti da che capisce almeno un minimo dell'argomento trattato
Giustaf25 Ottobre 2013, 16:21 #19
si certo...

da quanto in qua il triple-buffering abbassava gli hz del monitor?
PaulGuru25 Ottobre 2013, 16:31 #20
Originariamente inviato da: GabrySP
ma siete tutti ubriachi ?

quello che si vede nelle slide è ESATTAMENTE quello che fa il vsync+buffering triplo da 20 anni a questa parte, l'unica differenza che "l'innovativo" g-sync soffrirà di una latenza aggiuntiva

implementazione di G-sync -> pipeline allungata da un buffer a valle del back buffer
triple buffering -> 2 back buffer scritti alternativamente

ergo G-sync farà le stesse cose ma sarà sempre indietro di un frame (meglio non poteva fare dato il triple buffering è matematicamente la soluzione ottima)

l'unico vantaggio (si fa per dire) di G-sync è il risparmio di qualche MB di memoria video

Questi articoli dovrebbero essere scritti da che capisce almeno un minimo dell'argomento trattato

Eh si guarda, arrivato l'esperto.
Peccato che il triple buffering esiste da anni e non risolve nulla, usa più vram ed aumenta di molto l'input lag e oltretutto serve solo ad evitare un taglio di frames che a me sinceramente è capito forse mai, mi sà che non hai proprio capito che cosa fa questo G-Synch.

A casa mia quando non fai i 60 fissi ( anche facendo solo 59 ) perdi la sincronizzazione che non centra nulla con il taglio di frames ma poco importa visto che perderai fluidità. Giocare a 30fps sul mio PC ti assicuro che per me va da fare skifo, giocarci su console decisamente meglio cosa ti sei mai chiesto il perchè ? Così come su console si notano i cali quando scendono dai prerogativi 60 o 30.

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