G-Sync: da Nvidia una soluzione ai problemi di Stutter, Lag e Tearing
In questo articolo riepiloghiamo tutte le novità annunciate da Nvidia all'evento The Way It’s Meant To Be Played tenutosi la scorsa settimana a Montreal. Si parla, quindi, di G-Sync, ma anche di GameStream, Shadowplay, Flex, GI Works e Flame Works. All'interno trovate anche un'intervista esclusiva a John Carmack.
di Rosario Grasso pubblicato il 25 Ottobre 2013 nel canale VideogamesNVIDIA
136 Commenti
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Tutti sti discorsi negativi solo per il rosiko dei possessori AMD ?
Per tutte le prossime schede nVidia... era ovvio.
Quale rosiko scusa ? adesso dare un parere equivale a rosicare ? annamo bene
in realtà non è così.
ci saranno dei monitor che lo hanno già integrato. per gli altri ci sarà solo da acquistare quel componente esterno (almeno così hanno detto).
Ovviamente bisogna avere nel case una vga nvidia, mi sembra logico.
Secondo me fanno il botto!
Quale rosiko scusa ? adesso dare un parere equivale a rosicare ? annamo bene
E' supportata da tutte le GTX c'è scritto quindi presumo anche le attuali ed anche i modelli minori.
E' una feature opzionale chi la vuole se la comprerà, chi non la vuole no, non vedo perchè tutta sta polemica.
A me la cosa interessa parecchio se dovesse funzionare e sto appunto aspettando a comprare il VG248QE in attesa dell'uscita del modello col kit integrato.
ci saranno dei monitor che lo hanno già integrato. per gli altri ci sarà solo da acquistare quel componente esterno (almeno così hanno detto).
Ovviamente bisogna avere nel case una vga nvidia, mi sembra logico.
Secondo me fanno il botto!
bisogna capire quali monitor hanno la possibilità di integrare il componente esterno, non tutti sicuramente vedrai che il monitor comunque lo fan cambiare....
quello che si vede nelle slide è ESATTAMENTE quello che fa il vsync+buffering triplo da 20 anni a questa parte, l'unica differenza che "l'innovativo" g-sync soffrirà di una latenza aggiuntiva
implementazione di G-sync -> pipeline allungata da un buffer a valle del back buffer
triple buffering -> 2 back buffer scritti alternativamente
ergo G-sync farà le stesse cose ma sarà sempre indietro di un frame (meglio non poteva fare dato il triple buffering è matematicamente la soluzione ottima)
l'unico vantaggio (si fa per dire) di G-sync è il risparmio di qualche MB di memoria video
Questi articoli dovrebbero essere scritti da che capisce almeno un minimo dell'argomento trattato
da quanto in qua il triple-buffering abbassava gli hz del monitor?
quello che si vede nelle slide è ESATTAMENTE quello che fa il vsync+buffering triplo da 20 anni a questa parte, l'unica differenza che "l'innovativo" g-sync soffrirà di una latenza aggiuntiva
implementazione di G-sync -> pipeline allungata da un buffer a valle del back buffer
triple buffering -> 2 back buffer scritti alternativamente
ergo G-sync farà le stesse cose ma sarà sempre indietro di un frame (meglio non poteva fare dato il triple buffering è matematicamente la soluzione ottima)
l'unico vantaggio (si fa per dire) di G-sync è il risparmio di qualche MB di memoria video
Questi articoli dovrebbero essere scritti da che capisce almeno un minimo dell'argomento trattato
Eh si guarda, arrivato l'esperto.
Peccato che il triple buffering esiste da anni e non risolve nulla, usa più vram ed aumenta di molto l'input lag e oltretutto serve solo ad evitare un taglio di frames che a me sinceramente è capito forse mai, mi sà che non hai proprio capito che cosa fa questo G-Synch.
A casa mia quando non fai i 60 fissi ( anche facendo solo 59 ) perdi la sincronizzazione che non centra nulla con il taglio di frames ma poco importa visto che perderai fluidità. Giocare a 30fps sul mio PC ti assicuro che per me va da fare skifo, giocarci su console decisamente meglio cosa ti sei mai chiesto il perchè ? Così come su console si notano i cali quando scendono dai prerogativi 60 o 30.
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