Splinter Cell Blacklist: stealth senza soluzione di continuità

Splinter Cell Blacklist: stealth senza soluzione di continuità

Questa volta, la minaccia è rappresentata dagli ‘Ingegneri’, un gruppo terroristico che vanta pesanti connessioni con le forze armate americane. Il loro scopo? Ottenere il ritiro di tutte le truppe Usa dislocate nel mondo. Il loro mezzo? Attacchi mirati a una serie di installazioni a stelle e strisce – a cadenza settimanale – contenute nella ‘Blacklist’ fatta pervenire al Presidente Usa Patrcia Caldwell, dopo il primo sanguinoso assalto. Tra gli ‘Engeneers’ e il successo si staglia, possente, la figura di Sam Fisher, supportato dal team Echelon IV, composto dalle menti migliori di tutta l’intelligence Usa, trasversale ai vari corpi.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
27 Commenti
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Krusty9324 Luglio 2013, 23:08 #21
Non esistono più stealth: Splinter Cell è morto con Conviction, Hitman è morto con Absolution.
Stanno facendo questi action-stealth (due cose da non mischiare) che costringono i giocatori a rotolarsi da un muretto all'altro. Ti mettono in una mappa-corridoio, quattro muri, un percorso (a volte due) e 100 guardie. Ma il livello di sfida è alto cosi
Cosi si è costretti a non usare più il cervello ma ad utilizzare la stupidità dell'IA per attraversare i vari pezzi del puzzle impossibili
Grey 724 Luglio 2013, 23:26 #22
il level design è sceso tantissimo come qualità, profondità e ampiezza. Persino l'ultimo hitman, che se giocato come si deve è uno stealth abbastanza interessante, propone degli ambienti microscopici. Anche livelli che sembrano "enormi" tipo quando sei nella piazza con il mercato in oriente, in realtà sono molto piccoli e c'impieghi 30 secondi a percorrerne il perimetro. Se si pensa ai vecchi hitman o i thief dove a volte ti perdevi tanto erano grandi le mappe è stato fatto un enorme passo indietro, il tutto a favore dell'immediatezza (uno stealth non deve essere immediato sennò è un altro gioco) e a scapito della profondità di gioco.
Krusty9325 Luglio 2013, 12:15 #23
Originariamente inviato da: Grey 7
il level design è sceso tantissimo come qualità, profondità e ampiezza. Persino l'ultimo hitman, che se giocato come si deve è uno stealth abbastanza interessante, propone degli ambienti microscopici. Anche livelli che sembrano "enormi" tipo quando sei nella piazza con il mercato in oriente, in realtà sono molto piccoli e c'impieghi 30 secondi a percorrerne il perimetro. Se si pensa ai vecchi hitman o i thief dove a volte ti perdevi tanto erano grandi le mappe è stato fatto un enorme passo indietro, il tutto a favore dell'immediatezza (uno stealth non deve essere immediato sennò è un altro gioco) e a scapito della profondità di gioco.


Cioè?
Io l'ho preordinato in quanto Hitman è sempre stata la mia saga preferita. Ti dico solo che l'ho finito a maggio "di forza", ma ne avevo veramente le p@lle piene
Grey 725 Luglio 2013, 15:32 #24
per giocato come si deve intendo senza armi e senza uccidere nessuno, come si addice a Hitman
Krusty9326 Luglio 2013, 00:20 #25
Originariamente inviato da: Grey 7
per giocato come si deve intendo senza armi e senza uccidere nessuno, come si addice a Hitman


Ah, quello è sottinteso
Comunque ha deluso parecchio le aspettative. Cosi come Conviction e molto probabilmente Blacklist
Fantasma diablo 226 Luglio 2013, 07:54 #26
Originariamente inviato da: Krusty93
Ah, quello è sottinteso
Comunque ha deluso parecchio le aspettative. Cosi come Conviction e molto probabilmente Blacklist


A me absolution non ha deluso è un ottimo gioco, uno stealth adattato agli standard odierni. Conviction invece è un lineare TPS action a coperture molto mediocre e anche breve. Praticamente nessuno l'avrebbe mai comprato se non avessero usato il nome di splinter cell per attirare la gente.
Krusty9327 Luglio 2013, 15:34 #27
Originariamente inviato da: Fantasma diablo 2
A me absolution non ha deluso è un ottimo gioco, uno stealth adattato agli standard odierni. Conviction invece è un lineare TPS action a coperture molto mediocre e anche breve. Praticamente nessuno l'avrebbe mai comprato se non avessero usato il nome di splinter cell per attirare la gente.

Insomma, Hitman da mappe enormi con un obiettivo e totale libertà d'azione, siamo finiti a dei corridoi, un travestimento a corridoio (e di conseguenza inutile in quanto immediatamente scoperti) e delle fughe..

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