League of Legends: una guida per il MOBA più giocato

League of Legends: una guida per il MOBA più giocato

Vi proponiamo una guida per 'novizi' di League of Legends, con lo scopo di affascinare i giocatori con l'universo del titolo free to play di Riot Games, e aiutarli a comprendere le meccaniche di base del MOBA ideato da Steve Feak, conosciuto come Guinsoo. Per la realizzazione di questa guida ci siamo avvalsi del supporto del nostro prezioso collaboratore Marco Fiore, e del pro-gamer Mattia Rosselli (nickname malgax92), che ha partecipato alla finale della Coppa Go4IT di Esl.

di , Rosario Grasso pubblicato il nel canale Videogames
 

Respawn e caratteristiche dei bonus dei mob

Piccoli accampamenti:
1) Spettri: Minuto in cui spawnano la prima volta - 1:40 min || Tempo per il respawn - 0:50 sec
2) Lupi: Minuto in cui spawnano la prima volta - 1:40 min || Tempo per il respawn - 1:00 min
3) Golem: Minuto in cui spawnano la prima volta - 1:40 min || Tempo per il respawn - 1:00 min

Grandi accampamenti:
1) Grande Golem: Minuto in cui spawna la prima volta - 1:55 min || Tempo per il respawn - 5:00 min
2) Lucertola: Minuto in cui spawna la prima volta - 1:55 min || Tempo per il respawn - 5:00 min

Senza il potenziamento "Runic Affinity" i bonus del Golem e della Lucertola durano 2:30 min. Altrimenti intorno ai 2:50 min.

Accampamenti sul fiume:
1) Drago: Minuto in cui spawna la prima volta - 2:30 min || Tempo per il respawn - 6:00 min
2) Barone Nashor: Minuto in cui spawna la prima volta - 15:00 min || Tempo per il respawn - 7:00 min

Il buff del Barone Nashor dura 4 minuti.

Normali minion delle linee:
1) Ondata normale: Minuto in cui spawna la prima volta - 1:30 min || Tempo per il respawn - 0:30 sec
2) Ondata con il minion d'assedio : Minuto in cui spawna la prima volta - 2:30 min || Tempo per il respawn - 1:30 min (cioè ogni terza ondata) Nota: Il minion d'assedio ha più salute e subisce il 50% di danno dalle torri.

Andiamo ora a vedere quali sono i bonus che danno i mob più grandi: Grande Golem: Il Champion che uccide questo mob avrà una rigenerazione del mana (o dell'energia) aumentata e un bonus sulla ricarica delle abilità del 20%. Se un Champion con questo buff viene ucciso il buff passa a colui che lo ha ucciso e il timer del bonus si resetta (cioè riparte da zero, come se fosse stato appena ucciso il Golem).

Lucertola: Il Champion che uccide questo mob avrà un bonus che renderà gli attacchi base in grado di rallentare i Champion nemici e li danneggerà con "Vero Danno" (cioè danno che non considera l'armatura prima di essere applicato) nel corso dei successivi secondi. Se un Champion con questo buff viene ucciso il buff passa a colui che lo ha ucciso e il timer del bonus si resetta (cioè riparte da zero, come se fosse stata appena uccisa la Lucertola).

Barone Nashor: 900 exp e 300 oro ad ogni membro del team, fino a 40 bonus in ability power, fino a 40 bonus di danno, rigenerazione della salute ogni 5 sec. Aumenta del 3% della salute massima del vostro Champion, rigenerazione del mana ogni 5 sec. Aumenta dell'1% del mana massimo del vostro Champion.

Concludiamo dicendo che uccidere il lupo più grande, lo spettro più grande e il Golem più grande dei relativi piccoli accampamenti riprista parte del mana e dei punti salute.

 
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