Qualcuno sta cercando di uccidere il mondo dei videogiochi

Qualcuno sta cercando di uccidere il mondo dei videogiochi

Il media videoludico ha da sempre incontrato diverse difficoltà e, ancora oggi, non è riuscito a imporsi in maniera totale. Si tratta di un media senza una storia, senza forti canali di veicolazione delle informazioni che lo riguardano e ignorato da molte fasce di utenza. Le cose si complicano, adesso, con la crisi economica e le emergenti forme di gaming.

di pubblicato il nel canale Videogames
 
90 Commenti
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hexaae09 Marzo 2013, 19:14 #51
... peggio ancora quando poi nelle recensioni lo stesso articolista mette in evidenza grosse lacune, eppure alla fine, solo perché ha un comparto grafico curato dall'8 in su non glielo leva nessuno! Sbagliato, profondamente sbagliato.

Non si facciano passare poi quelli "che criticano" per vecchi nostalgici, pleaze! Come ci sono oggi, ci sono sempre stati anche in passato giochi indegni. La differenza forse è che una volta quei giochi prendevano pure 7-8 di grafica (scusate se insisto ma ormai è solo questa che fa vendere, e l'hanno capito le major che investono il 95% del budget solo lì...) ma nel complesso il giudizio non poteva superare 6/10 perché [U]il resto non era all'altezza![/U] C'era equilibrio e razionalità nelle recensioni...
gildo8809 Marzo 2013, 19:59 #52
Originariamente inviato da: hexaae
... peggio ancora quando poi nelle recensioni lo stesso articolista mette in evidenza grosse lacune, eppure alla fine, solo perché ha un comparto grafico curato dall'8 in su non glielo leva nessuno! Sbagliato, profondamente sbagliato.

Non si facciano passare poi quelli "che criticano" per vecchi nostalgici, pleaze! Come ci sono oggi, ci sono sempre stati anche in passato giochi indegni. La differenza forse è che una volta quei giochi prendevano pure 7-8 di grafica (scusate se insisto ma ormai è solo questa che fa vendere, e l'hanno capito le major che investono il 95% del budget solo lì...) ma nel complesso il giudizio non poteva superare 6/10 perché [U]il resto non era all'altezza![/U] C'era equilibrio e razionalità nelle recensioni...


Esattamente, la vedo allo stesso modo, manca la qualità intrinseca affinchè certi titoli meritino quei voti. Non basta addobare a festa un videogioco e mettere il solito multiplayer fotocopia di cui veramente non se ne può più (è tutto uno sblocca, sblocca senz'anima, per essere più competitivo dell'aversario, e l'abilità nel saper giocare non conta nulla), se poi il gameplay, la longevità e il resto fanno schifo
nice_cool09 Marzo 2013, 21:36 #53
Originariamente inviato da: mau.c

fare discorsi nostalgici non serve a nulla[...]

il vero problema invece è quando la tendenza a costruire un prodotto generalista, cioè volutamente per un pubblico vasto, invece di produrre un buon frullato si traduce in una melma di diarrea.[/U]

imho


La quale melma porta comunque a confrontarsi con il passato e senza passato non c'è futuro che tenga.
Perseverance09 Marzo 2013, 21:39 #54
Tanto per tirare fuori una cosa "nostalgica": la saga di Thief ha inventato il genere stealth...nata e morta con lui. Ma che capolavoro thief! Resta sepolta per un po' di anni a questa parte. Poi recentemente in alcuni giochi famosi (dark messiah of might and magic, deus ex 3, etc...) viene rispolverata integrandola nel gameplay tant'è che io ho finito la prima volta DX3 usando la furtività per quanto mi era possibile e a tratti mi è sembrato di rigiocare a thief (colpisci, nascondi il corpo, ripendi postazione e attendi ispezionando le ronde) forse è stata questa la cosa che mi ha fatto piacere DX3 "assai molto tanto"
nice_cool09 Marzo 2013, 21:45 #55
Originariamente inviato da: hexaae
Come ci sono oggi, ci sono sempre stati anche in passato giochi indegni.


L'articolo non ricerca lo scontro esistenziale.

La situazione rispetto al passato è legata al sistema: i videogiochi di oggi sono produzioni seriali, ripetitive e asservite al distributore. Copie su copie delle stesse copie prive di anima snaturalizzate e senza fantasia dove ogni dodici mesi si trovano a scaffale due copie dello stesso gioco moltiplicato per tutte le console e i SO presenti sul mercato.
mau.c10 Marzo 2013, 00:48 #56
Originariamente inviato da: hexaae
... peggio ancora quando poi nelle recensioni lo stesso articolista mette in evidenza grosse lacune, eppure alla fine, solo perché ha un comparto grafico curato dall'8 in su non glielo leva nessuno! Sbagliato, profondamente sbagliato.

Non si facciano passare poi quelli "che criticano" per vecchi nostalgici, pleaze! Come ci sono oggi, ci sono sempre stati anche in passato giochi indegni. La differenza forse è che una volta quei giochi prendevano pure 7-8 di grafica (scusate se insisto ma ormai è solo questa che fa vendere, e l'hanno capito le major che investono il 95% del budget solo lì...) ma nel complesso il giudizio non poteva superare 6/10 perché [U]il resto non era all'altezza![/U] C'era equilibrio e razionalità nelle recensioni...


sono d'accordo con la critica che poni, il punto che preme me però è cercare di far riflettere che in fondo non è cambiato nulla rispetto al passato, anzi. ci sono stati periodi in cui si davano grandi voti a delle specie di film interattivi che oggi si farebbe fatica a chiamare videogiochi. la grafica è sempre stata premiata e forse ieri più di oggi. sicuramente si possono pensare a sistemi di punteggio migliori ma comunque mi chiedo quanto davvero i voti pilotino gli acquisti e quanto davvero i giocatori siano sprovveduti da questo punto di vista, sentendosi tratti in inganno dopo l'acquisto... in più mi chiedo se cambierebbe l'atteggiamento delle persone se un crysis avesse un 6, o magari un gioco superpopolare come GTA o modern warfare, al di la della controversia di dare un "6 e mezzo politico" motivandolo con il fatto per esempio che il gioco non è originale e che di fatto è il clone di quello precedente, cambierebbe l'atteggiamento dell'industria? davvero pensiamo che la gente non lo comprerebbe per questo?

me lo domando perché i critici da tempo stroncano le superproduzioni holywoodiane ma di fatto i botteghini parlano chiaro alla fine. Certo dopo 20 anni di cacca qualcuno forse smette di andare al cinema. le vere soluzioni sono il sistema di voti della comunità di IMDB oppure di metacritic, che fornisce un voto della critica e un voto degli utenti

Originariamente inviato da: Perseverance
Tanto per tirare fuori una cosa "nostalgica": la saga di Thief ha inventato il genere stealth...nata e morta con lui. Ma che capolavoro thief! Resta sepolta per un po' di anni a questa parte. Poi recentemente in alcuni giochi famosi (dark messiah of might and magic, deus ex 3, etc...) viene rispolverata integrandola nel gameplay tant'è che io ho finito la prima volta DX3 usando la furtività per quanto mi era possibile e a tratti mi è sembrato di rigiocare a thief (colpisci, nascondi il corpo, ripendi postazione e attendi ispezionando le ronde) forse è stata questa la cosa che mi ha fatto piacere DX3 "assai molto tanto"


sinceramente io mi giocai metal gear solid e lo trovai un capolavoro di gameplay stealth, thief veniva nominato ovunque e ci misi le mani qualche anno dopo quando uscì per una rivista ma lo trovai un gioco decisamente sottotono. anche qui è una questione di prospettive, cosa hai giocato prima e dopo. sicuramente thief era un buon titolo in se, ma avendo provato altri giochi non lo apprezzai. in ogni caso non penso che abbia inventato il genere ma ci si è accodato. tenchu era un altro titolo stealth che ho giocato prima di thief. per quanto mi riguarda quando mi accostai a questa serie il gameplay stealth l'avevo già snocciolato e thief non aggiungeva nulla
Krusty9310 Marzo 2013, 01:30 #57
Originariamente inviato da: hexaae
... peggio ancora quando poi nelle recensioni lo stesso articolista mette in evidenza grosse lacune, eppure alla fine, solo perché ha un comparto grafico curato dall'8 in su non glielo leva nessuno! Sbagliato, profondamente sbagliato.

Non si facciano passare poi quelli "che criticano" per vecchi nostalgici, pleaze! Come ci sono oggi, ci sono sempre stati anche in passato giochi indegni. La differenza forse è che una volta quei giochi prendevano pure 7-8 di grafica (scusate se insisto ma ormai è solo questa che fa vendere, e l'hanno capito le major che investono il 95% del budget solo lì...) ma nel complesso il giudizio non poteva superare 6/10 perché [U]il resto non era all'altezza![/U] C'era equilibrio e razionalità nelle recensioni...


Quotone!
Che poi, il comparto grafico non è nemmeno sto granché, perchè su console è vecchio, e su pc si fanno porting tremendi.
Tutta sta bella grafica io sinceramente non la vedo..
TigerTank10 Marzo 2013, 10:58 #58
Io dico solo che più passa il tempo e più i giochi sono merchandising per fare utile(dlc, microtransazioni) e sempre meno quei prodotti ottimizzati e curati che dovrebbero essere. Sono sempre più "vetrina"(grafica pompata, effetti cinematografici) e sempre meno sostanza (gameplay, trama, coinvolgimento, difficoltà.
hexaae10 Marzo 2013, 11:41 #59
Originariamente inviato da: mau.c
in più mi chiedo se cambierebbe l'atteggiamento delle persone se un crysis avesse un 6, o magari un gioco superpopolare come GTA o modern warfare, al di la della controversia di dare un "6 e mezzo politico" motivandolo con il fatto per esempio che il gioco non è originale e che di fatto è il clone di quello precedente, cambierebbe l'atteggiamento dell'industria? davvero pensiamo che la gente non lo comprerebbe per questo?

Rispettare l'onestà intellettuale non è mai sbagliato e necessita di coraggio anche andando contro l'opinione comune.
Come minimo porrebbe delle domande e dei dubbi, non in tutti, ma in una sempre maggiore fetta di videogiocatori sicuramente sì, e a lungo andare condizionerebbe forse le scelte dei produttori causa cali nelle vendite...
L'alternativa qual è? Ridurci a guardare belle tech-demo grafiche pagate 50-60€? Perché ormai è questo il tragico trend...
Kickstarter tutta la vita!

Io ho la fortuna di venire dagli anni d'oro delle Demo, mega-demo, 4k intro etc. su Amiga: maestria nell'arte del codice macchina per stupire con effetti video sensazionali... Erano belli, erano gratis, erano arte elettronica. Oggi pagare 50€ per vedere i capelli di Lara muoversi col TressFX per un non-gioco lo trovo ridicolo e un insulto all'acquirente. Perché manca tutto il resto che è a livelli insoddisfacenti. Come ho già detto poi con 50€ ti compri 5 libri, ti vedi 5 bei film al cinema (in vera grafica "fotorealistica"! ) che ha molto più senso invece di spenderli in un non-gioco praticamente solo da guardare e che dura pure poco....
Krusty9310 Marzo 2013, 12:05 #60
Originariamente inviato da: mau.c
in più mi chiedo se cambierebbe l'atteggiamento delle persone se un crysis avesse un 6, o magari un gioco superpopolare come GTA o modern warfare, al di la della controversia di dare un "6 e mezzo politico" motivandolo con il fatto per esempio che il gioco non è originale e che di fatto è il clone di quello precedente, cambierebbe l'atteggiamento dell'industria? davvero pensiamo che la gente non lo comprerebbe per questo?


Hitman Absolution, ha ricevuto alcuni 8/9 regalati, ma alcuni giornali importanti (leggasi Wikipedia.) gli han dato 4/5/6, dicendo che il gioco è un'emerita schifezza ma non è da tutto da buttare in quanto "Hitman Blood Money (4) è un ottimo checkpoint da dove ripartire".E IO Interactive come ha risposto un mese dopo? "Faremo un Hitman all'anno, in quanto uno studio esterno si alternerà con quello classico e coopereranno fra di loro".

Peggio di cosi non poteva andare

Eh si che ho aspettato 7 anni....Mi vien da piangere

Scusate se insisto con Hitman Absolution, ma secondo me rappresenta l'apice (o il fondo, vedete voi) dei videogiochi odierni: un gioco si con le sue pecche, ma con un gameplay eccezionale che lascia tutto in mano al giocatore senza imporre la minima cosa, grafica bella ma non magnifica, e una TRAMA veramente studiata, dal primo al quattro, ma soprattutto realistica (a parte il fatto che 47 è un clone, punto fondamentale nel primo e nel secondo). Con il quinto episodio hanno dovuto favorire tutta la massa che, non aveva giocato ai precedenti, ma che veniva attirata per effetti da cinema: missione di tutorial, uccisione di un punto cardine e storico degli altri capitoli cosi nessuno si domanda chi fosse Diana. E poi tutto il resto, che non ha nulla a che fare con i capitoli precedenti, anzi una trama fantascientifica (addirittura centri per esperimenti sotto terra, scienziati pazzi...stiamo delirando )

E ripeto, Splinter Cell un altro..

Comunque dimenticavo, un altro gioco bello, molto bello dell'ultimo anno è stato Limbo

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