Dopo 8 anni ancora alle prese con DooM 3

Dopo 8 anni ancora alle prese con DooM 3

DooM 3 torna nei negozi con una nuova soluzione che comprende il gioco originale, Resurrection of Evil, "The Lost Mission", tutti ottimizzati in 3D, con l'aggiunta di audio surround 5.1, obiettivi Xbox 360, trofei PS3, rendering e illuminazione migliori e un nuovo sistema di salvataggio a checkpoint. È sufficiente per convincere i giocatori a tornare nella base di ricerca UAC su Marte?

di pubblicato il nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
  • Articoli Correlati
  • Focus sulla versione PC di Rage: l'importanza dei 60 fps Focus sulla versione PC di Rage: l'importanza dei 60 fps Perché tanti problemi al lancio della versione PC di Rage? Cosa ha di veramente innovativo la nuova tecnologia allestita da John Carmack? In questo approfondimento alla recensione di Rage cerchiamo di rispondere a queste e ad altre domande. Include il videoarticolo e una gallery di screenshot inediti.
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
brubaker27 Ottobre 2012, 13:10 #11
Immensa delusione non vedo differenza tra il veccho doom 3 giocato e rigiocata in passato ed il nuovo..
texture sbafate..grafica insufficiente e penosa .in confronto ai giorni d'oggi..
EDIT:rendering e illuminazione migliori, motion blur, texture HD in DooM 3
Ma non fatemi ridere...si spera solo in qualche mod......HOLA$.
sertopica27 Ottobre 2012, 14:27 #12
Sul lato tecnico mi sa che la redazione ha giocato una versione differente... Altro che fonti di luce aumentate, hanno sparato la gamma al massimo...

E le texture non ne parliamo, ed alcune ombre dinamiche rimosse, e la torcia che non ne proietta più... Però hanno messo il fantasmagorico motion blur

Questa recensione mi puzza di messaggio promozionale...
Quasi cinque stelle addirittura...

edit: fra l'altro non c'è alcun accenno al fatto che buona parte delle Lost Missions facciano uso di intere porzioni dei livelli di Doom 3 riappiccicate alla bell'e meglio...
Random8127 Ottobre 2012, 16:45 #13
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Onestamente non so come si faccia a definire Doom 3 un punto di riferimento per la next-gen... Stilemi narrativi? Coinvolgimento?? Mah... Mi chiedo se l'autore dell'articolo abbia mai giocato (all'epoca in cui uscirono) e finito delle perle videoludiche (e "veri" punti di riferimento per gli fps usciti in seguito) quali Unreal e Half-Life del 1998 (ben 14 anni fa!!!).
Ad esempio, il primo Unreal, come livello di coinvolgimento, varietà, atmosfera e tanto altro, se lo mangia a colazione, Doom 3. Ricordate la prima volta che vi trovavate faccia a faccia con il guerriero Skaarj di Unreal, in quel corridoio lungo e stretto in cui all'improvviso iniziavano a spegnersi le luci una ad una e poi il guerriero emetteva quei versi inquietanti ed iniziava a correre verso di voi (non potevate vederlo finché non ve lo trovavate davanti al naso)? Quelle sì che erano situazioni da brivido, capaci di farti sobbalzare dalla sedia. E quando uscivate per la prima volta dall'astronave, guardavate il cielo (fra l'altro, una realizzazione del cielo tecnicamente mostruosa, per l'epoca, e che ancora oggi non è niente male) e partiva quella colonna sonora da film... Non vorrei sbagliarmi ma mi pare che Unreal sia stato il primo fps ad avere musiche che cambiavano dinamicamente a seconda dell'azione. E che dire dei nemici che erano in grado di schivare i vostri colpi? Mitico...
Half-Life, forse in maniera ancor più forte che in Unreal, ha introdotto quella sensazione di immersività e di cinematograficità della storia, nonché un'IA dei nemici finalmente decente.

E potrei citare tanti altri giochi che a livello di trama e coinvolgimento erano decisamente su un altro livello rispetto al titolo oggetto dell'articolo, quali, ad esempio: Requiem (1999), System Shock 2 (1999), Wheel Of Time (1999), Deus Ex (2000), Clive Barker's Undying (2000), e tantissimi altri che non sto a citare perché la lista è bella lunga (e perché erano talmente belli che mi verrebbe voglia di rigiocarli tutti).

Difatti, cosa avrebbe aggiunto Doom 3 rispetto alle perle sopra citate, a parte le ovvie migliorie grafiche? Ve lo dico io: NIENTE. Anzi, rispetto a quei titoloni, Doom 3 è molto meno vario come struttura di gioco, come ambientazioni, come IA dei nemici, e così via.

E se proprio vogliamo dirla tutta, c'è da dire che anche tecnicamente non è che Doom 3 fosse chissà ché. Il bump mapping non era certo una novità nel 2004, così come le ombre volumetriche (tecnica fra l'altro decisamente irrealistica, in quanto le ombre appaiono esageratamente nette nei contorni). Fosse uscito 2-3 anni prima sarebbe stato diverso, ma vorrei ricordare che prima di lui uscì un certo "Far Cry" che strutturalmente e tecnicamente faceva sembrare Doom 3 un gioco vecchio almeno di 2 anni.

In definitiva, considerando il titolo dell'articolo, "Dopo 8 anni ancora alle prese con DooM 3", l'unica cosa che mi resta da dire è: che tristezza!

Concordo su tutto. A livello di atmosfera pura, il primo Unreal fu qualcosa di incredibile, e si deve ad Half Life un tipo di narrazione diversa che fece scuola. A questi capolavori aggiungo anche il successivo 007 Goldeneye di Rare su Nintendo 64, che a livello di gameplay fece scuola per tutti gli fps a venire (vedi le fasi stealth, l'introduzione degli obiettivi multipli nelle missioni, l'uso del fucile da cecchino che diventò abusato in ogni fps etc etc).
Doom 3 sinceramente non fu niente di che neppure all'epoca. Si ok, tecnicamente era superbo, assolutamente impressionante la gestione dinamica delle luci, che creava il 90% dell'atmosfera. Ma a livello di gameplay era un fps nato vecchio di 10 anni. Con nemici che sbucavano fuori a "interruttore", una volta svolta una determinata azione scriptatissima e che spaventavano a livello di un BUH! fatto alle spalle a sorpresa. Chiaro che solo il nome porti alla mente i nostalgici episodi precedenti, ma già all'epoca questo terzo episodio era ampiamente dimenticabile. A distanza di anni rispunta fuori la nostalgia, che ci fa pensare "che belli i tempi di Doom 3, altro che COD" ma é il nostro cervello che falsa i ricordi, e molto probabilmente fra 10 anni ci sarà chi rimpiangerà con nostalgia i COD tutti uguali di adesso
Korn27 Ottobre 2012, 17:16 #14
altra toppata di ID, che fine triste sta facendo...
xxxyyy27 Ottobre 2012, 18:27 #15
Eeeehhhmmmm... il vero motivo dell'esistenza di questo Doom3 e' l'Oculus Rift e tutte le difficolta' tecniche connesse. Se vi soffermate sulla storia, grafica, nuove missioni, direi che avete sbagliato tutto.
Lodi a Carmack.
Random8128 Ottobre 2012, 10:05 #16
Originariamente inviato da: xxxyyy
Eeeehhhmmmm... il vero motivo dell'esistenza di questo Doom3 e' l'Oculus Rift e tutte le difficolta' tecniche connesse. Se vi soffermate sulla storia, grafica, nuove missioni, direi che avete sbagliato tutto.
Lodi a Carmack.


Ah bhe scusa se ci si sofferma su aspetti marginali come storia, grafica, gameplay.... Abbiamo sbagliato tutto
Freed28 Ottobre 2012, 11:05 #17
Originariamente inviato da: Aryan
"I mostri, infatti, danno la sensazione di disturbarsi tra di loro, fino ai casi più evidenti, e ridicoli, in cui si colpiscono vicendevolmente."

I mostri si pestavano anche in DooM nel 1994...


E se non sbaglio era pure scritto nel libretto di istruzioni (si allora i giochi ne avevano uno e ad aprirlo la prima volta generalmente ci si emozionava), che consigliava proprio di "allineare" i mostri in modo che colpendosi cominciassero a lottare tra di loro..
ThePunisher28 Ottobre 2012, 12:40 #18
Scusate ma non potete dare 4 stelle su 5 alla grafica di un titolo del 2004, perché questo è, ma soprattutto non potete dare neanche 3 stelle e mezzo generali visto appunto che è Doom 3 (e chi l'ha giocato se lo ricorda bene, forse il redattore non molto).

La grafica non è stata migliorata minimamente. La famosa "rimasterizzazione" non si nota a causa di difetti di nuova introduzione (FOV in primis, illuminazione) che ne compromettono il peraltro scarso risultato.

Alla fine si scopre (ad esempio qui: LINK) che forse era anche meglio la versione originale.

Il fatto che abbiano aggiunto una missioncina del cazzo non cambia il fatto che vogliano ripropinarci un titolo che già era noioso nel 2004, figuriamoci ora.

Recensione non condivisibile.
Maury28 Ottobre 2012, 12:56 #19
Quanto mi dispiace per la fine fatta da ID, era un caposaldo, un pionieri della grafica 3D, l'ha inventata lui!

Poi è sparita... senza riuscire a stare al passo coi tempi, colpa delle sue amate OpenGL forse ?

Ha ancora una possibilià, Doom 4, incrociamo le dita

Io la mascella davanti ad un gioco l'ho persa 3 volte:

1) Quake 1 con 3dfx
2) Unreal
3) FarCry

xxxyyy28 Ottobre 2012, 16:50 #20
Originariamente inviato da: Random81
Ah bhe scusa se ci si sofferma su aspetti marginali come storia, grafica, gameplay.... Abbiamo sbagliato tutto


No, non ti scuso, perche' su questi aspetti ci si e' gia' soffermati 8 anni fa. L'aspetto principale e' la reata' virtuale; l'hai provato con il casco VR? Bene, valutalo per quello, perche' il motivo di questo Doom3 e' la realta' virtuale. Punto.
Il primo a sbagliare e' stato l'autore dell'articolo. Sbaglio o alla fine chiama l'Oculus Rift realta' aumentata? E si che due paginette prima due stracci di righe gliele aveva dedicate, anche giuste.


Il titolo dovrebbe essere stato "Doom3, dopo 30 anni di attesa ecco la realta virtuale sui nostri PC"

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^