Resident Evil 6: la quantità vince sulla qualità

Resident Evil 6: la quantità vince sulla qualità

Nel mondo dei videogiochi, una delle critiche che viene più comunemente spesa contro gli autori delle ‘grandi saghe’, è quella di avere poco coraggio. Raggiunto il successo, si dice, gli sviluppatori hanno paura di spezzare l’incantesimo, preferendo – capitolo dopo capitolo – proporre al pubblico semplicemente un ‘more of the same’ del gioco che ha convinto il pubblico.

di pubblicato il nel canale Videogames
Resident Evil
 
  • Articoli Correlati
  • Resident Evil 6: tornano paura e survival horror Resident Evil 6: tornano paura e survival horror Il Resident Evil “più grande della storia”. E’ questa affermazione che accompagna tutta la presentazione del sesto capitolo della celebre saga di Capcom, con sviluppatori e programmatori tutti tesi a certificare la ‘quantità’ abbondante dell’offerta di Resident Evil 6.
32 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
-Maxx-21 Ottobre 2012, 15:10 #11
Bisogna ritornare al passato quando i videogiochi venivano ideati dai programmatori (appassionati di gaming) e non dai responsabili di marketing (appassionati di denaro)
BLACK-SHEEP7721 Ottobre 2012, 16:19 #12
preferisco un gioco breve ma intenso che lungo e noiso
Aenor21 Ottobre 2012, 20:12 #13
Che tristezza vedere declinare cosi tanto una saga che ha fatto la storia dei videogiochi. Nemmeno a 10 €.
flapane21 Ottobre 2012, 21:49 #14
Originariamente inviato da: gospel
non sono d'accordo praticamente su nulla..penso che sia un'eresia solo definire la grafica del gioco datata..godrà di alti e bassi ma ha degli effetti di luce davvero ottimi per un gioco xbox360..oltre al fatto che ci sono situazioni in cui sullo schermo ci sono tantissime cose in movimento..poi a parte la telecamera i controlli non mi sono sembrati per nulla ostici anzi..e le campagne non sono neanche tanto simili (ovviamente visto che la storia è una sola mi pare ragionato che alcuni situazioni si ritrovano in più campagne)..mi chiedo se il recensitore abbia finito il gioco o si sia fermato solo all'aspetto iniziale..basti vedere la campagna di ada wong per cambiare idea..e parlo da giocatore che ha fatto 1000/1000 nel gioco e ha quasi all'attivo 60 ore di gioco..


Mi rendo conto che tu parli dell'aspetto grafico, ma 'sta robaccia non ha nulla a che vedere con RE, specie i primi tre capitoli (gli unici VERAMENTE horror).
Vogliamo parlare della colonna sonora dei primi due capitoli?
Per piacere, poniamo fine all'agonia, e smettiamo di utilizzare il nome "Resident Evil" in un qualsivoglia futuro gioco.

Originariamente inviato da: 'Altair[ITA
è davvero troppo. troppo. a volte davvero piango, quando ripeto a memoria i dialoghi di resident evil 2.


- Hold on! Who are you?
- I'm a human! Don't shoot me! What's going on in this town? (the gun shop owner locks the door)

sigh...
Unrealizer22 Ottobre 2012, 01:03 #15
Originariamente inviato da: flapane
Mi rendo conto che tu parli dell'aspetto grafico, ma 'sta robaccia non ha nulla a che vedere con RE, specie i primi quattro capitoli (gli unici VERAMENTE horror).
Vogliamo parlare della colonna sonora dei primi due capitoli?
Per piacere, poniamo fine all'agonia, e smettiamo di utilizzare il nome "Resident Evil" in un qualsivoglia futuro gioco.


Non dimentichiamoci di RE0

- Hold on! Who are you?
- I'm a human! Don't shoot me! What's going on in this town? (the gun shop owner locks the door)

sigh...


- Look out! It's a monster! (Prime parole di Jill dopo aver visto il primo zombie)
BLACK-SHEEP7722 Ottobre 2012, 09:17 #16
Originariamente inviato da: flapane
Mi rendo conto che tu parli dell'aspetto grafico, ma 'sta robaccia non ha nulla a che vedere con RE, specie i primi tre capitoli (gli unici VERAMENTE horror).
Vogliamo parlare della colonna sonora dei primi due capitoli?
Per piacere, poniamo fine all'agonia, e smettiamo di utilizzare il nome "Resident Evil" in un qualsivoglia futuro gioco.



- Hold on! Who are you?
- I'm a human! Don't shoot me! What's going on in this town? (the gun shop owner locks the door)

sigh...


chi si ricorda dei cani zombie che entrano dalla finestra nel primo RE, c'è mancato poco che mi kagavo addosso, e di nemesis di RE3 ? ogni volta che lo vedevo mi prendeva il panico.
Aenor22 Ottobre 2012, 09:23 #17
Originariamente inviato da: BLACK-SHEEP77
chi si ricorda dei cani zombie che entrano dalla finestra nel primo RE, sono saltato dalla sedia per lo spavento, e di nemesis di RE3 ? ogni volta che lo vedevo mi prendeva il panico.


I cani nel primo, le mani dal muro nel secondo, il muro distrutto dal tyrant, l'ansia di razionare i nastri d'inchiostro per salvare nei punti strategici, ecc ecc...
futu|2e22 Ottobre 2012, 09:36 #18
Originariamente inviato da: BLACK-SHEEP77
chi si ricorda dei cani zombie che entrano dalla finestra nel primo RE, c'è mancato poco che mi kagavo addosso, e di nemesis di RE3 ? ogni volta che lo vedevo mi prendeva il panico.


E nonostante lo sapevi già, saltavi cmq dalla sedia tante altre volte.
Altair[ITA]22 Ottobre 2012, 09:42 #19
qui il salvataggio a capitoli.
cioè boh. io non ho parole. davvero.

preferisco ricomprarmi 3 copie di resident evil 3 da ebay piuttosto che spendere soldi per sto coso
flapane22 Ottobre 2012, 09:43 #20
Originariamente inviato da: BLACK-SHEEP77
chi si ricorda dei cani zombie che entrano dalla finestra nel primo RE, c'è mancato poco che mi kagavo addosso, e di nemesis di RE3 ? ogni volta che lo vedevo mi prendeva il panico.


Il primo Licker nella stazione di polizia, che poteva visto essere dalla finestra posta nella stanza del baule.
L'altro che cade dal lucernario della stanza dove c'era la statua...
Gli zombie che inseguono la bambina nelle fognature.

Mi hanno fatto l'action shooter, mi hanno fatto. Sigh, e ri-sigh

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^