Guild Wars 2: di nuovo a Tyria, sempre senza canone mensile

Guild Wars 2: di nuovo a Tyria, sempre senza canone mensile

L'annuncio della data di uscita di Guild Wars ha colto molti fan di sorpresa. Il titolo di Arenanet può essere a ragion veduta considerato come una sorta di messia videoludico: dopo tanti anni, è probabilmente l'ultima speranza per il genere mmorpg di affermare qualcosa di diverso dall'ormai vetusto, ma sempre fortemente in sella, World of Warcraft.

di pubblicato il nel canale Videogames
World of Warcraft
 
51 Commenti
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JamesTrab24 Luglio 2012, 16:38 #11
domandine..

Per l'equip che lavoro è stato fatto? Gli item hanno statistiche complesse magari con valori random alla UO (come amo)? o sono più stile wow, tutte uguali per tutti i giocatori, tipo tier 1-2-3 etc... ?

E il mercato degli item c'è? Ogni oggetto è rivendibile tramite aste etc.? O c'è qualche maligno meccanismo di soulbound pure qui?


Per il resto sono molto attratto dal gioco.
Tenebra24 Luglio 2012, 16:43 #12
Originariamente inviato da: cronos1990
A conti fatti, c'è molta più probabilità d'avere un livello d'abilità mediamente elevato su un gioco come Guild Wars 2 rispetto ad un altro.


Soprattutto considerando il fatto che molti di quelli che creeranno direttamente il personaggio da PVP saranno ex giocatori di GW1... e per qualcuno che è nuovo al sistema di skill e zero importanza del loot, magari arrivando da Wow, scontrarsi con quella gente sarebbe l'equivalente di un match nel circuito K 1 tra una dolce bambina dell'asilo e Giorgio Petrosyan...

...c'è di buono che con un minimo di skill ci vuole poco a prendere la mano, e che anche i vecchi veterani del primo GW hanno un tot di novità da assimilare, prima fra tutte il sistema di schivata "evita o muori"...
Tenebra24 Luglio 2012, 16:46 #13
Originariamente inviato da: Aenor
PS: Questa proprio non la capisco, me la motiveresti?


Vedi post sopra. Il sistema di combattimento di Guild Wars è molto più tecnico di quello degli altri mmorpg WOW-style, anche e soprattutto perchè l'equip conta uguale per tutti, a parte personalizzazioni estetiche: tutti con le stesse possibilità di skill e stat, solo il più abile vince, e non chi ha farmato raid per mesi. Il livello di organizzazione in alcune gilde vincenti in GW1 non aveva nulla da invidiare a dei corpi militari, e non scherzo... è un mondo diverso, infatti per il PvP di Gw si parla apertamente di e-sport.
Aenor24 Luglio 2012, 16:52 #14
Originariamente inviato da: Tenebra
l'equip conta uguale per tutti, a parte personalizzazioni estetiche: tutti con le stesse possibilità di skill e stat, solo il più abile vince,


Questa cosa era stata fatta anche su wow (Arena Tournament) ed è senza dubbio carina. C'è una lacuna nel tuo ragionamento però, in arena con la gear PvE (tranne le armi leggendarie) non fai un passo, indi per cui farmare per mesi i raid non serve a niente (una volta al livello massimo ti farmi la gear pvp con Bg/arene, non certo con il PvE)

Però faccio una domanda: A cosa porta quindi il pvp di GW2? che reward ci sono? Si gioca per ottenere qualcosa (oltre al divertimento, ovvio)?
Hulk910324 Luglio 2012, 16:57 #15
Originariamente inviato da: Aenor
Gioco a WoW dal 2005, sono GL ed ex-hardcore pvp player, conosco i meccanismi di wow non ti sprecare nel spiegarmi come funzionino.

Premetto che non giocherò mai piu ad un altro MMORPG, ho solo storto la bocca perchè in base alla mia esperienza non condivido la suddetta opzione di GW2.

That's all. Buon divertimento.


Non sei l'unico ad aver giocato per tanto tempo a Wow, e non sei nemmeno l'unico a dire che non giocherai più ad un altro mmorpg, solo perchè in cuor tuo sei affezionato a wow e voltare pagina come per tutte le cose è difficile (frase filosofica).

Stesso vale per me, ma dopo averlo provato quasi con i tuoi stessi scetticismi, capisci che è ora di cambiare stile di mmorpg.

Provalo...
Aenor24 Luglio 2012, 17:02 #16
Originariamente inviato da: Hulk9103
Non sei l'unico ad aver giocato per tanto tempo a Wow, e non sei nemmeno l'unico a dire che non giocherai più ad un altro mmorpg, solo perchè in cuor tuo sei affezionato a wow e voltare pagina come per tutte le cose è difficile (frase filosofica).

Stesso vale per me, ma dopo averlo provato quasi con i tuoi stessi scetticismi, capisci che è ora di cambiare stile di mmorpg.

Provalo...


Sto facendo casa ed ho troppi impegni con il lavoro/allenamenti, a wow ci giocherò 1-2 volte a settimana solo con i miei amici per qualche arena. Non è questione di affetto ma di tempo reale.

Non escludo che potrò comprarlo (non al D1) e provarlo, però di sicuro giocherei in maniera molto casual. A tal proposito devo capire se GW2 "permetterà" agli utenti di divertirsi pur non essendo hard-core gamers (se hai giocato a WoW sai benissimo che questa cosa non era possibile). Questo fatto del pvp uguale per tutti onestamente non è male.. bhe vedremo
Tenebra24 Luglio 2012, 17:03 #17
Originariamente inviato da: Aenor
Questa cosa era stata fatta anche su wow (Arena Tournament) ed è senza dubbio carina. C'è una lacuna nel tuo ragionamento però, in arena con la gear PvE (tranne le armi leggendarie) non fai un passo, indi per cui farmare per mesi i raid non serve a niente (una volta al livello massimo ti farmi la gear pvp con Bg/arene, non certo con il PvE)


Devi comunque farti la gear, sono due concetti totalmente opposti, in GW quando crei il pg per il PvP hai automaticamente l'equip con i bonus e le stat massime. E' da provare, molto difficile descriverlo... non ho nulla contro i giocatori di WoW o simili, semplicemente GW è un'altra cosa.

Però faccio una domanda: A cosa porta quindi il pvp di GW2? che reward ci sono? Si gioca per ottenere qualcosa (oltre al divertimento, ovvio)?


Le reward sono, se non erro, skin uniche per armi e armature (sempre le stesse stat ma aspetto diverso), bonus per il proprio server ed altro, ma nulla che dia vantaggi in PvP - altrimenti snaturerebbe l'essenza stessa del gioco.
Inoltre, essendo molto, molto competitivo, nel primo GW a volte erano organizzati tornei con premi fisici in palio, mi ricordo che con The Lair ne organizzai personalmente almeno un paio prima di perdere i contatti con A.net.

D'altronde, si gioca per il divertimento, per dimostrare di essere i migliori, quello non cambia qualunque sia il mmorpg d'elezione.
Aenor24 Luglio 2012, 17:06 #18
Originariamente inviato da: Tenebra
Devi comunque farti la gear, sono due concetti totalmente opposti, in GW quando crei il pg per il PvP hai automaticamente l'equip con i bonus e le stat massime. E' da provare, molto difficile descriverlo... non ho nulla contro i giocatori di WoW o simili, semplicemente GW è un'altra cosa.



Le reward sono, se non erro, skin uniche per armi e armature (sempre le stesse stat ma aspetto diverso), bonus per il proprio server ed altro, ma nulla che dia vantaggi in PvP - altrimenti snaturerebbe l'essenza stessa del gioco.
Inoltre, essendo molto, molto competitivo, nel primo GW a volte erano organizzati tornei con premi fisici in palio, mi ricordo che con The Lair ne organizzai personalmente almeno un paio prima di perdere i contatti con A.net.

D'altronde, si gioca per il divertimento, per dimostrare di essere i migliori, quello non cambia qualunque sia il mmorpg d'elezione.


Ok grazie per le info. Ma il pvp come è strutturato? Ci sono World-zone /Battlegrounds/ Arene?

PS: il tuo nick è lo stesso del mio amico/prete di WoW, non è che sei tu mascherato?
Tenebra24 Luglio 2012, 17:13 #19
Originariamente inviato da: Aenor
Ok grazie per le info. Ma il pvp come è strutturato? Ci sono World-zone /Battlegrounds/ Arene?

PS: il tuo nick è lo stesso del mio amico/prete di WoW, non è che sei tu mascherato?


L'articolo è abbastanza esauriente a riguardo, diciamo che a grandi linee c'è l'equivalente delle arene (per scontri gilda contro gilda o gruppo contro gruppo), più la modalità WvWvW ovvero scontri campali fra interi eserciti di giocatori che ricorda molto Daoc, non per nulla ci hanno lavorato alcuni esuli del vecchio team di sviluppo di Daoc, e altro ancora dal PvP casuale in su.

Non commettete l'errore di considerarlo un gioco prettamente orientato al PvP comunque, già GW1 era ottimo per il PvE, qui è stato fatto un lavoro mastodontico al riguardo, e davvero ottimo da quel che ho visto.

PS: Non sono io, a WoW ho giocato poco, ambientazione e meccaniche non incontravano i miei gusti... mi sono sempre piaciuti i mmorpg macchinosi, alla Anarchy Online, dove se non hai una laurea in futurologia non passi il ventesimo livello

Edit: comunque c'è il thread ufficiale di GW2 sul forum, cronos1990 ha fatto davvero una prima pagina epocale, c'è TUTTO quello che vorreste sapere su GW2 e anche di più!
Aenor24 Luglio 2012, 17:15 #20
Originariamente inviato da: Tenebra
L'articolo è abbastanza esauriente a riguardo, diciamo che a grandi linee c'è l'equivalente delle arene (per scontri gilda contro gilda o gruppo contro gruppo), più la modalità WvWvW ovvero scontri campali fra interi eserciti di giocatori che ricorda molto Daoc, non per nulla ci hanno lavorato alcuni esuli del vecchio team di sviluppo di Daoc, e altro ancora dal PvP casuale in su.

Non commettete l'errore di considerarlo un gioco prettamente orientato al PvP comunque, già GW1 era ottimo per il PvE, qui è stato fatto un lavoro mastodontico al riguardo, e davvero ottimo da quel che ho visto.

PS: Non sono io, a WoW ho giocato poco, ambientazione e meccaniche non incontravano i miei gusti... mi sono sempre piaciuti i mmorpg macchinosi, alla Anarchy Online, dove se non hai una laurea in futurologia non passi il ventesimo livello


Mi informerò meglio in merito all'argomento.. grazie e ciao!

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