Guild Wars 2: di nuovo a Tyria, sempre senza canone mensile

Guild Wars 2: di nuovo a Tyria, sempre senza canone mensile

L'annuncio della data di uscita di Guild Wars ha colto molti fan di sorpresa. Il titolo di Arenanet può essere a ragion veduta considerato come una sorta di messia videoludico: dopo tanti anni, è probabilmente l'ultima speranza per il genere mmorpg di affermare qualcosa di diverso dall'ormai vetusto, ma sempre fortemente in sella, World of Warcraft.

di pubblicato il nel canale Videogames
World of Warcraft
 
51 Commenti
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Fujitu24 Luglio 2012, 18:38 #21
Fiu, fiu... h**p://www.finalfantasyxiv.com/
In uscita ad Ottobre 2012.
Mercuri024 Luglio 2012, 19:49 #22
Originariamente inviato da: Aenor
Non escludo che potrò comprarlo (non al D1) e provarlo, però di sicuro giocherei in maniera molto casual. A tal proposito devo capire se GW2 "permetterà" agli utenti di divertirsi pur non essendo hard-core gamers (se hai giocato a WoW sai benissimo che questa cosa non era possibile). Questo fatto del pvp uguale per tutti onestamente non è male.. bhe vedremo


GuildWars 2 è al momento l'unica speranza per La Lega Giocatori Adulti Anonimi. Cioè quelli che non possono mettere un MMORPG davanti alla real-life.

Se fai caso ai dettagli (level scaling, livello direttamente al massimo in pvp, item solo estetici) GuildWars2 è fatto per non penalizzare i giocatori che "rimangono indietro".

Il fatto di non avere canone è un grosso plus: non ti senti in dovere di giocarlo. Quando lo finisci/ti annoi, fine, almeno fino alla prossima espansione, o se dopo qualche mese non ti viene voglia di farmare quell'armatura figa o dare qualche scazzottata in PvP. E' più o meno come ho giocato GW1 quando smisi la fase "gilda seria", che era diventata più public-relations che gioco.

Il grouping in PvE non c'è, o meglio avviene in "automatico" nei dinamic events, o è limitato a 5 persone negli ambienti istanziati, penso proprio per rendere più facile formare i gruppi.

Anche nel WvW dicono sia godibile per giocatori casual, (non l'ho provato), e hanno cercato di mettere delle meccaniche "le squad" per cui un lupo solitario può ricevere qualche direttiva dai "commander". Certo le gilde organizzate potranno sbizzarrirsi alla grande.

Per lo structured pvp, la cosa funziona se c'è un matching con ranking individuale. Altrimenti, pur essendo a parità di equipaggiamento, si rischiano di prendere tante botte dalla gente con più esperienza. Insomma, a mò di FPS.

E' prevista anche l'affiliazione a più di una gilda, e ci si può muovere liberamente tra i server per il pve. (per il WvW si è legati all'"homeworld" e il passaggio è più difficile)

Mi informerò meglio in merito all'argomento.. grazie e ciao!

Io giunsi su guildwars 1 seguendo le tracce degli ex-Blizzard che hanno fondato Arena.Net (c'era un lead designer di Wow, qualche programmatore di Battle.net e forse anche uno che si occupava del bilanciamento di Starcraft).

Di questi tempi come garanzia di qualità essere ex-Blizzard è quasi meglio che essere Blizzard.
Mercuri024 Luglio 2012, 20:03 #23
Originariamente inviato da: JamesTrab
E il mercato degli item c'è? Ogni oggetto è rivendibile tramite aste etc.? O c'è qualche maligno meccanismo di soulbound pure qui?


C'è un mercato on-line, globale tra i server, accessibile da qualunque punto del gioco che funziona più come il mercato azionario che una casa d'asta.

Ci sono però molti item "soulbound", e molti tipi diversi di "moneta" (oro, karma, gloria, gemme, influenza...). Il crafting dicono essere molto interessante, io l'ho provato pochissimo.

L'economia di Guildwars2 si direbbe curata e affascinante. Io penso che l'impostazione economica faccia le scarpe per vari motivi a quel disastro di Diablo III, ma per dirlo veramente bisognerà vederla alla prova.
no_side_fx24 Luglio 2012, 20:33 #24
ho giocato a GW1 per 2 anni di fila, ma questo per quanto bello possa essere non lo comprerò, sarà che sono invecchiato io ma al pensiero di avere a che fare nuovamente con hardcore-nerd da 12 ore al giorno in game che dominano la scena mi viene la morte...viste le premesse da "titolone" ce ne saranno in quantità spaventose

@Mercuri0: spero per te che questa volta i casual (o Adulti Anonimi) non siano penalizzati, ma per come la vedo io, a prescindere dai dettagli, le ore di gioco sono sempre ore di gioco.....
SimoxTa25 Luglio 2012, 01:26 #25
Dopo 6 anni di WoW (a rovinarsi le serate per l'end game e i wipe), quelle prima a UO e in mezzo a recensire i MMO di cui nessuno si ricorda, anche io mi ero ripromesso di non avvicinarmi più a un MMORPG, infatti con sommo rammarico ho lasciato sullo scaffale The Old Republic (col senno di poi, meno male). Tuttavia la possibilità di avere il livello scalato per giocare con amici, il fattore "casual" (che non necessariamente è sinonimo di niubbaggine), rende GW2 un titolo da tenere sicuramente sott'occhio. Chi vuole dedicarci il poco tempo che ha a disposizione la sera, IMHO in solo o in compagnia troverebbe un titolo la cui esperienza è analoga a quella di un Battlefield o Starcraft, senza alcuna dipendenza, visto che il dinamismo degli eventi non è detto che sia schedulabile. Dal punto di vista del gameplay, il più grande rimpianto dell'aver giocato a WoW è che anche dopo 6 anni non mi è rimasto nulla dell'esperienza videoludica che possa rappresentare un plus (e in vanilla ho fatto diverse first kill italiane, quindi non ero propriamente in un ambiente social). Mentre giocando a RTS e FPS si affinano riflessi, metodologia e forma mentis, WoW (e in generale i MMO) a me personalmente non lasciano nulla (se non "l'esperienza dell'aver giocato" e gli aneddoti). In questo frangente, il PVP di GW si impone come il primo vero PvP skill based (il sistema di WoW funziona bene solo ai tornei europei, sennò la gavetta per farmare gli equip delle vecchie season prima di entrare in arena va comunque fatta o si viene arati inesorabilmente, almeno fino a WotLK era così, su Cata non so). Invece in GW2, capita la meccanica del personaggio, diventa tutta questione di tempismo; ho giocato il ladro nell'ultimo beta weekend e mi sembrava semplice seppur avesse una varietà infinita di skill, le leggevo, facevano esattamente quello che mi aspettavo e sopratutto non esisteva il bishot (nè da parte mia nè da parte altrui) e quindi nessun senso di frustrazione. Questo aspetto dal mio punto di vista rappresenta la marcia in più rispetto alla concorrenza. Dove WoW ha saputo accompagnare nel PVE fin dai primi passi i giocatori, GW è, a mio avviso, in grado di farlo in un ambiente PVP. In PVE le migliorie che ho visto si fermano a lvl 8, quindi molto limitate, ma l'unica critica che posso muovere (ed è puramente personale) è che il levelling seppur innovativo sia dannatamente LENTO. In 4h di gioco arrivare a lvl 8 quando il cap è di 80 non è propriamente una passeggiata.
cronos199025 Luglio 2012, 08:34 #26
Non ti rispondo Aenor... perchè han già risposto gli altri

[ EDIT ]
Facciamo un pò di pubblicità
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2477373

@SimoxTa: Mi preoccuperei poco del livellamento, per 2 motivi.
Primo, il gioco è strutturato perchè fin da subito offra opportunità di "divertimento". Non è il classico MMO che devi stare a livellare fino al cap quasi fosse un lavoro per iniziare il vero gioco. Alcuni meccanismi sono addirittura studiati per poterti far godere le zone di basso livello anche quando sei di alto livello, e tendenzialmente ogni area del mondo propone vari spunti di gioco. Le scelte con cui giocare sono distribuite su diversi livelli e sono di molti tipi: eventi dinamici, minigiochi, dungeons, esplorazione, i compiti degli NPC, la storyline, la trama del gioco, le fazioni (rimanendo solo nell'ambito PvE).
Secondo, in realtà se uno vuole livellare (cosa che comunque sconsiglio vivamente... giocate per divertirvi, non per l'ansia di arrivare all'80imo) basta indirizzare i propri sforzi in precise aree di gioco. Per darti l'idea, c'è già chi durante il breve durare della beta (poco più di 2 giorni) aveva raggiunto il cap; quindi se uno vuole, livella rapidamente.

Insomma, il mio consiglio è: fregatevene del livello. In PvE bene o male avrete da fare ovunque vi troviate (sempre che vi piaccia il gioco), e per il PvP il problema neanche si pone.
Aenor25 Luglio 2012, 09:09 #27
Originariamente inviato da: SimoxTa
Dove WoW ha saputo accompagnare nel PVE fin dai primi passi i giocatori, GW è, a mio avviso, in grado di farlo in un ambiente PVP.


Mi state rifacendo salire la scimmia, vi odio

Comunque pongo un quesito (premetto che stasera leggerò quanta piu roba possibile su GW2, ieri non sono riuscito a fare niente):

Supponiamo io faccia un Char per solo PvP. Ovviamente non sarà utilizzabile anche in pve o per viaggiare nelle varie zone del mondo giusto? Cosi facendo sarebbe uno "sgarbo" per i giocatori only PvE immagino.. indi per cui, come intendono separare le due cose?


Originariamente inviato da: cronos1990

Insomma, il mio consiglio è: fregatevene del livello. In PvE bene o male avrete da fare ovunque vi troviate (sempre che vi piaccia il gioco), e per il PvP il problema neanche si pone.

Quindi è come dico io? Ho inteso bene? Il char creato per PvP lo usi anche in PvE high-end?
cronos199025 Luglio 2012, 10:13 #28
Crei un PG, che usi per entrambi gli aspetti. Quando vai a fare PvP o WvWvW viene portato all'80imo livello (e nel PvP strutturato viene maxato anche l'equipaggiamento), poi quando torni a fare PvE ritorna al livello "reale". Ovvio che se hai un PG di livello 80 in PvE, lo hai identico in PvP.

Il PvP ha anche alcune meccaniche di "favore" proprio per togliere tutti i paletti che in genere si trovano su altri giochi. Ad esempio, tutto il sistema di tratti in PvE puoi resettarlo andando a parlare da un tipo e pagando una somma in denaro di gioco, in PvP lo fai senza alcuna spesa quando ancora non sei nelle arene a giocare.
The_misterious25 Luglio 2012, 11:26 #29
si sa se uscirà una versione Mac/metodo alternativo per farlo partire su Mac?
cronos199025 Luglio 2012, 11:31 #30
Versione solo per Windows PC, ma chi ha provato il gioco su Mac (tramite emulatore di Windows, non ricordo come si chiama) ha giocato senza problemi.

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