Guida Battlefield 3: quello che Dice non dice
Ospitiamo un articolo di Gioacchino Visciola, conosciuto in-game come ThyJustice, Leader Team Carro del Clan Regia Armata, a cui abbiamo chiesto di redigere una guida per il gioco avanzato di Battlefield 3, utilizzando il gergo dei giocatori più impegnati.
di Dorin Gega, Gioacchino Visciola pubblicato il 07 Maggio 2012 nel canale VideogamesBattlefield
Il Set up del soldato
Siamo quasi giunti alla fine del tutorial. Di seguito alcuni consigli su come esprimere il vostro vero potenziale:
Si può essere skillatissimi ma senza le impostazioni giuste rischiate di non mostrare il vostro vero potenziale. Negli FPS quel che conta sono i frame per secondo, gli FPS per l’appunto. Un buon framerate si aggira sempre intorno ai 60 FPS. Per controllare a quanto giocate basterà aprire la console di comando in gioco e digitare “render.drawfps 1”. Per levare l’impostazione vi basterà sostituire l’1 con uno 0.
Se vedete il vostro framerate intorno o sotto i 30 FPS è tempo di porvi rimedio: Abbassate come prima cosa la risoluzione alla quale giocate. È un duro colpo passare da 1920 a 1680 ma se non siete in grado di raggiungere i 40 e più FPS non siete nemmeno in grado di giocare in maniera ottimale. Mettiamo su LOW tutte le impostazioni grafiche più esose lasciando su MEDIO la qualità delle MESH. Potete lasciare il filtro anisotropico a 4x poiché la sua influenza sul nostro sistema è minima.
I signori della guerra: È tempo di salutarci, spero che i consigli sopra dispensati si siano rivelati utili alla maggior parte di voi. Per tutti quelli che non sono rimasti soddisfatti chiedo venia, Battlefield 3 offre molte punte di miglioramento e coprirle tutte in un'unica guida è improbabile se non impossibile. Vi lascio con l’ultimo consiglio, il migliore:
Su Youtube ci sono molti giocatori professionisti che dedicano tempo e risorse in video tutorial di vario genere dando consigli su quali kit usare e su come comportarsi in certe situazioni. Tra questi ho avuto modo di seguire ed affezionarmi ad alcuni di loro quali LvlCap e RivalXfactor. Troverete i link dei loro canali alla fine della guida.
Canale RivalXfactor: http://www.youtube.com/user/rivaLxfactor
Canale LvlCap: http://www.youtube.com/user/LevelCapGaming
64 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infose il nemico è di livello più alto del tuo rassegnati, morirai sempre e comunque.
almeno fino a quando non sbloccherai anche te le armi giuste (o le compri..).
carro contro carro muori. Lui ha sbloccato più oggetti di te,il tuo carro sembra fatto di burro al confronto.
1vs1 il 70% delle volte muori. Tu spari con l'm4 base lui risponde con i dardi, con un As-val, una magnum, un G3-A3, un M16A4 con canna pesante..in ogni caso perdi.
uomo vs carro muori. lui ha il sensore termico, il radar di prossimità etc etc.. tu hai il lanciamissili base (SA-18-IGLA). ti ci vogliono minimo 3 colpi, nel frattempo spera di essere molto fortunato (non succede quasi mai).
Le granate fanno poco. il gioco non è reale proprio per un piffero.. se ti lancio un razzo a 1m di distanza non ti fai un bel niente. se ti lancio una 320 in petto (non alla giusta distanza di attivazione ma leggermente sottosoglia) mentre corri verso di me, non ti uccido, il nemico non si scompone di una virgola e continua a correre come se nulla fosse.
La concezione di danno e effetti è relativa solo agli edifici (e parziale aggiungo, certi edifici non si scalfiscono mai, come le scale di Metro o i pilastri di alcuni edifici), se spari a un'uomo quello continuerà a saltare correre e spararti come nulla fosse.. la grafica spesso ha alcune pecche inspiegabili (perchè in Bazar piove dentro gli edifici che si posso distruggere come nulla fosse, prima ancora di averli distrutti ? non hanno considerato gli sviluppatori che se non l'hai ancora demolito un edificio fa resistenza alla pioggia e la ferma ? )
Fino a quando non sono arrivato all' AEK-971, M16A4, F2000 continuavo a morire nei 1vs1.. guarda caso adesso giro con l'F2000 e canna pesante e riesco a uccidere gente che prima era inarrivabile..
Se mi spiegato ovviamente tutto IMHO.
Mhà... potevano farlo molto molto molto meglio.. simulatore di sta cippa per bimbi minkia che amano respawnare ogni 2 min..
PS: sul non saltare ho dei forti dubbi.. vedo di quei canguri da far paura quando gioco.. pure quando gli sparo continuano a saltare..
Guida mirata alla collaborazione
@Evil_stefano:per quanto riguarda realismo o patch posso darti ragione.... BF3 e' piu' un arcade che strizza l'occhio al realismo, su quello non ci piove, se uno cerca un vero simulatore meglio buttarsi su titoli come Arma II (sorbendosi tutti i bug pero' che purtroppo ha, e i 1000 tasti da impararsi a memoria)
Per quanto riguarda la calibratura armi\danni, e' frustante, lo so, a ogni patch sembra facciano un passo avanti e 3 indietro...... ma alla fine e' solo questione d'abitudine.
Per quanto riguarda alla guida scritta da Justice,invece, non credo il suo scopo fosse quello di insegnare a essere dei PRO solitari, ma a giocare secondo la filosofia per cui BF3 e' stato creato: Il gioco di squadra.
Purtroppo entrando casualmente nei server e' raro poterlo fare,visto il tipo di casual gamer che vi ci si puo' trovare, ma penso che invece per l'utenza che punta al teamplay, questa guida sia un buon punto di riferimento epr molti piccoli accorgimenti che pero' possono fare la differenza sul campo da gioco
se il nemico è di livello più alto del tuo rassegnati, morirai sempre e comunque.
almeno fino a quando non sbloccherai anche te le armi giuste (o le compri..).
Di solito l'arma più usata da giocatori competitivi è la prima che si ha (m4a16 per l'assalto, m4a1 per il geniere, supporto e ricognitore sono pochi usati quindi non so dirti).
Questo è vero, vi è un certo svantaggio nello scontro diretto tra carri se non si hanno potenziamenti. Il mio consiglio è stare a distanza, usare la minimappa per vedere dove sono i carri nemici (sperando che gli alleati li individuino) e sparare sul fronte (2 colpi davanti e si disabilitano). Consiglio sul fronte perché molti utilizzano le armature che proteggono i lati e il retro del carro da almeno un colpo (per sapere se ce l'hanno vedi del fumo uscire nel caso spari ai lati o al retro, il che significa che hai distrutto l'armatura su quella parte).
Il lanciarazzi predefinito è lo SMAW/RPG, se spari sul retro fai più danni e se spari a 90° puoi disabilitarlo in un colpo (attento alle armature anche qui).
Partiamo subito col dire che BF3 (e nessun altro Battlefield) ha mai voluto essere un simulatore. La gente parte dal presupposto che "grafica figa" = "gioco realistico", cosa falsissima in molti casi. I razzi e i lanciagranate fanno pochi danno contro la fanteria perché altrimenti si incoraggerebbe troppo lo spam (cosa che si fa già.
Detto questo, le armi sono molto bilanciate anche se DICE ad ogni patch fa qualche casino.
per quanto riguarda realismo o patch posso darti ragione.... BF3 e' piu' un arcade che strizza l'occhio al realismo, su quello non ci piove, se uno cerca un vero simulatore meglio buttarsi su titoli come Arma II (sorbendosi tutti i bug pero' che purtroppo ha, e i 1000 tasti da impararsi a memoria)... cut...
aveva, il gioco è seguito dalla SH, per cui vai di patch!
....cut ...
Mhà... potevano farlo molto molto molto meglio.. simulatore di sta cippa per bimbi minkia che amano respawnare ogni 2 min..
sul realismo avete ragione, c'è ben poco (impressione data dai filmati), dopotutto è un gioco, non un simulatore e non mi ricordo che DICE abbia mai asserito una cosa del genere.
dalla beta fino alle recensioni ogni tre parole c'era "realismo", forse li è nato il disguido, i recensori si sono fatti prendere la mano.
il mio personale parere è che è ancora troppo frenetico e ha un grosso difetto, le armi non rispecchiano le controparti reali, sono degli "annaffiatoi".
printami e forwardami la mail proprio..
che schifo
un bug di troppo
salve a tuttisingle player, missione guillotine. per entrare in un condominio bisogna aprire una stramaledettissima porta. ci arrivo vicino, pigio il tasto F e.........il nulla cosmico. ho provato a cambiare tasti ma niente. l'ho disinstallato e reinstallato e .....nada de nada. per il multy niente da dire. tutto ok.
ogni suggerimento sarà bene accetto. mi chiedo se nel 2012 debbano uscire ancora giochi così buggati. ed in attesa della prossima patch, esce bf4.
thanx.
su xbox entravo quasi sempre in partite con ping sotto i 50, su pc sempre sopra i 100....io pingo 22
quando giochi è pieno di camper e cheater!!!!!!! che steam e i creatori del gioco fanno stare senza problemi a quanto pare, visto che stanno aumentando ogni giorno, stiamo aspettando tutti che abbassino la potenza dell'akimbo, ma non è ancora successo e non succederà mai, è pieno di lamer che sfruttano i bug tipo quick scoop.....io posso capire benissimo il no scoop da vicino a culo, oppure il coltello lanciato dall'altra parte della mappa che mi prende in pieno sempre a culo (come è successo oggi) ma il quick scoop no dai, è una cosa che in nessun fps si era mai visto, è la cosa + brutta che esista e che distrugge il gioco e corrode la pazienza dei giocatori seri come me e tanti altri... oppure ora c'è la moda che come sparano si sdraiano a terra perchè l'hit rate di un nemico sdraiato è praticamente nullo, specialmente da lontano, mentre se ti spara lui ti annienta da sdraiato.....sti giochi ormai sono tutti mediocri, sottosviluppati nel multi, se uno si vuole divertire deve stare su console per quanto riguarda il multi altrimenti non ha senso. dice si è vantata tanto dal gioco ecc ecc ma ha fatto solo un gioco bello da vedere, a me nemmeno la campagna piace molto.....non mi piace la grafica, ma questo è un mio parere.
penso di aver detto tutto e di avervi dato un punto di vista da giocatore + che assiduo di cod che è il diretto concorrente di questo, per farvi capire che tra i 2 giochi, non ne esce uno buono in multi, mentre se uniscono grafica e ambientazione, forse esce qualcosa di buono
Quoto alla grande!
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